原神刮痧什麽意思?遊戲中怎麽刮痧刮死Boss相信各位都想了解的吧,這裡給大家帶來了原神刮痧流打法攻略,感興趣的玩家一起來看下吧。
原神刮痧流打法攻略
像很多動作類遊戲,很熟悉的閃避機制。
利用閃避來取消後搖,便於更順暢的進行傷害疊加。
利用閃避時的無敵狀態,進行躲避傷害,持續的追加傷害。
本人在最開始接觸到原神時,最相中的是元素反應機制。把握好不同的屬性反應效果,元素反應所產生的傷害也會有相當不俗的表現。
所以在最開始,這遊戲玩著有股子半回合制的感覺。像是這種感覺:安兔子使用火箭,敵人附著火屬性狀態;刻師傅,偷襲!用雷電標記使敵人,雷火過載,敵人收到高額傷害和爆炸,擊飛效果。刻師傅附帶雷元素繼續攻擊,敵人附著雷元素;輪到琴團長出場了,琴團長使用元素技:往前使勁一杵。雷元素被擴散,造成了額外的雷屬性傷害;接下來是芭芭拉的回。
這樣不斷的組合爆發傷害確實十分有意思,但是人物切換的卡頓是無可避免的。最主要的是,越往高等級走,就越發現一個主c的重要性。在我心目中,最強力的主c,迪和北斗。大劍屬性和暴擊加成,可以直接硬剛怪物,短時間打出多段爆發傷害。活著才有輸出?也可以直接快速打死敵人,直接無傷害來源。
所以從開始的元素組合玩法,我就漸漸轉向了刮痧流打法。
主要是刮痧有遊戲體驗。畢竟通過去摸透遊戲機制,才能有更佳的遊戲體驗。跟上面那兩個角色,我一個沒有,沒有任何關係。
刮痧,顧名思義,就是又非又不氪也不想肝,迫不得已選擇的道路。但其實,以前喜歡玩血源和降魔傳的我,確實很喜歡這種玩法。有挑戰,才更有遊戲體驗性。(實話啊)
第一次挑戰狼王(第一次見面就覺得注定杠上了),狼王被元素爆發打的剩下為數不多的生命值,但是我也只剩絲血的刻晴和半血的琴。琴團長一個q,也不過回復了半管血量,感覺沒得打了,索性就直接刻晴刮痧傷害,同時盡量去躲傷害。就那麽打著打著就把地脈花打出來了。
之後,做了大量的嘗試。
首先是閃避,在怪物攻擊時,對怪物臉直接衝,基本上都可以躲過攻擊的傷害和效果(擊飛之類的)。但是,像怪物的一些元素傷害是有機率躲不過去的,火深淵法師的噴火傷害,狼王的強化攻擊,純水惡魔的球,等等。
經常玩動作類遊戲的兄弟萌應該比較熟悉。這類遊戲通常有一個傷害判定的優先級。拿原神來說,閃避的時候算是被附加了一個類似無敵的效果,雖然短暫,但是能躲掉傷害和控制。但是這個無敵的效果,是可以被強制打斷的。我實驗最多的對象,狼王。發現狼王的特殊攻擊是完全無法用閃避來躲掉傷害的,落冰和強力爪擊是無論怎麽樣,都無法用閃避來躲掉的。
不過這些特殊攻擊都是可以用元素爆發來躲掉的(在我的特寫動畫中,我是無敵的,這樣的感覺),不過元素爆發需要不短的時間充能,肯定是無法連續使用的。為了有更好的刮痧效果,我專門試了一些角色的元素戰技。發現,我手中的只有刻晴,在閃現的過程中是可以有類似元素爆發的效果。
無傷刮痧不單是用判定優先級來規避傷害,用一些實用的技巧來脫離傷害判定範圍也是必要的的。後跳或者側跳來快速脫離傷害判定範圍;或者切換角色無間斷閃避,邊轉圈圈邊打傷害;刻晴直接e到空中。
刷了差不多幾十次,成功無傷刮痧打死狼王。怎麽說,就算是遊戲,想要玩出很超凡的感覺也是需要不斷重複和大量新嘗試,這也算是一種努力吧。閒暇娛樂的時候也用盡全力,獲得的點點成就感,也是挺不賴的感覺。這也是為什麽後來很喜歡無傷刮痧的玩法一點點的本質原因吧。
以上就是為大家帶來的原神刮痧流打法攻略了,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網