在《三國志・戰略版》中控制類戰法種類頗多,並且這些戰法所產生的控制效果均有著獨特的名稱,下面
繳械
繳械可令對手無法進行普通攻擊,是克制突擊類戰法隊的有效手段,因為突擊類戰法的觸發條件是普通攻擊,一旦令敵方繳械,其便無法再觸發突擊戰法,從而降低敵方的傷害。同時繳械控制到常見的武力類武將時也能獲得不錯的收益。所以給隊伍搭配上繳械,十分必要。
常見繳械類戰法有:盛氣淩敵、曉健神行、奮突。
計窮
可令對手無法發動主動戰法。技窮自然是用來克制釋放主動戰法的隊伍。目前情況下,搭配主動戰法的隊伍很多,有武力類武將連擊、群傷的主動戰法,也有智力類武將回復、添加異常狀態的主動戰法。所以一旦成功,能限制敵方許多手段。尤其是目前的都督隊,一旦令其中一方技窮,他們的戰法配合就可以斷開,從而大大降低傷害。
但有一點,主動戰法本身擁有觸發機率,所以對於一些低機率主動戰法,即使沒有技窮,它一局內的觸發也並不高。所以技窮的效用也要打一些折扣。
常見技窮類戰法有:黃天泰平、彎弓飲羽(沙摩柯傳承獲得,較為優秀,可令輔助學習)。
虛弱
令對手無法造成傷害。虛弱能從敵方武將本身阻止傷害發生,不論對方有何能力,所以虛弱效果是直接免傷的有效手段。但值得注意的是,它無法阻止敵方戰法的釋放,所以己方仍會受到控制和持續傷害的影響。
常見虛弱類戰法有:搓銳、克敵製勝。搓銳效果很好,可以通過陳群傳承來獲得。
混亂
攻擊和戰法無差別選擇目標,較為看機率,是不穩定的控制狀態。最好的效果是讓敵方自相殘殺,如果再有一個連擊類的武將便更為不錯了。最差的效果可能會出現敵方圍攻己方主將的情況,而一旦主將戰死,則對局失敗。
常見混亂類戰法有:傾國傾城、暴戾無仁。
震懾
令敵方無法行動。大控,直接令對手在一回合內無法發揮任何作用。即使他在上回合觸發即將要在本回合釋放的戰法,也同樣會失效。是遊戲中最為強效的控制狀態。
常見震懾類戰法有:橫掃千軍、臥薪嘗膽、不辱使命(A級優秀戰法,潘璋傳承可得)、縱兵劫掠等。
以上便是《三國志・戰略版》中的各種控制類狀態效果,各位主公可以合理搭配適應,盡量做到有控有輸出。
來源:遊民星空
作者:如是黑夜三國志戰略版戰法控制效果分析