《三國志戰略版》無當飛軍or白馬義從 誰是最強弓兵 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》無當飛軍or白馬義從 誰是最強弓兵

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2021-04-07

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  兵種一直是三國志系列一大特色之一,每個兵種各有特色且互相鉗製,其中各兵種又有其特殊的兵種,各有用處各擅專長。目前遊戲存在8大特殊兵種,騎盾弓槍各2個特殊兵種,以下就其中的弓兵兵種,無當飛軍與白馬義從,展開分析討論。

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先說戰法效果

《三國志戰略版》無當飛軍or白馬義從 誰是最強弓兵《三國志戰略版》無當飛軍or白馬義從 誰是最強弓兵

  簡評:

  無當飛軍:整體效果簡單來說,就是提高統率、速度,施放穩定謀略傷害。十分契合各種智將隊伍,並且提高不低的統率、速度這種萬金油屬性,及屬於前四回合體系的穩定傷害,也同樣適合智將攜帶於兵刃輸出的隊伍中。

  白馬義從:提高行軍速度50%,使得弓兵與騎兵移動速度一致,這點從戰略角度上來講,是有其獨特意義的;此外戰鬥效果是,提高全體前2回合的主動戰法釋放機率,並且獲得先攻。此效果十分強勢,首先就讓人聯想到嘟嘟隊,極其適用於前二回合就能有巨量輸出的主動戰法隊。

戰法效果分析

  無當飛軍:

  1、提高全體屬性:相當於每個武將各提升了44點屬性點,用於同陣營陣容時可錦上添花;用於不同陣營的隊伍時,亦可補充一部分由於沒有加成而損失的屬性,此類戰法可謂組黑科技隊伍的利器。

  2、前三回合的穩定輸出:共計480%的謀略傷害輸出(80%*2*3),若由王平帶隊則共計594%,尤其是在前四回合爆發的體系陣容中,搭配其他前四回合的穩定輸出戰法,能很好的與對手拉開兵力差,對控制性戰法不那麼懼怕。

  白馬義從:

  1、移動速度的提升,是具有一定戰略意義的:宏觀來講是地圖的移動速度變快,一方面節省時間,一方面提前到達指定地點,就可提前原地恢復士氣;微觀來講,舉個例子,敵人即將要行軍到你所站的地塊,此時若想要避戰,行軍至其他地塊往往是無法躲開的,唯有撤退比較保險(原因在於,移動一格地塊,普通100速度的兵種需要15秒,在對手隻離你一格並已向你的地塊前進的情況下,那同樣為100速度的兵種是一定無法用行軍來達到避戰效果的,而150速度的騎兵或白馬義從移動一格只需要10秒,在敵人行動後有5秒時間可以操作行軍以躲開100速度的隊伍)。

  2、集體先攻與主動戰法機率提升:這部分效果,所謂先攻、機率提升看上去人畜無害,十分看臉,其實不然。集體先攻保證了我方三人均可提前出手,提高主動機率即提高我方前兩回合的穩定性,這意味著前兩回合我方都能對敵方先進行一次兵力削減,並且先於敵方施放控制戰法,在輸出的同時也變相提高了生存能力,目的就是在前兩回合通過大量輸出傷害造成巨額兵力差以形成滾雪球式優勢;(另:據測試,公孫瓚滿速度約提高15%主動戰法發動機率)。

戰法局限性分析

  無當飛軍:

  必須是弓兵兵種,但弓兵兵種目前尚無穩定的前四回合陣容體系,極大限制了可使用的範圍。目前大多數玩家都將其用於補充傷害及屬性,另外指揮輸出技雖然不怕一般控制戰法,但若是遇到虛弱,是會無法打出傷害的。

  白馬義從:

  雖然限制為弓兵兵種,但只要是主動戰法都能受到加成,並且S弓或A弓的武將中,也有大量自帶優秀主動戰法,因此兵種上的限制並不影響白馬的廣泛使用;其主要限制在於效果上,由於是集中在前2回合,那麼就意味著如果因為減傷、被控、被恢復、甚至臉黑不發動戰法而導致未在前2回合形成優勢的兵力差,那麼基本相當於沒帶這個戰法,之後回合的戰鬥必然會給隊伍帶來巨額戰損。

戰法連動性分析

  無當飛軍:戰法為謀略傷害,可受謀略增傷、智力加成、攻心、奇謀等增益戰法的提升;值得一提的是傷害類型為持續性傷害-中毒,穩定的debuff可與程昱主動技連動,此外中毒還是為數不多的滿足克敵製勝二段效果的debuff之一,所觸發的虛弱效果堪稱最強「減傷」。

  白馬義從:可與一切主動戰法連動,由於只有2回合,所以對主動瞬發戰法的提升要大於1回合準備戰法;並且因為可提升一切主動戰法,那麼該戰法的連動性就轉移到了隊伍所攜帶的其他主動戰法之間的連動性上;另外極其需要前2回合就施放出的buff類主動戰法也很適合,如魯莽,前兩回合的機率由35%變為45%,如果戰鬥開始便能施放,也會十分強勢。

戰法定位及典型隊伍推薦和優勢分析

  戰法定位:

  無當飛軍:前三回合穩定傷害,以及補充屬性,適合智將、輔助將攜帶,是任何弓隊都可使用的萬金油戰法。

  白馬義從:目標就是前2回合盡可能多輸出,打垮對手,你的隊伍輸出得越多就越適合你的隊伍攜帶,隊伍建議攜帶主動瞬發戰法,以在2回合內形成有效兵力差,適合輔助或任意將攜帶。

  無當飛軍:為了說明該戰法,我臨時搭配了一個陣容,由於戰法點有限,此隊除主戰法外的戰法都為5級,意在表達一種思路,拋磚引玉。

《三國志戰略版》無當飛軍or白馬義從 誰是最強弓兵

  此隊採用了無當飛軍+克敵製勝+萬箭齊發的體系,無當有前三回合的穩定2人中毒狀態,後手的萬箭齊發可以給對手掛上潰逃狀態,在全局戰鬥中大概率地保證克敵製勝一出,就能掛上虛弱,這套體系兼具控制與輸出。

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  可以看到,無當飛軍由加智力的太史慈攜帶都可打出2500的傷害,傷害上直追發動了一次的萬箭齊發,更別說無當還具備了增加屬性和在體系中的作用。

《三國志戰略版》無當飛軍or白馬義從 誰是最強弓兵

  臉比較差,第三回合才打出克敵製勝,但是一出手就給對方掛上了虛弱。

  白馬義從:就拿耳熟能詳,但S1強勢不足,S2似有崛起之勢的嘟嘟隊來說,此隊除了自帶戰法與白馬義從為10級,其他戰法為5級。

《三國志戰略版》無當飛軍or白馬義從 誰是最強弓兵

  為什麼拿這組不討喜的戰報來講解呢,因為這個戰報充分展示了白馬義從這個戰法的優勢與劣勢。

《三國志戰略版》無當飛軍or白馬義從 誰是最強弓兵

  此戰,一開始我方周瑜陸遜就被八門減了輸出,但在這種情況之下,也跟該10級地守軍做了幾乎相等的兵力互換,充分展現了此處爆發之強力與續航之不足。

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  可以看到,第一回合的輸出就已經爆炸,我方輸出的總傷害接近一萬,這還是吃了八門減傷並且對手是智將的情景,如果換作是玩家PVP對戰,只要對手沒有特別好的減傷或恢復體系,前兩回合回合這樣輸出所拉開的兵力差,基本可以宣告本場戰鬥的勝利。

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  同樣的,優勢說完說劣勢,從資料上分析,這場8回合平局戰鬥,我方總輸出2.5w,其中第一回合就接近1w,所以其中大量輸出都集中在了首兩回合有主動戰法機率加成的時候,主要因為我方先攻並且戰鬥剛開始不存在全體被控的情況,而後續的戰鬥細節通常比較復雜,輸出環境往往也不如第1、2回合好。但既然這麼強勢,為何還是平局呢,這就是劣勢之所在:後幾回合的輸出上限有限,並且續航極差,並且此隊十級守軍有45000的兵力,只要爆發未將對手打殘,那就必然會有高戰損,故而平局。

  另外由於新兵書神機的出現,導致沒有白馬也可以讓嘟嘟在首回合擁有先手,所以我嘗試將白馬給予其他隊,分享一隊蜀弓的白馬測試。

《三國志戰略版》無當飛軍or白馬義從 誰是最強弓兵

  此隊城池守軍十分強勢,我用滿戰法桃園隊也未討到絲毫好處,暫避其鋒+八門金鎖的曹操把減傷發揮到了淋漓盡致,搭配田豐與文醜的混亂,及士別三日的穩定輸出、規避,杯蛇鬼車的傷害跟回復,拿來作守軍,真是令人頭大,下面是非滿血時與測試蜀弓的對戰。

《三國志戰略版》無當飛軍or白馬義從 誰是最強弓兵

  此隊蜀弓剛好屬於不怎麼吃控制的陣容,白馬+魯莽,前2回合黃忠有45%機率給自己套上洞察,並且一回合準備的主動技也有更高機率在前兩回合就進入準備,提高「極其看臉」黃忠的穩定性,但由於此隊並非前2回合就可以打出極高爆發,所以這個角度上與白馬的契合度有限。

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  以上即為兩個弓兵兵種的戰法分析,希望我先拋磚,大家引玉,能給大家更多陣容搭配上的啟發。

來源:官網
作者:Daniel

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

更多 三國志戰略版 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/15723 先說戰法效果戰法效果分析戰法局限性分析戰法連動性分析戰法定位及典型隊伍推薦和優勢分析   兵種一直是三國志系列一大特色之一,每個兵種各有特色且互相鉗製,其中各兵種又有其特殊的兵種,各有用處各擅專長。目前遊戲存在8大特殊兵種,騎盾弓槍各2個特殊兵種,以下就其中的弓兵兵種,無當飛軍與白馬義從,展開分析討論。 先說戰法效果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9343b37a9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9345d80a2.jpg   簡評:   無當飛軍:整體效果簡單來說,就是提高統率、速度,施放穩定謀略傷害。十分契合各種智將隊伍,並且提高不低的統率、速度這種萬金油屬性,及屬於前四回合體系的穩定傷害,也同樣適合智將攜帶於兵刃輸出的隊伍中。   白馬義從:提高行軍速度50%,使得弓兵與騎兵移動速度一致,這點從戰略角度上來講,是有其獨特意義的;此外戰鬥效果是,提高全體前2回合的主動戰法釋放機率,並且獲得先攻。此效果十分強勢,首先就讓人聯想到嘟嘟隊,極其適用於前二回合就能有巨量輸出的主動戰法隊。 戰法效果分析   無當飛軍:   1、提高全體屬性:相當於每個武將各提升了44點屬性點,用於同陣營陣容時可錦上添花;用於不同陣營的隊伍時,亦可補充一部分由於沒有加成而損失的屬性,此類戰法可謂組黑科技隊伍的利器。   2、前三回合的穩定輸出:共計480%的謀略傷害輸出(80%*2*3),若由王平帶隊則共計594%,尤其是在前四回合爆發的體系陣容中,搭配其他前四回合的穩定輸出戰法,能很好的與對手拉開兵力差,對控制性戰法不那麼懼怕。   白馬義從:   1、移動速度的提升,是具有一定戰略意義的:宏觀來講是地圖的移動速度變快,一方面節省時間,一方面提前到達指定地點,就可提前原地恢復士氣;微觀來講,舉個例子,敵人即將要行軍到你所站的地塊,此時若想要避戰,行軍至其他地塊往往是無法躲開的,唯有撤退比較保險(原因在於,移動一格地塊,普通100速度的兵種需要15秒,在對手隻離你一格並已向你的地塊前進的情況下,那同樣為100速度的兵種是一定無法用行軍來達到避戰效果的,而150速度的騎兵或白馬義從移動一格只需要10秒,在敵人行動後有5秒時間可以操作行軍以躲開100速度的隊伍)。   2、集體先攻與主動戰法機率提升:這部分效果,所謂先攻、機率提升看上去人畜無害,十分看臉,其實不然。集體先攻保證了我方三人均可提前出手,提高主動機率即提高我方前兩回合的穩定性,這意味著前兩回合我方都能對敵方先進行一次兵力削減,並且先於敵方施放控制戰法,在輸出的同時也變相提高了生存能力,目的就是在前兩回合通過大量輸出傷害造成巨額兵力差以形成滾雪球式優勢;(另:據測試,公孫瓚滿速度約提高15%主動戰法發動機率)。 戰法局限性分析   無當飛軍:   必須是弓兵兵種,但弓兵兵種目前尚無穩定的前四回合陣容體系,極大限制了可使用的範圍。目前大多數玩家都將其用於補充傷害及屬性,另外指揮輸出技雖然不怕一般控制戰法,但若是遇到虛弱,是會無法打出傷害的。   白馬義從:   雖然限制為弓兵兵種,但只要是主動戰法都能受到加成,並且S弓或A弓的武將中,也有大量自帶優秀主動戰法,因此兵種上的限制並不影響白馬的廣泛使用;其主要限制在於效果上,由於是集中在前2回合,那麼就意味著如果因為減傷、被控、被恢復、甚至臉黑不發動戰法而導致未在前2回合形成優勢的兵力差,那麼基本相當於沒帶這個戰法,之後回合的戰鬥必然會給隊伍帶來巨額戰損。 戰法連動性分析   無當飛軍:戰法為謀略傷害,可受謀略增傷、智力加成、攻心、奇謀等增益戰法的提升;值得一提的是傷害類型為持續性傷害-中毒,穩定的debuff可與程昱主動技連動,此外中毒還是為數不多的滿足克敵製勝二段效果的debuff之一,所觸發的虛弱效果堪稱最強「減傷」。   白馬義從:可與一切主動戰法連動,由於只有2回合,所以對主動瞬發戰法的提升要大於1回合準備戰法;並且因為可提升一切主動戰法,那麼該戰法的連動性就轉移到了隊伍所攜帶的其他主動戰法之間的連動性上;另外極其需要前2回合就施放出的buff類主動戰法也很適合,如魯莽,前兩回合的機率由35%變為45%,如果戰鬥開始便能施放,也會十分強勢。 戰法定位及典型隊伍推薦和優勢分析   戰法定位:   無當飛軍:前三回合穩定傷害,以及補充屬性,適合智將、輔助將攜帶,是任何弓隊都可使用的萬金油戰法。   白馬義從:目標就是前2回合盡可能多輸出,打垮對手,你的隊伍輸出得越多就越適合你的隊伍攜帶,隊伍建議攜帶主動瞬發戰法,以在2回合內形成有效兵力差,適合輔助或任意將攜帶。   無當飛軍:為了說明該戰法,我臨時搭配了一個陣容,由於戰法點有限,此隊除主戰法外的戰法都為5級,意在表達一種思路,拋磚引玉。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c934849a92.jpg   此隊採用了無當飛軍+克敵製勝+萬箭齊發的體系,無當有前三回合的穩定2人中毒狀態,後手的萬箭齊發可以給對手掛上潰逃狀態,在全局戰鬥中大概率地保證克敵製勝一出,就能掛上虛弱,這套體系兼具控制與輸出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c934c76738.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c934ecf60f.jpg   可以看到,無當飛軍由加智力的太史慈攜帶都可打出2500的傷害,傷害上直追發動了一次的萬箭齊發,更別說無當還具備了增加屬性和在體系中的作用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c935126d29.jpg   臉比較差,第三回合才打出克敵製勝,但是一出手就給對方掛上了虛弱。   白馬義從:就拿耳熟能詳,但S1強勢不足,S2似有崛起之勢的嘟嘟隊來說,此隊除了自帶戰法與白馬義從為10級,其他戰法為5級。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c93555bc44.jpg   為什麼拿這組不討喜的戰報來講解呢,因為這個戰報充分展示了白馬義從這個戰法的優勢與劣勢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9357ece3c.jpg   此戰,一開始我方周瑜陸遜就被八門減了輸出,但在這種情況之下,也跟該10級地守軍做了幾乎相等的兵力互換,充分展現了此處爆發之強力與續航之不足。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c935a69593.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c935cd64aa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c935f39f2a.jpg   可以看到,第一回合的輸出就已經爆炸,我方輸出的總傷害接近一萬,這還是吃了八門減傷並且對手是智將的情景,如果換作是玩家PVP對戰,只要對手沒有特別好的減傷或恢復體系,前兩回合回合這樣輸出所拉開的兵力差,基本可以宣告本場戰鬥的勝利。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c93619b4f8.jpg   同樣的,優勢說完說劣勢,從資料上分析,這場8回合平局戰鬥,我方總輸出2.5w,其中第一回合就接近1w,所以其中大量輸出都集中在了首兩回合有主動戰法機率加成的時候,主要因為我方先攻並且戰鬥剛開始不存在全體被控的情況,而後續的戰鬥細節通常比較復雜,輸出環境往往也不如第1、2回合好。但既然這麼強勢,為何還是平局呢,這就是劣勢之所在:後幾回合的輸出上限有限,並且續航極差,並且此隊十級守軍有45000的兵力,只要爆發未將對手打殘,那就必然會有高戰損,故而平局。   另外由於新兵書神機的出現,導致沒有白馬也可以讓嘟嘟在首回合擁有先手,所以我嘗試將白馬給予其他隊,分享一隊蜀弓的白馬測試。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c936447164.jpg   此隊城池守軍十分強勢,我用滿戰法桃園隊也未討到絲毫好處,暫避其鋒+八門金鎖的曹操把減傷發揮到了淋漓盡致,搭配田豐與文醜的混亂,及士別三日的穩定輸出、規避,杯蛇鬼車的傷害跟回復,拿來作守軍,真是令人頭大,下面是非滿血時與測試蜀弓的對戰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9367d2123.jpg   此隊蜀弓剛好屬於不怎麼吃控制的陣容,白馬+魯莽,前2回合黃忠有45%機率給自己套上洞察,並且一回合準備的主動技也有更高機率在前兩回合就進入準備,提高「極其看臉」黃忠的穩定性,但由於此隊並非前2回合就可以打出極高爆發,所以這個角度上與白馬的契合度有限。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c936a4de2a.jpg   以上即為兩個弓兵兵種的戰法分析,希望我先拋磚,大家引玉,能給大家更多陣容搭配上的啟發。 來源:官網作者:Daniel
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