《原神》行秋值得練嗎?行秋培養攻略 - 遊戲狂
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《原神》行秋值得練嗎?行秋培養攻略

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2021-12-28

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原神行秋值得練嗎?遊戲中行秋應該怎麽培養想必很多的玩家都想了解的吧,下面為大家帶來了原神行秋培養攻略,大家快一起來看看吧。

原神行秋培養攻略

和重雲相比,行秋與之略有不同,不同點在於,重雲是大招的瞬間爆發,而行秋則是持續的劍雨輸出。這一點的不同,直接導致了配隊方面的不同,可以說是與重雲截然相反的。

《原神》行秋值得練嗎?行秋培養攻略

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行秋本身的E技能cd較長,並且也是一個持續型的技能,輔助方面的效果要大於輸出方面,大招的可脫手與持續性,讓行秋更適合搭配站場型輸出角色來使用,而不是像重雲那樣搭配速切流。

在沒有專屬聖遺物的情況下,這點區別讓行秋的發揮時期,比重雲更靠後。雖然從面板看,持續時間內行秋大招的總倍率,遠遠高於重雲,但這裡就涉及到一個輸出環境與續航的問題了,重雲在速切流的配隊中,可以做到大招CD好了就能使用,而行秋大招需要的能量過高,是很難做到無間斷大招的。並且根據持續站場的C位角色, 也無法保持始終在輸出的情況,也就導致了劍雨數量的降低,進一步減傷了行秋大招的輸出能力。

本身的天賦與技能方面,行秋也是偏輔助向多一下,導致了許多人認為行秋這個角色本身的定位就是奶媽,掛水工具人,實際上行秋的大招是實實在在的輸出技能。只不過前中期看的不是特別明顯罷了。

那麽哪種隊伍是比較適合行秋作為搭配的呢?

這裡說兩種我個人覺得較為適配行秋這個角色的搭配思路,一種是以凝光,雷澤這類,主要靠自身一人打輸出,並且與水屬性無法發生傷害相關的元素反應(雷澤感覺能補一些蚊子腿傷害,相比於自身,這點傷害實在不夠看。),這類的搭配一方面可以利用好行秋E技能對於生存能力的加強,並且通過不斷的攻擊,連攜行秋大招雨簾劍進行輸出,讓行秋成為一個後台掛著的輸出角色。

缺點也非常明顯,充能問題是過不去的坎,凝光可能還好一些,畢竟想切人打打技能補一下能量,切就切了,沒啥影響,雷澤開大後是不能切人的,那麽雷澤大招結束後會有很長一段時間的真空期,真空期內雷澤沒有大招,行秋沒有大招,輸出方面直接下降N個檔次。對於這個問題,行秋在聖遺物的選擇方面,目前非常尷尬,由於沒有水系專屬的輸出聖遺物,本身的輸出屬性堆疊就畢竟難,還要兼顧充能的話,輸出就更低了。

《原神》行秋值得練嗎?行秋培養攻略

另一種思路是以火系主C迪盧克或者可莉作為主要搭配思路來進行的,與一般的掛水工具人不同的是,這裡沒有主副之分,兩者均可以被試做主C,不論是火觸發水,還是水觸發火,都能打出倍率增傷效果,但需要注意的是,迪盧克這類,某些技能卡好劍雨來觸發火水蒸發的傷害,是比當前版本就算輸出裝成型的行秋劍雨觸發2.0倍率的蒸發傷害還高的(吃了沒水系聖遺物的虧),但平時迪盧克開大後的附魔火傷輸出,就完全不用考慮那麽多,被行秋觸發,也完全可以接受,畢竟行秋也是作為C位進行輸出的。

以上的這種配隊思路,相較於第一種,會有反應倍率的傷害提升,上限更高,並且在行秋技能真空期的適合,如果隊伍內有其他冰系或水系角色,依然可以繼續進行反應增傷,從而緩解行秋大招充能慢這個較大的缺點。畢竟迪盧克作為站場型輸出,其真空期對比雷澤來說,實在短了太多了。

以上的兩種配隊,我更建議第二種思路,未來的發展,也是如此。而當前版本來說,第一種思路的可行性太低了,建議不要嘗試,也許投入資源後,獲得的收益會遠遠低於預期。

就算是第二種較為可行的思路,在當前版本下,也不是特別建議去嘗試的,原因還是在於聖遺物方面,沒有水系專屬聖遺物的行秋,在傷害表現上,追不上有專屬聖遺物的火系C位。

以上就是原神行秋培養攻略的全部內容了,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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原神行秋值得練嗎?遊戲中行秋應該怎麽培養想必很多的玩家都想了解的吧,下面為大家帶來了原神行秋培養攻略,大家快一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/157404 原神行秋培養攻略和重雲相比,行秋與之略有不同,不同點在於,重雲是大招的瞬間爆發,而行秋則是持續的劍雨輸出。這一點的不同,直接導致了配隊方面的不同,可以說是與重雲截然相反的。 https://img1.gamemad.com/2021/12/28/jrzbZgpC.jpg 行秋本身的E技能cd較長,並且也是一個持續型的技能,輔助方面的效果要大於輸出方面,大招的可脫手與持續性,讓行秋更適合搭配站場型輸出角色來使用,而不是像重雲那樣搭配速切流。 在沒有專屬聖遺物的情況下,這點區別讓行秋的發揮時期,比重雲更靠後。雖然從面板看,持續時間內行秋大招的總倍率,遠遠高於重雲,但這裡就涉及到一個輸出環境與續航的問題了,重雲在速切流的配隊中,可以做到大招CD好了就能使用,而行秋大招需要的能量過高,是很難做到無間斷大招的。並且根據持續站場的C位角色, 也無法保持始終在輸出的情況,也就導致了劍雨數量的降低,進一步減傷了行秋大招的輸出能力。 本身的天賦與技能方面,行秋也是偏輔助向多一下,導致了許多人認為行秋這個角色本身的定位就是奶媽,掛水工具人,實際上行秋的大招是實實在在的輸出技能。只不過前中期看的不是特別明顯罷了。 那麽哪種隊伍是比較適合行秋作為搭配的呢? 這裡說兩種我個人覺得較為適配行秋這個角色的搭配思路,一種是以凝光,雷澤這類,主要靠自身一人打輸出,並且與水屬性無法發生傷害相關的元素反應(雷澤感覺能補一些蚊子腿傷害,相比於自身,這點傷害實在不夠看。),這類的搭配一方面可以利用好行秋E技能對於生存能力的加強,並且通過不斷的攻擊,連攜行秋大招雨簾劍進行輸出,讓行秋成為一個後台掛著的輸出角色。 缺點也非常明顯,充能問題是過不去的坎,凝光可能還好一些,畢竟想切人打打技能補一下能量,切就切了,沒啥影響,雷澤開大後是不能切人的,那麽雷澤大招結束後會有很長一段時間的真空期,真空期內雷澤沒有大招,行秋沒有大招,輸出方面直接下降N個檔次。對於這個問題,行秋在聖遺物的選擇方面,目前非常尷尬,由於沒有水系專屬的輸出聖遺物,本身的輸出屬性堆疊就畢竟難,還要兼顧充能的話,輸出就更低了。 https://img1.gamemad.com/2021/12/28/ZTz7vUJz.jpg 另一種思路是以火系主C迪盧克或者可莉作為主要搭配思路來進行的,與一般的掛水工具人不同的是,這裡沒有主副之分,兩者均可以被試做主C,不論是火觸發水,還是水觸發火,都能打出倍率增傷效果,但需要注意的是,迪盧克這類,某些技能卡好劍雨來觸發火水蒸發的傷害,是比當前版本就算輸出裝成型的行秋劍雨觸發2.0倍率的蒸發傷害還高的(吃了沒水系聖遺物的虧),但平時迪盧克開大後的附魔火傷輸出,就完全不用考慮那麽多,被行秋觸發,也完全可以接受,畢竟行秋也是作為C位進行輸出的。 以上的這種配隊思路,相較於第一種,會有反應倍率的傷害提升,上限更高,並且在行秋技能真空期的適合,如果隊伍內有其他冰系或水系角色,依然可以繼續進行反應增傷,從而緩解行秋大招充能慢這個較大的缺點。畢竟迪盧克作為站場型輸出,其真空期對比雷澤來說,實在短了太多了。 以上的兩種配隊,我更建議第二種思路,未來的發展,也是如此。而當前版本來說,第一種思路的可行性太低了,建議不要嘗試,也許投入資源後,獲得的收益會遠遠低於預期。 就算是第二種較為可行的思路,在當前版本下,也不是特別建議去嘗試的,原因還是在於聖遺物方面,沒有水系專屬聖遺物的行秋,在傷害表現上,追不上有專屬聖遺物的火系C位。 以上就是原神行秋培養攻略的全部內容了,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
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