原神可莉強嗎?遊戲中可莉應該怎麽玩有些玩家還不是很了解吧,所以呢這裡小編給大家帶來了原神可莉玩法攻略,一起來了解下吧。
原神可莉玩法攻略
可莉池出了有段時間了,我本人也是抽出了可莉並且養到了80,順便把深境螺旋給通了。結合自身的使用簡單說一說關於可莉的優劣勢吧。
自身屬性為火屬性,這就是優勢之一,從版本看,元素反應方面,火系可以觸發融化蒸發這兩種倍率增傷反應,從深境螺旋看,12層的環境、Buff與怪物配置,均對火系角色有利。當然,其中有一點點的小瑕疵,你可以將其理解為優勢,但某些情況下,也會轉為劣勢,作為一個法師型角色, 可莉所有的傷害均為火傷,在面對火史萊姆時,比迪盧克更難受些,迪盧克起碼不開大自身還是帶物理傷害的。
全火傷優勢部分自然是破盾方面會比迪盧克這類的安逸些,只是相對而言安逸些,例如打無相雷的最後,迪盧克如果技能真空期又沒帶別的冰火屬性角色的話,免不了要再打一輪,可莉就沒這個問題了。
可莉的重擊在輸出方面有不低的占比,並且自身天賦中小紅花的機制,可以讓可莉打出更多的重擊,要知道,法師型的角色一般重擊消耗的體力都是50點,經常打不了幾個重擊就沒體力了,更別提在高層深淵中,體力即生命這個真理。
劣勢方面我個人覺得普通攻擊與重擊的機制較為明顯,首先普通攻擊的彈道,及其高度,讓人不禁感歎,確實挺符合這個角色的。重擊本身並沒有問題,只是這擊飛判定未免太強了,我拿雙手劍都不一定能砍翻愚人眾,可莉一個重擊,愚人眾全倒。面對體積較大或者愚人眾此類怪物時,會轉變為優勢,但面對小體積怪,確實是一大劣勢。順帶一提,可莉可以破岩盾,不用額外帶岩屬性或大劍角色。
總體來說,優勢部分足以彌補劣勢部分,唯一真正的劣勢在於某些情況下,溫迪大招吸附小體積怪物時,等級壓制下,會飛的比較高,此時可莉的普通攻擊在距離較近的情況下,無法攻擊到目標。有遇到這種情況的玩家,歡迎在評論區留言。。
然後說一些關於技能組的設計與我個人的看法,第一點是關於大招的,大招期間切人會導致大招消失,目前可莉大招的輸出占比也不低,所以在大招開啟後,盡量不要切人。這方面的問題在配隊部分還會附加說明。
另外是E技能的充能機制,這個機制使得可莉或許未來的版本中,有成為爆發流副C的潛質也說不定,當然在目前角色本身較少的情況下,當然還是作為主C來使用。
以上就是為大家分享的原神可莉玩法攻略了,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網