《賽馬娘手遊》玉藻十字事件怎麽選 玉藻十字育成事件選項介紹 - 遊戲狂
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《賽馬娘手遊》玉藻十字事件怎麽選 玉藻十字育成事件選項介紹

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2021-12-27

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娘手遊玉藻十字成事件怎麽選?玉藻十字是賽馬娘在12月22日更新中推出的新馬娘,也是許多玩家期待,那麽她的育成事件如何選擇呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。

賽馬娘手遊玉藻十字事件選擇

1、稲妻ハート

白い稲妻"になれ!——根性+20

今日は休もう——體力+15

2、たこパ、やったるで!

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もったいない……!——速度+10,力量+10

俺に任せて!——根性+10,+10

3、ウチに似合う服

いや絶対似合うよ——速度+20,『愛嬌◯』概率獲得

ならこっちはどう?——力量+10,根性+10,『愛嬌◯』概率獲得

4、助け、助けられ

お世話になっている恩返しだよ——根性+10

美味しそうなクッションになったかな——智力+10

俺だってタマモを助けたいから!——速度+10

5、浪花魂みせたるわい!

叩いて、かぶって、じゃんけんぽん!——速度+5,力量+5

ネタ切れ=負け!耐久・一発芸連発対決!——耐力+10

6、これなんぼやと思う?

筋トレをしてみる!——力量+10

ランニングで確かめてみる!——耐力+10

7、大人ってなんなん?

自己管理ができる!——速度+5,力量+10

貯金がある——『阪神レース場◯』のヒントLv+1

8、イカ焼きの誘惑

寢る直前に食べるのは良くない——體力+10,技能Pt+5

我慢する方が良くない——體力+30,技能Pt+10,概率速度-5,力量+5,『太り気味』獲得

9、姉ちゃんにまかしとき!

さすがはお姉ちゃんだな!——力量+10

しょっぱいものも食べたくなってきた——耐力+10

10、行ったれ!牧場體験!

さすがはお姉ちゃんだな!——力量+10

しょっぱいものも食べたくなってきた——耐力+10

11、行ったれ!牧場體験!

帰りはゆっくり休んで——體力+10

また皆で出かけたいな——耐力+10

12、おとろしないで、おいなりさん

とりあえず気を落ち著かせよう——速度+10

側溝に降りて根性で網を取ろう!——根性+10

13、恐怖のネバネバ

少し休もうか——智力+10

おぶって帰ろうか?——力量+10

14、ダンスレッスン

アクロバットを入れてみたら?——力量+10

ギャグ要素を入れてみたら?——智力+10

15、新年の抱負

ツッコミを磨く——耐力+10

たこ焼きパーティー——體力+20

東京について學ぶ——技能Pt+20

16、緑の悲劇害怕馬群的特殊期間(比賽出走消耗體力增加)

勝利——體力-20,隨機屬性+8,技能Pt+35;體力-10或者體力-25,隨機屬性+8,技能Pt+35

すくむ腳——體力-30,隨機屬性+4,技能Pt+30;體力-20或者體力-40,隨機屬性+4,技能Pt+30

17、第三年一月上特定比賽勝利

中山金杯の後に——體力-15,隨機屬性+8,技能Pt+35,粉絲數+500,『中山レース場◯』のヒントLv+1,『テンポアップ』のヒントLv+1

京都金杯の後に——體力-15,隨機屬性+8,技能Pt+35,粉絲數+500,『京都レース場◯』のヒントLv+1,『上昇気流』のヒントLv+1

18、とびきりのお土産(第三年寶塚,天皇賞秋,日本杯,有馬獲得勝利時)

速度+15,根性+10,『尻尾上がり』のヒントLv+2

以上就是關於賽馬娘手遊玉藻十字事件選擇的介紹了,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

賽馬娘 (Pretty Derby)

類別: 模擬
平台: PC, 蘋果, 安卓
開發: Cygames
發行: Cygames
上市: 2021年02月24日

這是從異世界傳承下光輝的姓名與競跑能力的“馬娘”、自久以來與人類共存著的世界的故事。從鄉下轉學到大都市的訓中學園的馬娘·特別週,與同學們互相切磋、賭上“日本第一馬娘”的稱號,目標:在“Twinkle系列”中的勝利! 

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娘手遊玉藻十字成事件怎麽選?玉藻十字是賽馬娘在12月22日更新中推出的新馬娘,也是許多玩家期待,那麽她的育成事件如何選擇呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。 https://gamemad.com/guide/156624 賽馬娘手遊玉藻十字事件選擇 1、稲妻ハート 白い稲妻"になれ!——根性+20 今日は休もう——體力+15 2、たこパ、やったるで! もったいない……!——速度+10,力量+10 俺に任せて!——根性+10,+10 3、ウチに似合う服 いや絶対似合うよ——速度+20,『愛嬌◯』概率獲得 ならこっちはどう?——力量+10,根性+10,『愛嬌◯』概率獲得 4、助け、助けられ お世話になっている恩返しだよ——根性+10 美味しそうなクッションになったかな——智力+10 俺だってタマモを助けたいから!——速度+10 5、浪花魂みせたるわい! 叩いて、かぶって、じゃんけんぽん!——速度+5,力量+5 ネタ切れ=負け!耐久・一発芸連発対決!——耐力+10 6、これなんぼやと思う? 筋トレをしてみる!——力量+10 ランニングで確かめてみる!——耐力+10 7、大人ってなんなん? 自己管理ができる!——速度+5,力量+10 貯金がある——『阪神レース場◯』のヒントLv+1 8、イカ焼きの誘惑 寢る直前に食べるのは良くない——體力+10,技能Pt+5 我慢する方が良くない——體力+30,技能Pt+10,概率速度-5,力量+5,『太り気味』獲得 9、姉ちゃんにまかしとき! さすがはお姉ちゃんだな!——力量+10 しょっぱいものも食べたくなってきた——耐力+10 10、行ったれ!牧場體験! さすがはお姉ちゃんだな!——力量+10 しょっぱいものも食べたくなってきた——耐力+10 11、行ったれ!牧場體験! 帰りはゆっくり休んで——體力+10 また皆で出かけたいな——耐力+10 12、おとろしないで、おいなりさん とりあえず気を落ち著かせよう——速度+10 側溝に降りて根性で網を取ろう!——根性+10 13、恐怖のネバネバ 少し休もうか——智力+10 おぶって帰ろうか?——力量+10 14、ダンスレッスン アクロバットを入れてみたら?——力量+10 ギャグ要素を入れてみたら?——智力+10 15、新年の抱負 ツッコミを磨く——耐力+10 たこ焼きパーティー——體力+20 東京について學ぶ——技能Pt+20 16、緑の悲劇害怕馬群的特殊期間(比賽出走消耗體力增加) 勝利——體力-20,隨機屬性+8,技能Pt+35;體力-10或者體力-25,隨機屬性+8,技能Pt+35 すくむ腳——體力-30,隨機屬性+4,技能Pt+30;體力-20或者體力-40,隨機屬性+4,技能Pt+30 17、第三年一月上特定比賽勝利 中山金杯の後に——體力-15,隨機屬性+8,技能Pt+35,粉絲數+500,『中山レース場◯』のヒントLv+1,『テンポアップ』のヒントLv+1 京都金杯の後に——體力-15,隨機屬性+8,技能Pt+35,粉絲數+500,『京都レース場◯』のヒントLv+1,『上昇気流』のヒントLv+1 18、とびきりのお土産(第三年寶塚,天皇賞秋,日本杯,有馬獲得勝利時) 速度+15,根性+10,『尻尾上がり』のヒントLv+2 以上就是關於賽馬娘手遊玉藻十字事件選擇的介紹了,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/156624
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