下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季劉備搭配推薦,一起來看看吧!
三圍淺析
1.36的武力普普通通,1.98的統率成長算是比較優秀了,物防不錯。1.67的智力介於武將和智將之間,謀略輸出基本不考慮,謀略輔助技能效果一般,勉強可用。1.05的速度成長算是優秀了,但是初始只有41,搶不了一線速度,處於二線水平。
兵種方面是最優秀的2S2A模板,外加自身是輔助,所以跟曹操一個道理,除了器械以外全兵種可用,同時也是優質的開荒模板(兵種可變的武將開荒優勢巨大)
戰法分析
穩定2目標治療,外帶機率虛弱。從倍率來看,68%*2=136%也已經超過A級輸出技能的倍率,更何況在三國志裡,治療是一個很珍貴的屬性,目前能見到的治療效果主要就來自於劉備、華佗、刮骨、坐守孤城、杯蛇鬼車,2人3技能,其珍貴性毋庸置疑。附帶的虛弱,我們假設對方一個武將一回合能造成200-300%倍率的傷害,那麼10%概率虛弱就減少了20%-30%倍率傷害(注意是倍率不是比例,不是群體20%減傷),而如果劉備主將,那就是50%-75%,將這個倍率跟治療相加,劉備單技能的期望在主將時接近200%了!
如果單從技能來看,這個期望值有點變態,不過作為自帶戰法,逃不脫自身屬性的束縛,我們回過頭看劉備的智力,78+1.67真的不是什麼優秀的智力屬性,因此劉備實際的治療效果並不能說非常優秀,每回合能回的血量也就2人合計1000左右,從這個結果來看,很強,但不算變態。
那麼回過頭來,作為第一個講的治療英雄,給大家簡單說下傷兵機制,讓大家明白治療的珍貴。
在三國志戰略版中,當武將受到傷害時,其損失兵力的90%會變為傷兵,隨後每過一回合,傷兵會死亡10%,隻剩90%。而如果直到戰鬥結束,你依然沒有將傷兵治療起來,那麼傷兵會再損失30%,剩餘的傷兵將跟著隊伍直到進入營帳或者回城或者被軍樂台奶起來。而戰鬥中所有的治療技能,包括攻心、倒戈,都是針對傷兵的,沒有傷兵,你的治療就會顯示0。
好了,如果有隔壁遊戲經驗的玩家就已經明白了,在三國志中,治療比率土更珍貴!因為率土初始隻死5%,三國志是10%,率土最後沒有額外死亡,三國志會有30%的額外損失,所以在三國志中練級比率土更傷,也因此治療就更珍貴了。
但是也因為這個同樣的回合死兵機制,三國志中劉備的強度被削弱了一點點,主要在於,劉備的速度偏快。。。
這是很尷尬的問題,作為一個治療,如果你的速度太快,就會導致你每回合回血的時候,可能隊友還沒有承傷,回的是上回合的傷害,這就意味著額外有10%的損失無法挽救了。同時還會有第一回合連跳兩個0的尷尬處境。
但不管怎麼說,劉備依然是可用並強力的武將,並且2目標的特性讓其在開荒時特別好用。
陣容推薦
就如同曹操不需要特別的陣容推薦,我覺得劉備也不需要。但是我需要特別說一點,劉備的陣容最好帶上減傷。傳統桃園打不過蜀槍甚至打不過五虎的原因很大程度在於不帶減傷,然而桃園的優勢在於有回復能拖,拖能給關羽更多的回合去放技能,而到6T更有全羈絆中堪稱最實用的全體2次規避,外加盾兵的回血,其實桃園應該是一個很能拖的陣容。減少陣容中的輸出技能,帶上更多的減傷會讓隊伍更舒服。強的有八門、藤甲,如果這些捨不得,那禦敵屏障、暫避其鋒都是可以考慮的。劉備帶隊首先要想的是怎麼活下去,而不是怎麼幹掉對面。
另外S2開始很流行的魏法盾,其實捨不得曹操的話劉備也是可用的,技能都不用做太多改動。
拆技——義心昭烈:
這技能一看就明白,劉備可以很輕鬆的觸發減傷。但問題是,這個減傷,太!弱!了!。算上智力加成都只有不到20%的減傷,還隻減主動戰法,讓這個技能顯得存在感稀薄。分攤倒是一個還挺不錯的效果,跟群體治療也有良好的相性,但畢竟不是減傷,實際還是要吃那麼多傷害,所以收益也不夠高。整體來說就是這個技能效果都是挺不錯的效果,觸發也容易,但期望太低了。目前技能格子這麼緊張的情況下,這種可有可無的技能地位極低,建議給劉備加個紅星,或者S2換撫籍軍民。
總結:技能效果很強大,治療很珍貴,開荒及其好用。但是屬性稍稍差了一絲,因此小扣半顆星。
實用程度:★★★★☆
來源:貼吧
作者:默ぁ殤