《原神》刻晴輸出怎麽樣?刻晴流派選擇心得 - 遊戲狂
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《原神》刻晴輸出怎麽樣?刻晴流派選擇心得

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2021-12-28

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原神刻晴輸出怎麽樣?很多玩家可能還不清楚遊戲中刻晴主C情況下的輸出流派選擇吧,今天小編給大家帶來原神刻晴流派選擇心得,快來看一下吧。

原神刻晴流派選擇心得

當前版本刻晴的輸出流派不外乎物理流與雷傷流這兩種,對於不同遊戲時期,兩種流派各有優劣,這裡給出直觀的建議就是前中期(40級之前)可以走物理流,後期開始轉雷傷流。具體原因見下文。

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《原神》刻晴輸出怎麽樣?刻晴流派選擇心得

  1.物理流

物理流刻晴最大的優點自然是拋棄拉跨的雷系反應,只靠自身優秀的重擊倍率來打傷害,對任何屬性的怪物都不會有很明顯的克制或被克制關係,針對物抗極高的遺跡守衛也可以隨時用EE轉換成雷傷應對,相對而言在遊戲的前中期輸出會比雷傷流高出不少。

為什麽這裡說只在於遊戲的前中期,很大一部分原因在於遊戲前中期通過無相系列Boss以及開箱獲得的4星聖遺物,有非常契合刻晴的戰狂套,另外行者勇者角鬥士也可以根據情況來搭配使用。讓物理刻晴在遊戲前中期就形成可觀的戰力。

另一個原因是由於雷系反應中超導減少怪物的物理抗性,使在遊戲前中期通過超導反應能讓物理流造成的傷害進一步提高。

物理流的缺點也是顯而易見的,捨棄了EQ兩個技能的雷傷輸出,等同於捨棄了刻晴命座中,12356命所帶來的提升。只有4命的25%攻擊力提升可以被物理流吃到。同時隨著世界等級提升,聖遺物本穩定出金,前中期契合刻晴的聖遺物套裝由於其上限原因,不可避免的被淘汰,新的5星聖遺物中,只有染血的騎士道可用,並且受限於怪物種類與輸出機制,泛用性實在不高。

解釋一下上文對於染血騎士道4件套的尷尬點。雜兵小怪易擊殺,但會被重擊擊飛,角色趕路會丟失一部分輸出,大怪不易擊殺,無法觸發4件套效果,受限於體力,無法打出較多重擊。最為適合的場景只有一隻很肉的精英帶幾只雜兵的這種情況。比如地中之鹽的岩盔王這裡。深淵方面就更不用說了,體力即生命,很難通關連續的重擊造成高額傷害,更別提在怪物等級大幅壓制的情況下,來續上4件套的效果。

綜上所述,只建議在遊戲前中期通過合適的聖遺物選擇,走物理流過度,最後轉成雷傷流。

《原神》刻晴輸出怎麽樣?刻晴流派選擇心得

  2.雷傷流

雷傷流刻晴的優點自然是非常契合自身技能組,通過正確的輸出手法,可以達成極長時間的站場無真空雷傷輸出。而且可以吃到所有命座帶來的提升。順便提一下,對於刻晴來說命座提升方面較大的是146命。雖然不像隔壁迪盧克每一命都是肉眼可見的提升,但有提升總歸是好事。2命略顯雞肋,本身充能已經很快的,一般都是比CD快的。

雖然技能相性和角色定位都是往雷傷靠,但不得不說由於雷系反應的拉跨,導致純雷傷在遊戲前中期體驗極差。傷害不足的時候打個火史萊姆,跳一堆免疫不說,還飛的老高老遠(超載爆炸擊飛)。

另外就算是在遊戲的後期,雷傷流還是有很多過不去的砍,比如一眾史萊姆爹,和雷瑩術士娘。在這裡做個夢先,如果雷系反應可以智能識別觸發傷害類型,比如雷觸發火產生超載時判定為雷傷,火觸發雷反應時判定為火傷。雷觸發冰產生超導減雷抗,冰觸發雷產生超導減物抗,這該有多好鴨。

相對於物理流刻晴,雷傷流在後期聖遺物選擇上,同樣好不到哪裡去。如雷四件套效果只提升反應傷害,而雷系反應,emmmm。實在一言難盡。有時真的就不如當個平雷真君算了。

以上就是原神刻晴流派選擇心得的全部內容,希望能夠幫到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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原神刻晴輸出怎麽樣?很多玩家可能還不清楚遊戲中刻晴主C情況下的輸出流派選擇吧,今天小編給大家帶來原神刻晴流派選擇心得,快來看一下吧。 https://gamemad.com/guide/157334 原神刻晴流派選擇心得當前版本刻晴的輸出流派不外乎物理流與雷傷流這兩種,對於不同遊戲時期,兩種流派各有優劣,這裡給出直觀的建議就是前中期(40級之前)可以走物理流,後期開始轉雷傷流。具體原因見下文。 https://img1.gamemad.com/2021/12/28/tPTCSNmK.jpg   1.物理流 物理流刻晴最大的優點自然是拋棄拉跨的雷系反應,只靠自身優秀的重擊倍率來打傷害,對任何屬性的怪物都不會有很明顯的克制或被克制關係,針對物抗極高的遺跡守衛也可以隨時用EE轉換成雷傷應對,相對而言在遊戲的前中期輸出會比雷傷流高出不少。 為什麽這裡說只在於遊戲的前中期,很大一部分原因在於遊戲前中期通過無相系列Boss以及開箱獲得的4星聖遺物,有非常契合刻晴的戰狂套,另外行者勇者角鬥士也可以根據情況來搭配使用。讓物理刻晴在遊戲前中期就形成可觀的戰力。 另一個原因是由於雷系反應中超導減少怪物的物理抗性,使在遊戲前中期通過超導反應能讓物理流造成的傷害進一步提高。 物理流的缺點也是顯而易見的,捨棄了EQ兩個技能的雷傷輸出,等同於捨棄了刻晴命座中,12356命所帶來的提升。只有4命的25%攻擊力提升可以被物理流吃到。同時隨著世界等級提升,聖遺物本穩定出金,前中期契合刻晴的聖遺物套裝由於其上限原因,不可避免的被淘汰,新的5星聖遺物中,只有染血的騎士道可用,並且受限於怪物種類與輸出機制,泛用性實在不高。 解釋一下上文對於染血騎士道4件套的尷尬點。雜兵小怪易擊殺,但會被重擊擊飛,角色趕路會丟失一部分輸出,大怪不易擊殺,無法觸發4件套效果,受限於體力,無法打出較多重擊。最為適合的場景只有一隻很肉的精英帶幾只雜兵的這種情況。比如地中之鹽的岩盔王這裡。深淵方面就更不用說了,體力即生命,很難通關連續的重擊造成高額傷害,更別提在怪物等級大幅壓制的情況下,來續上4件套的效果。 綜上所述,只建議在遊戲前中期通過合適的聖遺物選擇,走物理流過度,最後轉成雷傷流。 https://img1.gamemad.com/2021/12/28/QDm6qSxx.jpg   2.雷傷流 雷傷流刻晴的優點自然是非常契合自身技能組,通過正確的輸出手法,可以達成極長時間的站場無真空雷傷輸出。而且可以吃到所有命座帶來的提升。順便提一下,對於刻晴來說命座提升方面較大的是146命。雖然不像隔壁迪盧克每一命都是肉眼可見的提升,但有提升總歸是好事。2命略顯雞肋,本身充能已經很快的,一般都是比CD快的。 雖然技能相性和角色定位都是往雷傷靠,但不得不說由於雷系反應的拉跨,導致純雷傷在遊戲前中期體驗極差。傷害不足的時候打個火史萊姆,跳一堆免疫不說,還飛的老高老遠(超載爆炸擊飛)。 另外就算是在遊戲的後期,雷傷流還是有很多過不去的砍,比如一眾史萊姆爹,和雷瑩術士娘。在這裡做個夢先,如果雷系反應可以智能識別觸發傷害類型,比如雷觸發火產生超載時判定為雷傷,火觸發雷反應時判定為火傷。雷觸發冰產生超導減雷抗,冰觸發雷產生超導減物抗,這該有多好鴨。 相對於物理流刻晴,雷傷流在後期聖遺物選擇上,同樣好不到哪裡去。如雷四件套效果只提升反應傷害,而雷系反應,emmmm。實在一言難盡。有時真的就不如當個平雷真君算了。 以上就是原神刻晴流派選擇心得的全部內容,希望能夠幫到大家。 來源:遊俠網
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