《最終幻想(太空戰士)7重製版》蒂法技能怎麽用?蒂法技能及戰鬥思路分享 - 遊戲狂
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《最終幻想(太空戰士)7重製版》蒂法技能怎麽用?蒂法技能及戰鬥思路分享

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2021-12-28

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ff7重製版蒂法技能怎麽用?遊戲不同角色有多種武器和技能可以選擇,其中蒂法不少玩家比較喜歡,這裡給大家帶來了ff7re蒂法技能及戰鬥思路分享,一起來看下文中介紹吧。

ff7re蒂法技能及戰鬥思路分享

  升龍拳:

傷害低倍率低,但是不消耗ATB,因此大多數適用下列情況。

1:(加氣)升龍取消加ATB。

2:(打傷害)升龍接傷害比較高的下壓踢。

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爆裂掌:

出手快傷害高,力竭倍率25%。因此大多數適用下列情況。

1:(打斷或打傷害)打一些機動性較強的敵人,傷害高易出硬直。

2:(加倍率)力竭狀態下跟在正拳後釋放。

  掌摑快攻:

傷害判定時間長,傷害高,力竭倍率20%。因此大多數適用下列情況。

1:(打傷害或加倍率)打不能動的敵人或進入力竭狀態的敵人。

  秘技解放:

熟悉上列技能後視戰鬥場景決定秘技解放段數。

下壓踢:傷害高並具有一定追蹤性,起跳後從空中釋放但可由一些技能取消起跳動作。因此大多數適用下列情況。

1:(打傷害)常用銜接到升龍拳後,升龍拳補氣下壓踢打傷害,傷害效率高。

2:(直接放)打一些機動性強的敵人,傷害高易出硬直。

《最終幻想(太空戰士)7重製版》蒂法技能怎麽用?蒂法技能及戰鬥思路分享

  加快節奏:

出手快追蹤性強,傷害一般,技能釋放後可接普攻後段,因此大多數適用下列情況。

1:(補傷害)打一些機動性強的敵人,出手基本必中。

  空翻踢:

蒂法專屬力竭技,有較大位移,傷害低,力竭傷害超強,擊中回復70%格ATB,因此大多數適用下列情況。

1:(打力竭)對出現heat狀態的敵人釋放。

  增驅:

多端傷害,判定時間長,傷害高,範圍廣,提高下次技能的66%威力,傷害判定過程無敵,因此大多數適用下列情況:

1:(群殺)傷害判定過程中有聚怪效果,蒂法的清兵技能。

2:(硬剛打傷害)技能釋放幾乎不可打斷,傷害判定過程無敵,因此可以硬剛。

3:(增傷極限技)接極限技提高傷害。

4:(耍帥)裝就完事了。

  鬥氣幻光球:

傷害一般,吃魔攻,持續時間長多段判定,釋放過程可自由行動,因此大多數適用下列情況:

1:(定身)釋放後自由攻擊敵人形成密集傷害判定,可以把一些硬直低的敵人定住。

2:(打傷害)由於釋放後可自由行動,可以確定敵人不動時釋放增加傷害。

  正拳:

傷害高,傷害判定範圍小,力竭倍率30%,因此大多數適用下列情況:

1:(打傷害)在確保敵人不動且距離較近時釋放打傷害。

2:(加倍率)在力竭狀態下釋放加倍率。

  極限技:

釋放無敵,可酌情使用以使Boss跳過某個階段,如果傷害不能秒人可前置增驅。

技能了解後,稍加實踐後即可理解技能特性。

  蒂法的戰鬥思路

弱點打擊(弱點魔法效率高,無弱點打高傷害易出heat)→清空力竭(適當平衡秘技段數和ATB,保證打進力竭狀態時有資源儲備)→提高倍率並輸出(在倍率技能和輸出技能之間做平衡)千萬不要用克勞德的打法去打蒂法的群戰,要不然會死得很慘,對於蒂法的群戰只能說多用增驅硬剛吧。

以上就是關於ff7re蒂法技能及戰鬥思路的相關分享,剛入手pc對這個角色技能不是很了解的玩家可以做參考,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

更多 太空戰士7 重製版 攻略|新聞

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ff7重製版蒂法技能怎麽用?遊戲不同角色有多種武器和技能可以選擇,其中蒂法不少玩家比較喜歡,這裡給大家帶來了ff7re蒂法技能及戰鬥思路分享,一起來看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/157783 ff7re蒂法技能及戰鬥思路分享  升龍拳: 傷害低倍率低,但是不消耗ATB,因此大多數適用下列情況。 1:(加氣)升龍取消加ATB。 2:(打傷害)升龍接傷害比較高的下壓踢。 爆裂掌: 出手快傷害高,力竭倍率25%。因此大多數適用下列情況。 1:(打斷或打傷害)打一些機動性較強的敵人,傷害高易出硬直。 2:(加倍率)力竭狀態下跟在正拳後釋放。   掌摑快攻: 傷害判定時間長,傷害高,力竭倍率20%。因此大多數適用下列情況。 1:(打傷害或加倍率)打不能動的敵人或進入力竭狀態的敵人。   秘技解放: 熟悉上列技能後視戰鬥場景決定秘技解放段數。 下壓踢:傷害高並具有一定追蹤性,起跳後從空中釋放但可由一些技能取消起跳動作。因此大多數適用下列情況。 1:(打傷害)常用銜接到升龍拳後,升龍拳補氣下壓踢打傷害,傷害效率高。 2:(直接放)打一些機動性強的敵人,傷害高易出硬直。 https://img1.gamemad.com/2021/12/28/jrtuXSRx.jpg   加快節奏: 出手快追蹤性強,傷害一般,技能釋放後可接普攻後段,因此大多數適用下列情況。 1:(補傷害)打一些機動性強的敵人,出手基本必中。   空翻踢: 蒂法專屬力竭技,有較大位移,傷害低,力竭傷害超強,擊中回復70%格ATB,因此大多數適用下列情況。 1:(打力竭)對出現heat狀態的敵人釋放。   增驅: 多端傷害,判定時間長,傷害高,範圍廣,提高下次技能的66%威力,傷害判定過程無敵,因此大多數適用下列情況: 1:(群殺)傷害判定過程中有聚怪效果,蒂法的清兵技能。 2:(硬剛打傷害)技能釋放幾乎不可打斷,傷害判定過程無敵,因此可以硬剛。 3:(增傷極限技)接極限技提高傷害。 4:(耍帥)裝就完事了。   鬥氣幻光球: 傷害一般,吃魔攻,持續時間長多段判定,釋放過程可自由行動,因此大多數適用下列情況: 1:(定身)釋放後自由攻擊敵人形成密集傷害判定,可以把一些硬直低的敵人定住。 2:(打傷害)由於釋放後可自由行動,可以確定敵人不動時釋放增加傷害。   正拳: 傷害高,傷害判定範圍小,力竭倍率30%,因此大多數適用下列情況: 1:(打傷害)在確保敵人不動且距離較近時釋放打傷害。 2:(加倍率)在力竭狀態下釋放加倍率。   極限技: 釋放無敵,可酌情使用以使Boss跳過某個階段,如果傷害不能秒人可前置增驅。 技能了解後,稍加實踐後即可理解技能特性。   蒂法的戰鬥思路 弱點打擊(弱點魔法效率高,無弱點打高傷害易出heat)→清空力竭(適當平衡秘技段數和ATB,保證打進力竭狀態時有資源儲備)→提高倍率並輸出(在倍率技能和輸出技能之間做平衡)千萬不要用克勞德的打法去打蒂法的群戰,要不然會死得很慘,對於蒂法的群戰只能說多用增驅硬剛吧。 以上就是關於ff7re蒂法技能及戰鬥思路的相關分享,剛入手pc對這個角色技能不是很了解的玩家可以做參考,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
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