原神核彈流傷害怎麽提升?很多玩家可能還不清楚遊戲中的傷害怎麽提升吧,今天小編給大家帶來原神核彈流解析,需要的玩家快來看一下吧。
原神核彈流解析
原神核彈流幾萬甚至十萬的傷害是怎麽打出來的?為什麽主角都是火系或者水系,雷系和岩溪可以核彈流嗎?高傷害背後的原理是什麽?
鄙人把元素反應分為三類,傷害類,輔助類和加成類。
傷害類包括:
雷+火=過載(火系傷害)(爆炸屬性)(對岩元素盾有傷害加成)。
雷+水=感電(雷系傷害)(AOE屬性)(觸發兩次反應傷害)。
雷+冰=超導(冰系傷害)(破防屬性)(降低目標40%物理防禦約10s)。
風+冰雷水火=擴散(對應屬性傷害)(傳遞屬性)(讓其他屬性在擴散範圍內傳遞)
傷害類的特點是元素反應會產生至少一次獨立的傷害,這個傷害取決於角色屬性的等級/元素精通。
實戰中和攻擊頻率以及怪物的元素抗性也有關係。
輔助類:
岩+冰雷水火=結晶(其他屬性護盾)(生成單一元素的護盾)(可以抵擋對應元素的傷害)。
水+冰=凍結(無傷害,反應期間目標無法移動,提升目標40%物理抗性)(破冰屬性)(物理攻擊可以解除凍結反應)特點是不產生額外傷害,但是有輔助輸出的效果。
加成類:
蒸發:
水+火=150%(對於掛有水元素的目標,火元素傷害提升50%。傷害過後水元素消失,火元素不附著)。
火+水=200%(對於掛有火元素的目標,水元素傷害提升100%。傷害過後火元素消失,水元素不附著。)
融化:
冰+火=200%(對於掛有冰元素的目標,火元素傷害提升100%。傷害過後冰元素消失,火元素不附著)。
火+冰=150%(對於掛有火元素的目標,冰元素傷害提升50%。傷害過後火元素消失,冰元素不附著)。
加成類的特點是元素反應不產生獨立傷害,但是會對元素攻擊傷害產生直接加成。
這個加成會被元素精通增幅,但是倍率不如傷害類。實戰中,角色屬性中的元素傷害/暴擊傷害/暴擊率對這個屬性影響更大。
所謂的核彈流就是高倍率技能+高元素傷害/暴擊傷害/暴擊率+加成類元素反應。
主角是火系或者水系,可以依靠元素反應打出高倍率傷害。
因為元素精通這個屬性的邊際效應,後期傷害爆發是不如暴擊/元素傷害的。
但是我認為這個屬性很適合輔助/控制,可以讓滿級的輔助打出更高傷害。
以上就是原神核彈流解析的全部內容,希望能夠幫到大家。
來源:遊俠網