《原神》班尼特好用嗎?班尼特天賦分析 - 遊戲狂
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《原神》班尼特好用嗎?班尼特天賦分析

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2021-12-28

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原神班尼特好用嗎?遊戲中班尼特的強度怎麽樣,天賦怎麽用相信很多玩家都想了解的吧,這裡給大家帶來了原神班尼特天賦分析,快來看下吧。

原神班尼特天賦分析

【等級突破屬性】:元素充能效率:1破/6.7%;3破/13.3%;5破/20%;6破/26.7%。

  【天賦1】:普通攻擊

好運劍:略。

解析:除過較為冷門的主c班尼特,基本不作此技能的考量。

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  【天賦2】:熱情過載

點按:

快速向前揮出火焰一擊。造成火元素傷害。

長按:

根據長按時間進行蓄力,釋放時依照蓄力段數造成不同的效果。

·一段蓄力:發動二段攻擊,造成火元素傷害並將敵人擊飛。

·二段蓄力:發動三段攻擊,造成火元素傷害。最後一擊會發生爆炸,將自己和敵人同時擊飛。被擊飛時,班尼特不會受到傷害。

解析:

1.點按與一二段蓄力產生的能量微粒不同。

:點按為兩個火元素微粒,蓄力則為三個。

2.點按和一段蓄力與二段蓄力破盾效果過不同。點按常用於快速破盾。

a.點按有段向前的小位移。

b.點按破盾效果出色,兩次即可破【冰銃重衛士】和【大型冰史萊姆】的冰盾。

//實測:一段蓄力(打兩下)破盾效果和點按(打一下)相同。二段蓄力(打三下)破盾效果略高於點按(約為1.5倍),但也達不到一次破盾的程度,且長按一套動作(在蓄力不被打斷的情況下)完成到落地約要五秒鐘。不推薦用二段蓄力來破盾。

《原神》班尼特好用嗎?班尼特天賦分析

(圖為:二段蓄力的破盾效果)

c.點按CD較短,不考慮天賦四、天賦五則為5秒冷卻。

d.雙天賦輔佐,使CD可以更短。解鎖【不屈不撓的熱血】後,在【美妙旅程】的【鼓舞領域】內,點按冷卻能夠縮短到2秒。

3.點按、一段蓄力和二段蓄力冷卻時間不同。

:不考慮天賦的情況下,為5/7.5/10。

4.點按、一段蓄力和二段蓄力倍率不同。

:倍率依次增高,二段蓄力六級倍率就達到了442%,這也是班尼特可以用來當作c位的原因之一。

  【天賦3】:美妙旅程

班尼特向敵人方向跳躍,進行一次下落攻擊,造成火元素傷害,並生成鼓舞領域。

鼓舞領域:

·領域內的角色如果生命值低於或等於70%,會持續恢復生命值,回復量受益於班尼特的最大生命值。

·領域內的角色如果生命值高於70%,會基於班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成。

·為其中的角色施加火元素附著。

解析:

1.一命消除攻擊力加成的限制條件。

2.等級越高,攻擊力加成越大。

:6級大招配合一命,能夠達到98%的白字加成。

//白字:屬性面板,攻擊力白顏色的部分。

3.火元素附著可以消除非火元素deBuff:例如【凝結之冰】、【噬能之雷】。

4.治療有生命值上限限制。

5.耗能較低:與諾艾爾同處於60檔。大招能量需求低於琴、七七、芭芭拉、行秋、diao娜一眾奶媽。且等級突破自帶充能。

6.奶量可觀:單純簡單計算一下奶量:4破60級、血量18000左右、治療加成30%左右、大招等級6。治療量能夠達到3100+/秒。

7.破盾作用:常與點按【熱情過載】一起使用,快速破盾。

《原神》班尼特好用嗎?班尼特天賦分析

  【天賦4】:熱情複燃

熱情過載的冷卻時間減少20%,通俗易懂。

  【天賦5】:不屈不撓的熱血

在美妙旅程領域內,熱情過載具有如下效果:

·冷卻時間減少50%。

·二段蓄力不會將班尼特自身擊飛。可以作為c位的原因之二。

  【天賦6】:應該安全

在蒙德執行探索派遣任務時,消耗的時間縮短25%。

原神班尼特天賦分析為大家分享到此,歡迎各位分享自己的玩法技巧和陣容搭配。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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原神班尼特好用嗎?遊戲中班尼特的強度怎麽樣,天賦怎麽用相信很多玩家都想了解的吧,這裡給大家帶來了原神班尼特天賦分析,快來看下吧。 https://gamemad.com/guide/157554 原神班尼特天賦分析【等級突破屬性】:元素充能效率:1破/6.7%;3破/13.3%;5破/20%;6破/26.7%。   【天賦1】:普通攻擊 好運劍:略。 解析:除過較為冷門的主c班尼特,基本不作此技能的考量。   【天賦2】:熱情過載 點按: 快速向前揮出火焰一擊。造成火元素傷害。 長按: 根據長按時間進行蓄力,釋放時依照蓄力段數造成不同的效果。 ·一段蓄力:發動二段攻擊,造成火元素傷害並將敵人擊飛。 ·二段蓄力:發動三段攻擊,造成火元素傷害。最後一擊會發生爆炸,將自己和敵人同時擊飛。被擊飛時,班尼特不會受到傷害。 解析: 1.點按與一二段蓄力產生的能量微粒不同。 :點按為兩個火元素微粒,蓄力則為三個。 2.點按和一段蓄力與二段蓄力破盾效果過不同。點按常用於快速破盾。 a.點按有段向前的小位移。 b.點按破盾效果出色,兩次即可破【冰銃重衛士】和【大型冰史萊姆】的冰盾。 //實測:一段蓄力(打兩下)破盾效果和點按(打一下)相同。二段蓄力(打三下)破盾效果略高於點按(約為1.5倍),但也達不到一次破盾的程度,且長按一套動作(在蓄力不被打斷的情況下)完成到落地約要五秒鐘。不推薦用二段蓄力來破盾。 https://img1.gamemad.com/2021/12/28/89Yh669D.jpg (圖為:二段蓄力的破盾效果) c.點按CD較短,不考慮天賦四、天賦五則為5秒冷卻。 d.雙天賦輔佐,使CD可以更短。解鎖【不屈不撓的熱血】後,在【美妙旅程】的【鼓舞領域】內,點按冷卻能夠縮短到2秒。 3.點按、一段蓄力和二段蓄力冷卻時間不同。 :不考慮天賦的情況下,為5/7.5/10。 4.點按、一段蓄力和二段蓄力倍率不同。 :倍率依次增高,二段蓄力六級倍率就達到了442%,這也是班尼特可以用來當作c位的原因之一。   【天賦3】:美妙旅程 班尼特向敵人方向跳躍,進行一次下落攻擊,造成火元素傷害,並生成鼓舞領域。 鼓舞領域: ·領域內的角色如果生命值低於或等於70%,會持續恢復生命值,回復量受益於班尼特的最大生命值。 ·領域內的角色如果生命值高於70%,會基於班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成。 ·為其中的角色施加火元素附著。 解析: 1.一命消除攻擊力加成的限制條件。 2.等級越高,攻擊力加成越大。 :6級大招配合一命,能夠達到98%的白字加成。 //白字:屬性面板,攻擊力白顏色的部分。 3.火元素附著可以消除非火元素deBuff:例如【凝結之冰】、【噬能之雷】。 4.治療有生命值上限限制。 5.耗能較低:與諾艾爾同處於60檔。大招能量需求低於琴、七七、芭芭拉、行秋、diao娜一眾奶媽。且等級突破自帶充能。 6.奶量可觀:單純簡單計算一下奶量:4破60級、血量18000左右、治療加成30%左右、大招等級6。治療量能夠達到3100+/秒。 7.破盾作用:常與點按【熱情過載】一起使用,快速破盾。 https://img1.gamemad.com/2021/12/28/JEvJW6Ed.jpg   【天賦4】:熱情複燃 熱情過載的冷卻時間減少20%,通俗易懂。   【天賦5】:不屈不撓的熱血 在美妙旅程領域內,熱情過載具有如下效果: ·冷卻時間減少50%。 ·二段蓄力不會將班尼特自身擊飛。可以作為c位的原因之二。   【天賦6】:應該安全 在蒙德執行探索派遣任務時,消耗的時間縮短25%。 原神班尼特天賦分析為大家分享到此,歡迎各位分享自己的玩法技巧和陣容搭配。 來源:遊俠網
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