拒絕靠臉吃飯 《三國志戰略版》改良魏騎分享 - 遊戲狂
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拒絕靠臉吃飯 《三國志戰略版》改良魏騎分享

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2021-04-07

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  傳統魏騎被人詬病為臉騎,輸出太依賴程昱,而作為十面埋伏前置技能的挑釁和舌戰群槍都是機率性技能,虎豹騎也一樣,不穩定,無法確保程昱第一回合打出十面埋伏。別跟我說第二回合,第二回合黃天太平,威震華夏就來了。

  所以想到了挫銳,守而必固這兩個技能,指揮技能,在戰鬥開始前就為地方兩人施加了debuff,並且,守而必固是一個鎖定敵方主將的技能,程昱後手接的傷害也一定會打在地方主將頭上,往往會有斬首的驚喜。

拒絕靠臉吃飯 《三國志戰略版》改良魏騎分享

  為什麼帶自愈和合軍聚眾,玩過曹操的朋友一定懂,曹操又肉又能回血,先死的一定是兩個副將。接下來這句話劃重點,回血技能就是最強的加攻擊力技能!因為攻擊力是與兵力相關的,活著才有輸出,保持優秀的兵力才有輸出。

  很多人覺得魏騎不厲害,其實是沒有深刻的理解什麼是魏騎,以至於亂加點和亂搭技能。直白一點講,魏騎是騎兵裡的受,騎兵呂布和騎兵桃園是騎兵裡的攻!為什麼?因為速度,因為技能,決定了,魏騎一定是要先挨打,再還手的!這就要求你得挨得住揍。所以我的夏侯和程昱是全統加點。挫銳虛弱一個,克敵製勝在第二回合開始有機會再虛弱一個。夏侯一技能+38統,二技能再加40點統,然後曹操10%回血,夏侯自愈,程昱合軍聚眾。夏侯千萬別群嘲,帶合軍也活不下來的!

來源:官方論壇
作者:怒精靈

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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  傳統魏騎被人詬病為臉騎,輸出太依賴程昱,而作為十面埋伏前置技能的挑釁和舌戰群槍都是機率性技能,虎豹騎也一樣,不穩定,無法確保程昱第一回合打出十面埋伏。別跟我說第二回合,第二回合黃天太平,威震華夏就來了。 https://gamemad.com/guide/15825   所以想到了挫銳,守而必固這兩個技能,指揮技能,在戰鬥開始前就為地方兩人施加了debuff,並且,守而必固是一個鎖定敵方主將的技能,程昱後手接的傷害也一定會打在地方主將頭上,往往會有斬首的驚喜。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c98324aa1c.jpg   為什麼帶自愈和合軍聚眾,玩過曹操的朋友一定懂,曹操又肉又能回血,先死的一定是兩個副將。接下來這句話劃重點,回血技能就是最強的加攻擊力技能!因為攻擊力是與兵力相關的,活著才有輸出,保持優秀的兵力才有輸出。   很多人覺得魏騎不厲害,其實是沒有深刻的理解什麼是魏騎,以至於亂加點和亂搭技能。直白一點講,魏騎是騎兵裡的受,騎兵呂布和騎兵桃園是騎兵裡的攻!為什麼?因為速度,因為技能,決定了,魏騎一定是要先挨打,再還手的!這就要求你得挨得住揍。所以我的夏侯和程昱是全統加點。挫銳虛弱一個,克敵製勝在第二回合開始有機會再虛弱一個。夏侯一技能+38統,二技能再加40點統,然後曹操10%回血,夏侯自愈,程昱合軍聚眾。夏侯千萬別群嘲,帶合軍也活不下來的! 來源:官方論壇作者:怒精靈
https://gamemad.com/guide/15825
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