資料刨析原理,計算推導真相,玩遊戲我們是認真的。《三國志戰略版》資料派為你計算戰鬥中的屬性詳細,一起來看看吧!
相信很多玩家打開在戰鬥戰報在準備回合中都見到過如下文字:
XX的【弓兵】兵種適性為【S】,屬性調整為原來的120.0%
XX的【弓兵】兵種適性為【A】,屬性調整為原來的100%
【左慈】發動戰法【仙人】
【左慈】是一名【仙人】,屬性提高30%
XX隊獲得【兵戰-武】強化效果,【武力】屬性提高20
XX隊獲得【兵戰-謀】強化效果,【智力】屬性提高20
XX隊獲得【蜀】強化效果,屬性提升了10%
XX隊獲得【弓兵營】強化效果,全屬性提升了10
【關羽】發動戰法【五虎上將】
【關羽】的武力提高10(381.49)
【張飛】的武力提高10(378.28)
【馬超】的武力提高10(366.28)
XX發動戰法【長者之風】
XX武力提高14(385.30)
XX武力提高14(79.08)
XX智力提高14(92.22)
XX智力提高14(224.26)
很多玩家會感覺到一頭霧水?這些各種各樣的屬性加成,在戰鬥中如何計算出最終的屬性?【資料派】第一期就為大家詳細解析屬性加成,最後將給出實測的詳細計算公式。
武將屬性因素
1、 武將面板屬性:1級屬性、每級成長屬性、屬性加點
2、 裝備屬性:所有裝備屬性加成,包括:武器、防具、坐騎、寶物
3、 兵種適性:武將資料面板中騎兵S、盾兵A…,兵科S屬性*120%,A*100%,B*85%,C*70%
4、 仙人戰法:武將資料面板中左下方仙人標籤,目前具備仙人戰法只有3位:左慈、於吉、華佗,仙人戰法屬性+30%
5、 軍事建築:兵戰-武/謀/防/速,升滿級全隊全屬性+20點
6、 軍事建築:協力-魏/蜀/吳/群,升滿級全隊全屬性+10%
7、 軍事建築:弓兵營全隊全屬性+10點,騎兵營全隊首回合速度+20
8、 各種羈絆效果:例如:五虎上將全隊武力、統帥+10點,西蜀之智智力+14點等等
9、 各種加屬性技能:例如:長者之風滿級全隊武力、智力加28點等等
計算實測結論
Step1:計算武將基礎屬性=武將面板屬性(包括1級屬性、成長屬性、屬性加點)+裝備屬性,例:我的50級關羽,加點武力37、速度13,0進階,加上裝備,基礎武力266.28
Step2:計算兵科、仙人屬性=武將基礎屬性*(兵科屬性百分比+仙人屬性百分比),例:還是那個關羽,槍兵*120%,無仙人加成,武力266.28*120%=319.54
Step3:計算軍事建築 協力-魏/蜀/吳/群國家加成=兵科、仙人屬性*(1+國家加成),例:還是我的五虎槍關羽,武力319.54*110%=351.49
Step4:把剩下的所有加的屬性全都累加上去,兵營,兵戰+20武力,五虎+10武力,最終武力351.49+20+10=381.49(後附圖為證)
所以最終的屬性計算公式=武將基礎屬性(包括1級屬性、成長屬性、屬性加點、裝備屬性)*(兵科屬性百分比120%/100%/85%/70%+仙人屬性百分比30%)*(1+協力國家加成10%)+兵戰20點+弓兵營10點+羈絆屬性+技能屬性
仙人的測試是我之前用左慈做的,可以保證公式是沒問題的,大家可以自己測試,隊伍裡隨便一個人學長者之風,準備回合括號裡的就可以看到最終屬性
屬性公式提示
1. 基礎屬性是效果收益最高的,在戰鬥中實際的最高加成達到132%(S兵科120%*國家加成110%=132%),而技能和羈絆屬性只有100%
2. 仙人30%很好但是受限於兵科,於吉是唯一兵科有一個B的,C兵科70%+仙人30%=100%(與A兵科相當),B兵科85%+仙人30%=115%(稍弱於S兵科),再加上三位仙人的面板屬性,屬性真的不高
3. 國家隊S兵科屬性加成最高132%,國家隊A兵科110%,混編隊S兵科120%,隻看單一武將來說,S兵科屬性強於國家隊A兵科,但是國家隊是全體武將加10%屬性,大家可以斟酌選擇。
感謝大家的耐心閱讀,後續將繼續為大家進行武將、戰法等資料分析,希望大家支援關注。
來源:官方論壇
作者:諸葛馬克