《原神》元素充能機制是什麽 元素充能效率機制詳解 - 遊戲狂
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《原神》元素充能機制是什麽 元素充能效率機制詳解

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2021-12-28

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原神元素充能機制是什麽?元素充能的效率都不一樣,玩家們都不知道該怎麽計算方便,下面小編就帶來原神元素充能效率機制詳解,一起來看看吧。

原神元素充能效率機制詳解

首先元素充能效率僅僅影響角色的大招充能速率,在這裡暫不考慮技能冷卻縮減,那麽一個人物的充能上限也就是保證在單次大招冷卻時間內,能夠獲取到足夠開出大招的能量值,即大招冷卻完畢就可以立刻開出一個大招

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我們堆元素充能的意義就是為了逼近或是達到人物的充能上限,而更快、更頻繁釋放大招就可以提升人物輸出、功能性的發揮,大招的無敵動畫也能幫助我們爭取到高壓下的輸出空間、規避致命傷害。

那為什麽說元素充能效率是偽獨立乘傷區間呢?

在一個足夠長的輸出循環裡,元素充能效率直接關係到角色所能開出的大招數量,用輸出的 “數量” 來提升 “品質” ,而這跟攻擊力加傷等其他所有區間都是獨立的。但是元素充能效率屬性跟普通的輸出屬性不同,存在如下幾個特點:

《原神》元素充能機制是什麽 元素充能效率機制詳解

1.間斷性。大招的數量是整數化的,也就是說我實際不可能打出2.7個大招這種帶小數點的輸出。只有在足夠長的預設戰鬥環境中,元素充能效率能夠等效於同等百分比的輸出提升。

2.存在充能上限。

3.適用局限性。單個角色的輸出手段不僅僅只有大招,平A和E技能也是重要的輸出組成部分,因此很多角色單靠提升大招數量對整體影響不夠大。

同時角色充能效率還跟具體配隊、輸出手法乃至人物動畫時間、機器延遲等相關,其影響是較為複雜的,不能簡單與人物面板直接相乘,所以我稱它是 “偽獨立乘傷區間” 。

以上就是原神元素充能效率機制詳解,還希望能夠幫助到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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原神元素充能機制是什麽?元素充能的效率都不一樣,玩家們都不知道該怎麽計算方便,下面小編就帶來原神元素充能效率機制詳解,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/157778 原神元素充能效率機制詳解首先元素充能效率僅僅影響角色的大招充能速率,在這裡暫不考慮技能冷卻縮減,那麽一個人物的充能上限也就是保證在單次大招冷卻時間內,能夠獲取到足夠開出大招的能量值,即大招冷卻完畢就可以立刻開出一個大招 我們堆元素充能的意義就是為了逼近或是達到人物的充能上限,而更快、更頻繁釋放大招就可以提升人物輸出、功能性的發揮,大招的無敵動畫也能幫助我們爭取到高壓下的輸出空間、規避致命傷害。 那為什麽說元素充能效率是偽獨立乘傷區間呢? 在一個足夠長的輸出循環裡,元素充能效率直接關係到角色所能開出的大招數量,用輸出的 “數量” 來提升 “品質” ,而這跟攻擊力加傷等其他所有區間都是獨立的。但是元素充能效率屬性跟普通的輸出屬性不同,存在如下幾個特點: https://img1.gamemad.com/2021/12/28/nkn7Cc88.jpg 1.間斷性。大招的數量是整數化的,也就是說我實際不可能打出2.7個大招這種帶小數點的輸出。只有在足夠長的預設戰鬥環境中,元素充能效率能夠等效於同等百分比的輸出提升。 2.存在充能上限。 3.適用局限性。單個角色的輸出手段不僅僅只有大招,平A和E技能也是重要的輸出組成部分,因此很多角色單靠提升大招數量對整體影響不夠大。 同時角色充能效率還跟具體配隊、輸出手法乃至人物動畫時間、機器延遲等相關,其影響是較為複雜的,不能簡單與人物面板直接相乘,所以我稱它是 “偽獨立乘傷區間” 。 以上就是原神元素充能效率機制詳解,還希望能夠幫助到大家。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/157778
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