《三國志戰略版》能文能武,能噴能苟,依舊靠臉吃飯的魏騎。
勇者得前,十面埋伏
根據測試想要勇者得前最大化收益得滿足以下
①全體最佳,單體增加百分之80,全體增加240
②持續性傷害不管群體還是全體,只有首次傷害,可以理解為持續性傷害一律看做單體
(也可以用,理解成百分之百奇謀一個就行了)
十面埋伏我不知道是bug還是什麼,群體叛逃到勇者影響。
目前唯一缺點就是觸發過低,帶太平把,謀定後動準備不享受加成,所以給龐統了,帶白眉把,勇者突擊不太合適。舌戰群儒把,三個主動不合適。
不難看出,叛逃是受勇者影響的,由於是真實傷害無視防禦,這大大增加了程昱的輸出。
曹孟德
①虎豹騎,減少兵刃傷害,根據測試,虎豹騎算負面效果。良好的減傷為程昱,夏侯惇提供活性
②暫避其鋒,夏侯惇減法傷,程昱減兵傷,且持續三回合,繳械已消失,堆積兵刃減傷給程昱,作用不亞於八門,魏騎關鍵技能。
兵書:嚴陣以待:保證前兩回合戰損不至於過高以及吸血不斷
剛柔:全程減傷,可用守勢。
程昱
①杯蛇鬼車:治療加輸出技能,完美契合陣容,本來是諸葛的,曾經創造過6000治療,但是由於四面楚歌隻增強單體,帶純治療配勇者又不太合適
②勇者得前:爆炸輸出技能,懼怕繳械,觸發合格,自帶一次規避
根據測試一次十面埋伏加勇者光是叛逃就有5000禁療且無視防禦,首傷可以達到2500-3000
兵書:以治擊亂,唇槍算控制技能,且叛逃一直存在(持續傷害)
攻其不備:我感覺差不多唇槍觸發不低,穩定性攻其不備好,爆發以治好(我魏騎就靠臉吃飯)
合變:我想要活著,不考慮十面埋伏,杯蛇是準備,至少有四個回合觸發
鬼謀:都不觸發,謀什麼
夏侯惇
①文武雙全:這個只是一種選擇,配合暫避其鋒,三回合減法傷,三回合噴滿大概有300以上謀,錘兩下在470以上
②唇槍舌戰:配合文武雙全以及剛烈不屈,保護我方程昱
兵書:蠻勇非勇,並不是唯一的選擇,直接憎加48謀略,收益極高,
挫銳:唯一的選擇
三裡而還:反擊
來源:貼吧
作者:耐奧祖