《原神》迪盧克怎麽輸出?迪盧克輸出手法心得 - 遊戲狂
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《原神》迪盧克怎麽輸出?迪盧克輸出手法心得

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2021-12-28

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原神迪盧克怎麽輸出?很多玩家可能還不清楚遊戲中盧姥爺在輸出時候的手法問題吧,今天小編給大家帶來原神迪盧克輸出手法心得,快來看一下吧。

原神迪盧克輸出手法心得

主副C輸出手法方面的細節

有關取消後搖這類較為基礎的這裡就不說了,主要說一些關於迪盧克平A與E的銜接,首先元素反應是存在內建CD的,理論上的重雲拍E,迪盧克AEAEAE瞬間三段高傷融化在有內建CD的情況下,無法達成。

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這就需要玩家自身控制平A與E之間節奏,來達成附魔掛冰,E融化這樣的循環,一般來說觸發融化後,慢接兩次平A,第二次平A可以繼續掛上冰屬性,此時再使用E即可。命座提升帶來的攻速提升,可能在第二次平A時,仍然無法掛上冰屬性,這時候就需要A三下,才能接下一段E。

如果覺得以上的計算過於繁雜,也可以不用考慮那麽多,注意力主要放在怪物的頭上即可,只要平A後怪物頭上被掛了冰屬性標誌,即可釋放下一段的E技能來打出融化。

以上是關於迪盧克配合重雲E在不考慮大招附魔火屬性下的輸出手法。如果將大招加入其中,由於火屬性附魔的優先級會比冰屬性高,也就是迪盧克釋放大招後,在重雲E範圍中,普通攻擊依舊為火屬性,此時與重雲的相性會下降不少,反而是和凱亞或七七的配合較好。

《原神》迪盧克怎麽輸出?迪盧克輸出手法心得

關於大招的傷害構成,主要爆發傷害在於第一段的斬擊與最後的爆炸,最後的爆炸傷害一般不去追求,受限制較多,主要在於第一段的斬擊傷害,需要確保釋放大招時,能觸發融化效果。這點需要大家注意。關於減抗,增益,一波流打法的種種,基本也是圍繞這一段斬擊爆發來的。

關於主C迪盧克的輸出相關一般就是以上內容,接下來稍微講一下在打爆發前的鋪墊準備。

一般來說,構成傷害增益的輔助手段,主要分為減抗與加攻這兩種,目前可以實現減少敵方抗性且較為通用的就是風系風套四件的效果。

加攻方面的種類較多,一為班尼特的大招以及討龍書這類增加面板攻擊力的。二為6命香菱開啟大招後這類為隊友增加元素傷害的,砂糖6命效果以及自身天賦也可以歸為此類,三為莫娜的大招,本質上是給敵方施加一個deBuff,使敵方受到的傷害增加,但顯然當前的效果為提高自身傷害,那麽deBuff的說法就不準確了,更合理的應該是,莫娜大招所有的特效與效果都施加在自身角色身上,在星異持續時間內,自身造成的傷害提升。

以上所有的增益效果均不衝突,只是因為討龍書的緣故,所以在順序上,討龍書的使用角色需要放到最後,或者先切回主C讓主C吃到討龍的加成。如果自身還兼顧了其他種類的增益,例如風系擴散,那麽還要考慮到元素附著的問題。

打個比方,當隊伍組成為迪盧克,班尼特,砂糖,重雲時。我們先使用班尼特打出大招的增益效果,班尼特可使用宗室套,同時觸發套裝效果,此時切砂糖使用技能擴散火,減少對方火抗,如果6命使用大招來擴散時,大招持續時間內,還可以隊友增加額外的火元素傷害。由於砂糖可帶討龍書,之後應該切回迪盧克享受討龍書的加成,並且釋放E技能為敵方掛上火元素,再切重雲E技能觸發元素反應,來觸發教官套的效果,此時所有鋪墊都做完後,即可切回迪盧克先平A利用重雲E附魔掛上冰屬性,之後開啟大招打出融化的爆炸傷害即可。

《原神》迪盧克怎麽輸出?迪盧克輸出手法心得

以上只是其中一種的爆發手段,實際在深淵或其他場景,由於各角色充能CD以及環境所帶來的影響,實際操作上可能無法面面俱到,說這些的初衷只是希望大家可以合理利用人物切換與套裝效果,來打出更高的傷害而已。

以上就是原神迪盧克輸出手法心得的全部內容,希望能夠幫到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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原神迪盧克怎麽輸出?很多玩家可能還不清楚遊戲中盧姥爺在輸出時候的手法問題吧,今天小編給大家帶來原神迪盧克輸出手法心得,快來看一下吧。 https://gamemad.com/guide/157352 原神迪盧克輸出手法心得主副C輸出手法方面的細節 有關取消後搖這類較為基礎的這裡就不說了,主要說一些關於迪盧克平A與E的銜接,首先元素反應是存在內建CD的,理論上的重雲拍E,迪盧克AEAEAE瞬間三段高傷融化在有內建CD的情況下,無法達成。 這就需要玩家自身控制平A與E之間節奏,來達成附魔掛冰,E融化這樣的循環,一般來說觸發融化後,慢接兩次平A,第二次平A可以繼續掛上冰屬性,此時再使用E即可。命座提升帶來的攻速提升,可能在第二次平A時,仍然無法掛上冰屬性,這時候就需要A三下,才能接下一段E。 如果覺得以上的計算過於繁雜,也可以不用考慮那麽多,注意力主要放在怪物的頭上即可,只要平A後怪物頭上被掛了冰屬性標誌,即可釋放下一段的E技能來打出融化。 以上是關於迪盧克配合重雲E在不考慮大招附魔火屬性下的輸出手法。如果將大招加入其中,由於火屬性附魔的優先級會比冰屬性高,也就是迪盧克釋放大招後,在重雲E範圍中,普通攻擊依舊為火屬性,此時與重雲的相性會下降不少,反而是和凱亞或七七的配合較好。 https://img1.gamemad.com/2021/12/28/aFnPwaxC.jpg 關於大招的傷害構成,主要爆發傷害在於第一段的斬擊與最後的爆炸,最後的爆炸傷害一般不去追求,受限制較多,主要在於第一段的斬擊傷害,需要確保釋放大招時,能觸發融化效果。這點需要大家注意。關於減抗,增益,一波流打法的種種,基本也是圍繞這一段斬擊爆發來的。 關於主C迪盧克的輸出相關一般就是以上內容,接下來稍微講一下在打爆發前的鋪墊準備。 一般來說,構成傷害增益的輔助手段,主要分為減抗與加攻這兩種,目前可以實現減少敵方抗性且較為通用的就是風系風套四件的效果。 加攻方面的種類較多,一為班尼特的大招以及討龍書這類增加面板攻擊力的。二為6命香菱開啟大招後這類為隊友增加元素傷害的,砂糖6命效果以及自身天賦也可以歸為此類,三為莫娜的大招,本質上是給敵方施加一個deBuff,使敵方受到的傷害增加,但顯然當前的效果為提高自身傷害,那麽deBuff的說法就不準確了,更合理的應該是,莫娜大招所有的特效與效果都施加在自身角色身上,在星異持續時間內,自身造成的傷害提升。 以上所有的增益效果均不衝突,只是因為討龍書的緣故,所以在順序上,討龍書的使用角色需要放到最後,或者先切回主C讓主C吃到討龍的加成。如果自身還兼顧了其他種類的增益,例如風系擴散,那麽還要考慮到元素附著的問題。 打個比方,當隊伍組成為迪盧克,班尼特,砂糖,重雲時。我們先使用班尼特打出大招的增益效果,班尼特可使用宗室套,同時觸發套裝效果,此時切砂糖使用技能擴散火,減少對方火抗,如果6命使用大招來擴散時,大招持續時間內,還可以隊友增加額外的火元素傷害。由於砂糖可帶討龍書,之後應該切回迪盧克享受討龍書的加成,並且釋放E技能為敵方掛上火元素,再切重雲E技能觸發元素反應,來觸發教官套的效果,此時所有鋪墊都做完後,即可切回迪盧克先平A利用重雲E附魔掛上冰屬性,之後開啟大招打出融化的爆炸傷害即可。 https://img1.gamemad.com/2021/12/28/BmhGVRS8.jpg 以上只是其中一種的爆發手段,實際在深淵或其他場景,由於各角色充能CD以及環境所帶來的影響,實際操作上可能無法面面俱到,說這些的初衷只是希望大家可以合理利用人物切換與套裝效果,來打出更高的傷害而已。 以上就是原神迪盧克輸出手法心得的全部內容,希望能夠幫到大家。 來源:遊俠網
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