防禦抗性怎麽算?防禦抗性算法不是很複雜,但很多玩家都不知道該怎麽用的好,下面小編就帶來原神防禦抗性算法詳解,一起來看看吧。
原神防禦抗性算法詳解
屬性抗性又是每種怪物單獨的系數和防禦力帶來的系數是相乘疊加的關係。
屬性抗性在0以下和超過75%以上都會有另一種計算方式,對角色和怪物都是通用的。
目前的結論怪物沒有獨立的減傷區間,但是角色有行秋e和北斗q這樣單獨的減傷機制。
以上就是原神防禦抗性算法詳解,還希望能夠幫助到大家。
來源:遊俠網
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屬性抗性在0以下和超過75%以上都會有另一種計算方式,對角色和怪物都是通用的。
目前的結論怪物沒有獨立的減傷區間,但是角色有行秋e和北斗q這樣單獨的減傷機制。
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來源:遊俠網
《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。