《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

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2021-04-07

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  在遊戲前期,B級戰法能打的幾乎一個沒有,S級戰法使用成本又太高,A級戰法往往是大多數人的選擇。而傷害戰法作為隊伍體系中最重要的一環,選擇優秀的傷害類戰法,開荒往往就輕鬆很多。

  今天我就給大家講下我在開荒中總結出來的一些戰法使用技巧與分析。

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一、開荒思路以及武將選擇

  1、構思好你的開局思路,是憋7本還是拚命練級;如果是憋7本,可以規劃一個16c的陣容;如果有強勢的橙色武將,也可以選擇優先練級,但這樣會在6本停差不多一天的時間,需要先規劃一個15c的陣容;氪佬當然可以選擇我都要,一邊浪一邊升7本;憋7本的流程可以參考其他的攻略,這裡不詳述。

  2、很多前期負責製造傷害的紫將、橙將都是6C的,前期開荒隊需要兩個傷害點,占據11~12C,最後一般搭配一個3~4C的「經濟適用」輔助性質的武將,比如橙色的法正、蔡文姬,紫色的郭淮、李典、張寶。

  3、適性很重要,盡量都A以上,仙人除外,仙人有全屬性+30%的buff,相當於全A。

  4、前期的銅幣收入很少,戰法點很緊張。智將需要較高的戰法等級,才能發揮作用,因此在開荒中很慢熱,這裡我建議優先點物理系的戰法,點到5級左右;有優秀的智將以及相應的戰法,再考慮一次性投入點戰法覺醒。

  5、前期打4級、5級地記得偵查,找到克制的兵種打,但也不要為了克制強行調整自己的兵種,結果自己的隊伍兵種適性都是B啊C啊之類的,和被克制了也差不多。

  6、通常而言,憋七會先開5級石頭(採石處),因為兵營需求大量石頭;練級的話就看缺什麼資源;5級地的屯田資源比4級翻一倍,前期策書寶貴,能忍盡量忍一忍。

  7、「戰法給誰」這個問題比較簡單,看三圍、看成長,智力高的給謀略,武力高的給兵刃。

二、戰法推薦

1、兵刃類

  落鳳:非常高的單體瞬時傷害,附帶計窮,一定程度上拯救弱智。物理系通用。

《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

  輕勇飛燕:下限也不低,非酋可以大膽使用。搭配一些兵刃傷害觸發特效的武將有奇效,如徐晃、呂蒙。

《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

  避實擊虛:可靠的發動概率,鎖定物防最低,傷害非常穩定。物理系通用。

《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

  暴斂四方:可靠的發動概率,較高的傷害率,搭配震懾還能禁療。物理系通用。

《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

  縱兵劫掠:傷害較低,但是有穩定的控制。8回合期望暈2.8次,同類型的不辱使命只有0.96次。個人認為傷害哪裡都能補,但是震懾的來源就少得多了。不是主力傷害戰法,給輔助型武將帶也可以。

《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

2、謀略類

  風聲鶴唳:可靠的發動概率,快速生效的傷害,應該是傷害期望最高的A戰法。首推。謀略系通用。不可與妖術等沙暴狀態混用。

《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

  機略縱橫:可靠的發動概率,持續型傷害,總傷害高,但生效慢。造成兩種異常狀態,可以配合其他戰法。但來源武將黃權的可獲得時機比較晚。

《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

  落雷:可靠的發動概率,不需要準備,較高的單體傷害,附帶少見的傷害加深效果。5%機率中了就當抽到了橙將,想想也挺開心的。周瑜爸爸的心頭愛。

《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

  聲東擊西:較高的傷害,附帶減速。很實用的戰法。謀略系通用。

《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

  妖術:持續型傷害,總傷害看上去是挺高的,但生效慢,而且對面一旦減員之後,傷害能力大大削弱。1次抵禦是亮點,偶爾拯救脆皮,易獲得。

《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

3、其他

  強攻:拆一個戰法裝備兩名武將,性價比高。但本身收益很低,很燒錢吃戰法點,建議有好的搭配和充裕的資源後再拆。中後期滿大街繳械,突擊類輸出環境很不友好,三思。

《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

  後發製人:穩定且不吃控的輸出,非常適合搭配首充送的孫堅。對於大多數人,我不是很推薦這種被打才觸發的傷害戰法,除非有很強力的回復或者減傷戰法。

《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

  天降火雨/屠幾上肉:混合傷害,通常只有特定幾個武力、智力雙成長的武將比較好用,比如呂蒙、鄧艾,搭配李典的buff食用風味更佳。

《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

三、說明

  1、期望是一種均值的概念,不是上限也不是下限。通常而言,期望越高,戰法越牛逼。

  2、突擊我都是按照帶了滿級強攻的情況計算的,所以看上去期望很高,但是我並沒有推薦,因為要點滿強攻太燒錢且慢熱了,大多數時候也不穩定。

  3、需要準備的戰法是通過列舉法來計算期望的,對於某些2回合持續型傷害的戰法比較難以處理,所以這些類型的戰法期望會比較虛高。

  4、持續型傷害的戰法對於武將本身有一定速度的要求,如果一個慢速智將使用一個需要準備的持續傷害類戰法,那麼他最快也要在第二回合大家都動過之後才能上狀態,傷害要第三回合才生效;而第七回合才準備的戰法,雖然可以放出去,結果就是打空氣了。這一來一回相差的傷害很多很多。

  5、神上使這個戰法雖然期望很高,但是物理系總體的特點是單體傷害極高,很容易造成對方減員。而對面一旦減員之後,群傷戰法的效果就會大打折扣。同時潰逃也沒有什麼可以搭配的戰法,所以我不是很推薦使用。

  6、當然每個戰法都是有一定使用場景的,比如張繡拆的暗潮湧動。雖然期望倒數第二,但是如果你有類似由張遼組成的爆頭隊,那也許這個戰法可以在這種隊伍錦上添花,但這就不是這篇攻略所希望討論的內容了。

四、附表

《三國志戰略版》A級戰法在開荒中的實戰分析

來源:官網
作者:高三元

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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目錄 https://gamemad.com/guide/15660 一、開荒思路以及武將選擇二、戰法推薦三、說明四、附表   在遊戲前期,B級戰法能打的幾乎一個沒有,S級戰法使用成本又太高,A級戰法往往是大多數人的選擇。而傷害戰法作為隊伍體系中最重要的一環,選擇優秀的傷害類戰法,開荒往往就輕鬆很多。   今天我就給大家講下我在開荒中總結出來的一些戰法使用技巧與分析。 一、開荒思路以及武將選擇   1、構思好你的開局思路,是憋7本還是拚命練級;如果是憋7本,可以規劃一個16c的陣容;如果有強勢的橙色武將,也可以選擇優先練級,但這樣會在6本停差不多一天的時間,需要先規劃一個15c的陣容;氪佬當然可以選擇我都要,一邊浪一邊升7本;憋7本的流程可以參考其他的攻略,這裡不詳述。   2、很多前期負責製造傷害的紫將、橙將都是6C的,前期開荒隊需要兩個傷害點,占據11~12C,最後一般搭配一個3~4C的「經濟適用」輔助性質的武將,比如橙色的法正、蔡文姬,紫色的郭淮、李典、張寶。   3、適性很重要,盡量都A以上,仙人除外,仙人有全屬性+30%的buff,相當於全A。   4、前期的銅幣收入很少,戰法點很緊張。智將需要較高的戰法等級,才能發揮作用,因此在開荒中很慢熱,這裡我建議優先點物理系的戰法,點到5級左右;有優秀的智將以及相應的戰法,再考慮一次性投入點戰法覺醒。   5、前期打4級、5級地記得偵查,找到克制的兵種打,但也不要為了克制強行調整自己的兵種,結果自己的隊伍兵種適性都是B啊C啊之類的,和被克制了也差不多。   6、通常而言,憋七會先開5級石頭(採石處),因為兵營需求大量石頭;練級的話就看缺什麼資源;5級地的屯田資源比4級翻一倍,前期策書寶貴,能忍盡量忍一忍。   7、「戰法給誰」這個問題比較簡單,看三圍、看成長,智力高的給謀略,武力高的給兵刃。 二、戰法推薦1、兵刃類   落鳳:非常高的單體瞬時傷害,附帶計窮,一定程度上拯救弱智。物理系通用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c90554b458.jpg   輕勇飛燕:下限也不低,非酋可以大膽使用。搭配一些兵刃傷害觸發特效的武將有奇效,如徐晃、呂蒙。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9058084bd.jpg   避實擊虛:可靠的發動概率,鎖定物防最低,傷害非常穩定。物理系通用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c905a7a49d.jpg   暴斂四方:可靠的發動概率,較高的傷害率,搭配震懾還能禁療。物理系通用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c905c2175c.jpg   縱兵劫掠:傷害較低,但是有穩定的控制。8回合期望暈2.8次,同類型的不辱使命只有0.96次。個人認為傷害哪裡都能補,但是震懾的來源就少得多了。不是主力傷害戰法,給輔助型武將帶也可以。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c905e7ab7a.jpg 2、謀略類   風聲鶴唳:可靠的發動概率,快速生效的傷害,應該是傷害期望最高的A戰法。首推。謀略系通用。不可與妖術等沙暴狀態混用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c906112d37.jpg   機略縱橫:可靠的發動概率,持續型傷害,總傷害高,但生效慢。造成兩種異常狀態,可以配合其他戰法。但來源武將黃權的可獲得時機比較晚。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c90628622b.jpg   落雷:可靠的發動概率,不需要準備,較高的單體傷害,附帶少見的傷害加深效果。5%機率中了就當抽到了橙將,想想也挺開心的。周瑜爸爸的心頭愛。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c906418eee.jpg   聲東擊西:較高的傷害,附帶減速。很實用的戰法。謀略系通用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c90669a942.jpg   妖術:持續型傷害,總傷害看上去是挺高的,但生效慢,而且對面一旦減員之後,傷害能力大大削弱。1次抵禦是亮點,偶爾拯救脆皮,易獲得。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9068376c1.jpg 3、其他   強攻:拆一個戰法裝備兩名武將,性價比高。但本身收益很低,很燒錢吃戰法點,建議有好的搭配和充裕的資源後再拆。中後期滿大街繳械,突擊類輸出環境很不友好,三思。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c906ab16bc.jpg   後發製人:穩定且不吃控的輸出,非常適合搭配首充送的孫堅。對於大多數人,我不是很推薦這種被打才觸發的傷害戰法,除非有很強力的回復或者減傷戰法。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c906d1cbe6.jpg   天降火雨/屠幾上肉:混合傷害,通常只有特定幾個武力、智力雙成長的武將比較好用,比如呂蒙、鄧艾,搭配李典的buff食用風味更佳。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c906f9431a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9071dd2da.jpg 三、說明   1、期望是一種均值的概念,不是上限也不是下限。通常而言,期望越高,戰法越牛逼。   2、突擊我都是按照帶了滿級強攻的情況計算的,所以看上去期望很高,但是我並沒有推薦,因為要點滿強攻太燒錢且慢熱了,大多數時候也不穩定。   3、需要準備的戰法是通過列舉法來計算期望的,對於某些2回合持續型傷害的戰法比較難以處理,所以這些類型的戰法期望會比較虛高。   4、持續型傷害的戰法對於武將本身有一定速度的要求,如果一個慢速智將使用一個需要準備的持續傷害類戰法,那麼他最快也要在第二回合大家都動過之後才能上狀態,傷害要第三回合才生效;而第七回合才準備的戰法,雖然可以放出去,結果就是打空氣了。這一來一回相差的傷害很多很多。   5、神上使這個戰法雖然期望很高,但是物理系總體的特點是單體傷害極高,很容易造成對方減員。而對面一旦減員之後,群傷戰法的效果就會大打折扣。同時潰逃也沒有什麼可以搭配的戰法,所以我不是很推薦使用。   6、當然每個戰法都是有一定使用場景的,比如張繡拆的暗潮湧動。雖然期望倒數第二,但是如果你有類似由張遼組成的爆頭隊,那也許這個戰法可以在這種隊伍錦上添花,但這就不是這篇攻略所希望討論的內容了。 四、附表 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c907519c0e.jpg 來源:官網作者:高三元
https://gamemad.com/guide/15660
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