《原神》硬直機制是什麽 硬直機制詳解 - 遊戲狂
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《原神》硬直機制是什麽 硬直機制詳解

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2021-12-28

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硬直機制是什麽?原神硬直機制並不複雜,所以很容易利用來無傷刷怪,適合玩家們使用,下面小編就帶來原神硬直機制詳解,一起來看看吧。

原神硬直機制詳解

原神的硬直系統大體上就是韌性加打斷系統,通過攻擊/技能的削韌將怪物韌性降為0,加上打斷能力形成不同的硬直程度。此外還多了一些其他參數。

怪物和角色都具有各自的韌性和抗打斷,韌性被削韌減少後會隨時間恢複;抗打斷則可通過技能、命座等提升。護盾可能是起到保護韌性的作用也有可能是增加抗打斷

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攻擊/技能、部分元素反應、部分武器特效具有削韌或和打斷,與等級、技能等級、傷害無關。

硬直程度有"有打斷受擊"、"擊退"、"擊飛” 、"眩暈",擊退和擊飛裡還有距離和高度之分。"無打斷受擊"不算作硬直

受到多種攻擊韌性減至0並且被打斷發生硬直後,會進入脆弱狀態。持續時間內打斷技能持續打斷,但削韌技無法繼續疊加削韌。脆弱持續時間只和怪物自身有關,且持續時間內再次打斷並不會延長時間。脆弱狀態結束後韌性恢複至初始狀態

怪物各動作大都各具韌性,有些則為霸體,並且分為前搖、施法中、後搖,比如冰胖上盾的韌性明顯大於冰霧噴射的韌性,冰霧噴射技能前搖和施法中都能被打斷,而冰胖上盾則只有前搖才能被打斷。

新硬直會直接覆蓋已有硬直。把丘丘王打趴在地上後再次造成擊退硬直,是會從趴在地上直接變成後退硬直的動畫。

打斷某些怪物的讀條技能/破盾(蓄力的騙騙花,愚人眾盾),可使其"眩暈"。眩暈狀態下只會受擊,不會產生新硬直,所以不會有眩暈狀態直接變成擊退狀態的情況。

《原神》硬直機制是什麽 硬直機制詳解

還有一些其他因素也會影響硬直發生。目前測試中遇到的有:

1. 愚人眾上盾動作較特殊,需要將削韌疊加至超過2的程度,才能打斷上盾。直接用班尼特2蓄e或北斗大均無法直接打斷。可莉重擊沒有這個限制。

2. 深淵法師跳舞也比較特殊,受擊次數明顯會影響總削韌值。10次重雲重擊或5次迪盧克重擊均能打斷。

3. 曾有過一次任何攻擊都無法打斷深淵法師跳舞,但無法複現。

4.部分情況,多次感電、五下削韌值超0.5的大劍平a等,會出現削韌重置,單手劍平a則不會。

5. 有時削韌疊加過快(間隔<1s)會沒有效果。

6. 木盾丘丘人帶盾時免疫0.25及以下的削韌。

7. 石化狀態中可以疊加削韌,冰凍狀態中不能疊加削韌。

以上就是原神硬直機制詳解,還希望能夠幫助到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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硬直機制是什麽?原神硬直機制並不複雜,所以很容易利用來無傷刷怪,適合玩家們使用,下面小編就帶來原神硬直機制詳解,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/157973 原神硬直機制詳解原神的硬直系統大體上就是韌性加打斷系統,通過攻擊/技能的削韌將怪物韌性降為0,加上打斷能力形成不同的硬直程度。此外還多了一些其他參數。 怪物和角色都具有各自的韌性和抗打斷,韌性被削韌減少後會隨時間恢複;抗打斷則可通過技能、命座等提升。護盾可能是起到保護韌性的作用也有可能是增加抗打斷 攻擊/技能、部分元素反應、部分武器特效具有削韌或和打斷,與等級、技能等級、傷害無關。 硬直程度有"有打斷受擊"、"擊退"、"擊飛” 、"眩暈",擊退和擊飛裡還有距離和高度之分。"無打斷受擊"不算作硬直 受到多種攻擊韌性減至0並且被打斷發生硬直後,會進入脆弱狀態。持續時間內打斷技能持續打斷,但削韌技無法繼續疊加削韌。脆弱持續時間只和怪物自身有關,且持續時間內再次打斷並不會延長時間。脆弱狀態結束後韌性恢複至初始狀態 怪物各動作大都各具韌性,有些則為霸體,並且分為前搖、施法中、後搖,比如冰胖上盾的韌性明顯大於冰霧噴射的韌性,冰霧噴射技能前搖和施法中都能被打斷,而冰胖上盾則只有前搖才能被打斷。 新硬直會直接覆蓋已有硬直。把丘丘王打趴在地上後再次造成擊退硬直,是會從趴在地上直接變成後退硬直的動畫。 打斷某些怪物的讀條技能/破盾(蓄力的騙騙花,愚人眾盾),可使其"眩暈"。眩暈狀態下只會受擊,不會產生新硬直,所以不會有眩暈狀態直接變成擊退狀態的情況。 https://img1.gamemad.com/2021/12/28/N23SFQCe.jpg 還有一些其他因素也會影響硬直發生。目前測試中遇到的有: 1. 愚人眾上盾動作較特殊,需要將削韌疊加至超過2的程度,才能打斷上盾。直接用班尼特2蓄e或北斗大均無法直接打斷。可莉重擊沒有這個限制。 2. 深淵法師跳舞也比較特殊,受擊次數明顯會影響總削韌值。10次重雲重擊或5次迪盧克重擊均能打斷。 3. 曾有過一次任何攻擊都無法打斷深淵法師跳舞,但無法複現。 4.部分情況,多次感電、五下削韌值超0.5的大劍平a等,會出現削韌重置,單手劍平a則不會。 5. 有時削韌疊加過快(間隔<1s)會沒有效果。 6. 木盾丘丘人帶盾時免疫0.25及以下的削韌。 7. 石化狀態中可以疊加削韌,冰凍狀態中不能疊加削韌。 以上就是原神硬直機制詳解,還希望能夠幫助到大家。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/157973
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