《原神》附魔冷卻是什麽 附魔冷卻詳解 - 遊戲狂
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《原神》附魔冷卻是什麽 附魔冷卻詳解

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2021-12-28

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附魔冷卻是什麽?附魔冷卻算是一個隱藏屬性了,很多玩家都不知道有這一點,下面小編就帶來原神附魔冷卻詳解,一起來看看吧。

原神附魔冷卻詳解

首先,元素反應是沒有冷卻的。

而元素反應會出現類似於 “不應期” 的原因是由於角色為目標附加元素的能力是有冷卻的,下面根據我的實驗總結了一下幾個規律,歡迎譚友補充:

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首先,定義每跳一次傷害就算攻擊一次,角色的攻擊具有附魔冷卻的屬性,表示的意義為釋放攻擊後,目標被附加元素,後台立刻進行計時,在計時結束前攻擊失去為目標附加元素的能力,這裡還要定義一個角色攻擊的最小間隔,其意義如字,例如盧老爺e的最小攻擊間隔為連按3次e。

角色攻擊方式有很多,基本上是5種:普攻,重擊,點按E,長按E,大招,還有很多技能傷害是多段,這些攻擊不一定是公用一個CD,但也並不根據前面的5類簡單分類,各個角色都有各自的對攻擊(此處攻擊指的是前面的定義)的分類,不同的分類之間CD相互獨立,同類攻擊共享CD。

《原神》附魔冷卻是什麽 附魔冷卻詳解

如果一個角色的攻擊附魔CD比最小攻擊間隔還要低,那麽這個CD不論多小,都和零無異,當前無法測準,只有當CD大於最小攻擊間隔時,才會出現了類似於 “元素反應CD” 即攻擊了不附魔的情況。

目前而言攻擊速度增加有限,不排除以後出現加攻速的技能使得最小攻擊間隔進一步縮短,本來無法測定的CD也有可能被測出,因而下方資料具有時效性。

測試時採取攻擊是離散分布的,無法得知具體CD為多少,因此下方對CD的描述都採用第幾次攻擊到第幾次攻擊之間,或者兩次攻擊間隔之內。

以上就是原神附魔冷卻詳解,還希望能夠幫助到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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附魔冷卻是什麽?附魔冷卻算是一個隱藏屬性了,很多玩家都不知道有這一點,下面小編就帶來原神附魔冷卻詳解,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/157838 原神附魔冷卻詳解首先,元素反應是沒有冷卻的。 而元素反應會出現類似於 “不應期” 的原因是由於角色為目標附加元素的能力是有冷卻的,下面根據我的實驗總結了一下幾個規律,歡迎譚友補充: 首先,定義每跳一次傷害就算攻擊一次,角色的攻擊具有附魔冷卻的屬性,表示的意義為釋放攻擊後,目標被附加元素,後台立刻進行計時,在計時結束前攻擊失去為目標附加元素的能力,這裡還要定義一個角色攻擊的最小間隔,其意義如字,例如盧老爺e的最小攻擊間隔為連按3次e。 角色攻擊方式有很多,基本上是5種:普攻,重擊,點按E,長按E,大招,還有很多技能傷害是多段,這些攻擊不一定是公用一個CD,但也並不根據前面的5類簡單分類,各個角色都有各自的對攻擊(此處攻擊指的是前面的定義)的分類,不同的分類之間CD相互獨立,同類攻擊共享CD。 https://img1.gamemad.com/2021/12/28/hS9HJDhB.jpg 如果一個角色的攻擊附魔CD比最小攻擊間隔還要低,那麽這個CD不論多小,都和零無異,當前無法測準,只有當CD大於最小攻擊間隔時,才會出現了類似於 “元素反應CD” 即攻擊了不附魔的情況。 目前而言攻擊速度增加有限,不排除以後出現加攻速的技能使得最小攻擊間隔進一步縮短,本來無法測定的CD也有可能被測出,因而下方資料具有時效性。 測試時採取攻擊是離散分布的,無法得知具體CD為多少,因此下方對CD的描述都採用第幾次攻擊到第幾次攻擊之間,或者兩次攻擊間隔之內。 以上就是原神附魔冷卻詳解,還希望能夠幫助到大家。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/157838
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