《原神》碎冰傷害怎麽算 碎冰傷害計算方法 - 遊戲狂
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《原神》碎冰傷害怎麽算 碎冰傷害計算方法

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2021-12-28

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碎冰傷害怎麽算?碎冰傷害極高,但具體有多少很多人都不知道該怎麽算,下面小編就帶來原神碎冰傷害計算方法,一起來看看吧。

原神碎冰傷害計算方法

傷害期望=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1+暴擊×暴傷)×增幅反應倍率。

如果我們為了追求傷害期望最高,那麽帶冰4的角色要少帶一點暴擊,多帶一點暴傷,使暴傷:暴擊=2:1,那麽穩定持續觸發凍結時(其實只需要觸發頻率相同就可以比了,這樣假設是因為比較方便),比如重雲+行秋,刀刀掛水刀刀上冰,40暴擊帶來的傷害提升等價於20暴擊+40暴傷帶來的傷害提升。

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傷害期望D1=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×[1+(暴擊率+20%)×(暴擊傷害+40%)]×1。

而相同條件下,把同樣的角色轉化為火屬性,帶上魔女套,用同樣的輸出循環持續觸發火系的蒸發的話,比如火附魔的重雲(開大的盧姥爺)+行秋,刀刀掛水,刀刀蒸發,如果每次都是火系角色觸發蒸發且火系角色0精通,那麽,控制攻擊力和屬性傷害增加兩詞條不變時,火屬性刀刀蒸發造成的傷害為。

傷害期望D2=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1+暴擊×暴傷)×1.5×1.15。

在聖遺物強度相同時,即基礎的暴擊、暴傷詞條以1:2換算後詞條數相同時:

傷害期望的差為D=D2-D1=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(0.645+0.725暴擊×暴傷-0.2×暴傷-0.4×暴擊)。

《原神》碎冰傷害怎麽算 碎冰傷害計算方法

若始終保持暴擊:暴傷=1:2且攻擊力和屬性傷害加成等傷害增加效果不變,那麽D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1.45×暴擊的平方-0.8暴擊+0.645)。

後面的部分是一個初中玩爛了的二次函數,在暴擊率約為27.6%時取到最小值,=0.8^2-4×1.45×0.645=-3.101<0,即這個值始終大於0,最小值約為D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×0.535。

這個值是取不到的一個值,因為基礎暴傷是50%,而取到最小值時火屬性角色的暴傷應當為55.2%,而暴傷詞條最差的也會+5.4%的暴傷,也就是說,你的聖遺物副詞條越好,傷害差距越大。

也就是說,同樣的輸出循環中,不考慮碎冰傷害,冰四件套效果可以最大轉化為傷害收益時,冰4件套比0層四件套效果的魔女套帶來的收益要低至少D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×0.535,並且隨著你聖遺物詞條越來越好,這個傷害差會越來越大。

沒考慮的碎冰傷害會和融化倍率都受到元素精通的加成,增幅反應帶來的提升一般認為比較高,也就是元素精通對於凍結體系的適配比對蒸發體系的適配性更差。

以上就是原神碎冰傷害計算方法,還希望能夠幫助到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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碎冰傷害怎麽算?碎冰傷害極高,但具體有多少很多人都不知道該怎麽算,下面小編就帶來原神碎冰傷害計算方法,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/158057 原神碎冰傷害計算方法傷害期望=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1+暴擊×暴傷)×增幅反應倍率。 如果我們為了追求傷害期望最高,那麽帶冰4的角色要少帶一點暴擊,多帶一點暴傷,使暴傷:暴擊=2:1,那麽穩定持續觸發凍結時(其實只需要觸發頻率相同就可以比了,這樣假設是因為比較方便),比如重雲+行秋,刀刀掛水刀刀上冰,40暴擊帶來的傷害提升等價於20暴擊+40暴傷帶來的傷害提升。 傷害期望D1=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×[1+(暴擊率+20%)×(暴擊傷害+40%)]×1。 而相同條件下,把同樣的角色轉化為火屬性,帶上魔女套,用同樣的輸出循環持續觸發火系的蒸發的話,比如火附魔的重雲(開大的盧姥爺)+行秋,刀刀掛水,刀刀蒸發,如果每次都是火系角色觸發蒸發且火系角色0精通,那麽,控制攻擊力和屬性傷害增加兩詞條不變時,火屬性刀刀蒸發造成的傷害為。 傷害期望D2=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1+暴擊×暴傷)×1.5×1.15。 在聖遺物強度相同時,即基礎的暴擊、暴傷詞條以1:2換算後詞條數相同時: 傷害期望的差為D=D2-D1=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(0.645+0.725暴擊×暴傷-0.2×暴傷-0.4×暴擊)。 https://img1.gamemad.com/2021/12/28/Wgpe6U3a.jpg 若始終保持暴擊:暴傷=1:2且攻擊力和屬性傷害加成等傷害增加效果不變,那麽D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1.45×暴擊的平方-0.8暴擊+0.645)。 後面的部分是一個初中玩爛了的二次函數,在暴擊率約為27.6%時取到最小值,=0.8^2-4×1.45×0.645=-3.101<0,即這個值始終大於0,最小值約為D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×0.535。 這個值是取不到的一個值,因為基礎暴傷是50%,而取到最小值時火屬性角色的暴傷應當為55.2%,而暴傷詞條最差的也會+5.4%的暴傷,也就是說,你的聖遺物副詞條越好,傷害差距越大。 也就是說,同樣的輸出循環中,不考慮碎冰傷害,冰四件套效果可以最大轉化為傷害收益時,冰4件套比0層四件套效果的魔女套帶來的收益要低至少D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×0.535,並且隨著你聖遺物詞條越來越好,這個傷害差會越來越大。 沒考慮的碎冰傷害會和融化倍率都受到元素精通的加成,增幅反應帶來的提升一般認為比較高,也就是元素精通對於凍結體系的適配比對蒸發體系的適配性更差。 以上就是原神碎冰傷害計算方法,還希望能夠幫助到大家。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/158057
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