《三國志戰略版》s2名將盤點 青梅煮酒論英雄 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》s2名將盤點 青梅煮酒論英雄

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2021-04-07

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  新賽季的號角已經在三國大陸上陸續吹起,作為第二批進入新賽季的區服,基本將各位武將的能力和陣容組合實踐了一番,鄙人不才,願為各位剛進入新賽季或者正在等待進入新賽季的玩家提供一些參考意見。

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  對於新賽季的武將,給到一個梯度排行,綜合開荒以及玩家對抗等綜合因素。

  T1:環境改變者,能有效衝擊現有陣容,打開新格局。

  T2:優質組件,能替代一部分的國家隊成員。

  T3:潛力股,但是不適應目前的環境,有待後續武將戰法的配合。

  T4:材料將,拆戰法。

  (僅代表個人看法)

司馬懿:T3

《三國志戰略版》s2名將盤點 青梅煮酒論英雄

  司馬懿是大家開始s2之前心心念念已久的武將,或許很多人對這個評分不滿意,但是司馬懿目前的確不適合當下的環境。並是弱,反而是它的全能。「全能」指他什麼都有點,但又什麼都是半吊子。

  一排紫橙相間的兵種適應性可謂第一大「全能」。乍一看很美好,但是只要結合魏國現有的隊伍構成以及司馬懿的自帶戰法,你會發現這個傢夥融入不了魏盾(魏盾一群扛菜刀的司馬懿進去四不像,並不能強化既有的魏盾體系),在魏法槍的體系中也是難堪大任。

《三國志戰略版》s2名將盤點 青梅煮酒論英雄

  司馬懿的自帶戰法是其第二大「全能」。

《三國志戰略版》s2名將盤點 青梅煮酒論英雄

  跟優秀的兵種適應性相對,司馬懿的自帶戰法集輔助傷害於一體。前四回合提供少有的全體謀略傷害吸血能力,第五回合及以後的傷害能力,作為主將時還擁有額外的暴擊能力。

  全體謀略傷害吸血意味著隊友搭配最好是謀略智將,同時對於其速度屬性依舊有一定的要求。魏國目前的謀略智將只有程昱、鄧艾、鍾會等極少數的武將,曾經我也幻想過使用魏槍這一法術傷害體系,但是由於大環境下蜀槍的數量最多,諸葛亮對於主動戰法的限制,加之鄧艾、鍾會傷害控制的不穩定性,與主流的蜀槍相比,這套魏槍還是差了許多。

  第五回合的傷害能力,隨機傷害且先不說,就單這種能力要求隊伍不能是爆發流,必須兼顧控制恢復等多種保命手段。

  主將司馬懿賦予較高的暴擊能力,與兵書「大謀不謀」的契合度較高,同樣對主動戰法的釋放機率和頻率有較高的要求。

《三國志戰略版》s2名將盤點 青梅煮酒論英雄《三國志戰略版》s2名將盤點 青梅煮酒論英雄

  綜述:司馬懿的全能卻不能所有面兼顧,起碼目前的環境下較難做到。結合開荒能力,以及PVP的表現,我最終只能給「高分低能」這樣的評價。有待新武將和新戰法的拯救。

龐統:T2

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  龐統自帶戰法輸出上限教高,搭配上其他輸出隊友可實現1+1>2的作用。目前龐統的配置無非是蜀弓和蜀智,無論哪者對於目前環境下的熱門隊伍——蜀槍,都有較好的克制作用。

  這邊主要推薦蜀弓:

  主將諸葛亮:

  士別三日+杯蛇鬼車

  副將龐統:

  太平道法+白馬義從

  副將黃忠:

  勇者得前+所向披靡

  蜀弓中諸葛亮的作用和蜀槍相差無幾,配合「軍行」戰法中的「避其銳氣」,是穩定的主將。黃忠在新賽季的兵書中獲益匪淺,「虛實」的「疾戰突圍」效果賦予黃忠發動自帶戰法時20%的概率跳過準備。「勇者得前」較高的發動機率,提供的抵禦和增傷效果配合黃忠的自帶戰法擁有極高的輸出上限。

  最後重點介紹龐統,「太平道法」在提供暴擊能力的基礎上,更是賦予了龐統更高的戰法發動機率。白馬義從於慢速的弓兵隊而言,其重要性不言而喻。蜀槍的隊員速度皆是一流,沒有白馬會直接導致隊伍強度劇烈下降。龐統兵書選擇「後發先至」減少自帶準備戰法被打斷控制的機率。龐統的「連環計」由於先賦予鐵索連環效果再結算傷害,這使得「連環計」在AOE戰法中的傷害處於頂尖位置,黃忠的「百步穿楊」威力更是驚人。

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  龐統雖然有不錯的傷害表現,但是對於隊伍以及戰法的要求較高。

張遼:T1

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  張遼的出現,給現有的環境直接帶來了兩點變化。首先,魏國終於迎來了曹操以外的第二位(還有司馬懿)擁有主將收益的武將。其次,張遼開啟爆頭玩法(攻擊敵方主將)的新格局。

  由於張遼的特性,對於普通攻擊的需求較高,默認綁定郭嘉為隊友。再者由於郭嘉的兵種適應性槍兵為b(雖然他是個工具人),大家更多還是願意將張遼的隊伍設定為騎兵。確定張遼的大概思路以後給處四個隊友作為隊伍第三人的適配。

  曹操:增傷(鋒矢陣),補傷害。強化隊伍爆頭能力。

  程昱:壓低血線,隊伍輸出planb,禁療和真傷特性重點狙擊盾兵。

  樂進:作用類似於程昱,配合壓低血線,方便斬殺。同時樂進可攜帶輔助戰法為張遼提供多種增益。

  夏侯惇:保護張遼輸出。

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  在戰法搭配上,「鬼神霆威」和「暴戾無仁」為張遼的最優選。自帶戰法鎖定主將,這個兩個戰法皆是對現有攻擊目標再次發動攻擊的類型,充分發揮爆頭的特性。「暗藏玄機」、「手起刀落」、「百騎截營」為下位替代,也可以使用。

孫尚香:T2

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  孫尚香在槍兵當道的時代中,其自帶戰法即使在被繳械的情況下依舊可以造成傷害,這一特性讓孫尚香的強度直線上升。

  使用推薦:

  1. 攜帶「強攻」+「魯莽」隨便扔到一個隊伍也能有不錯的傷害表現。

  2. 孫權+孫尚香+祝融。孫尚香結盟對象固定為孫權,祝融為物理輸出的二孫提供輔助。

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  3.攜帶「火熾原燎」都督點火新思路。

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馬雲祿:T3

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  馬雲祿由於兵種適應性的局限,在目前的槍兵大環境下,出場率較低。其優秀的普攻輸出能力又需要「虎踞鷹揚」的加持,啟動的成本較高。蜀國的男人們都跑去拿槍了,一個小女子也難以翻起較大的風浪。

  在戰法上普攻增傷顯著,「強攻」「兵峰」「虎踞鷹揚」等普攻相關的戰法是其搭配的核心。同時在第五回合及以後自帶戰法具有鎖敵(兵力最少)效果。在隊友以及隊友戰法的搭配上建議採取控制治療的常規組合,為馬雲祿創造持續輸出的機會。

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陳宮:T1

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  陳宮唯一的缺點估計就是後期的四維身材,但是考慮其在開荒的優異變現以及中期較低統禦值便於隊伍的快速成型我還是將其列為T1。

  自帶戰法優秀,擁有極高的發動概率(70%),且是被動戰法,真實傷害彌補智力屬性較低的尷尬,和法師對抗中的也能有不錯的傷害。

  陣容推薦:

  主將呂布:

  一騎當千+暴戾無仁

  副將陳宮:

  八門金鎖陣+無當飛軍

  副將華佗:

  暫避其鋒+刮骨療毒

  華夏呂經典隊伍在s2的強化版,擁有群雄陣容額外10%加成。對陣蜀槍魏盾皆有一戰之力,同樣對於技能以及隊友組合要求高,與之相對是群雄國家隊該有的實力。

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T4:張姬、張紘

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  張姬成長屬性或將能看,但奈何基礎的四維屬性實在是太低,同樣四點統禦值的陳宮,其統率屬性將近是張姬的三倍。過低的面板是限制張姬開荒以外場合上場的主要原因,加之蜀槍的陣容裡上位的替代太多,輪不到張姬,落得拆卸戰法「勇者得前」的下場也情有可原,畢竟也沒人願意去拆張遼。

  張紘作為「智計」的來源,武將富餘的情況下,自然拿去做銅幣產量官也是不錯的。

  關於s2武將的分析,就告一段落,由於部分武將我沒有實際體驗過,只能給到大家一部分的思路作為參考,具體的情況還是要根據實際的區服環境分析。十九區罘弓願結百家之好,與諸位壯士共謀天下!

來源:官方論壇
作者:罘弓

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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目錄 https://gamemad.com/guide/15829 司馬懿:T3龐統:T2張遼:T1孫尚香:T2馬雲祿:T3陳宮:T1T4:張姬、張紘   新賽季的號角已經在三國大陸上陸續吹起,作為第二批進入新賽季的區服,基本將各位武將的能力和陣容組合實踐了一番,鄙人不才,願為各位剛進入新賽季或者正在等待進入新賽季的玩家提供一些參考意見。   對於新賽季的武將,給到一個梯度排行,綜合開荒以及玩家對抗等綜合因素。   T1:環境改變者,能有效衝擊現有陣容,打開新格局。   T2:優質組件,能替代一部分的國家隊成員。   T3:潛力股,但是不適應目前的環境,有待後續武將戰法的配合。   T4:材料將,拆戰法。   (僅代表個人看法) 司馬懿:T3 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c984db6d93.jpg   司馬懿是大家開始s2之前心心念念已久的武將,或許很多人對這個評分不滿意,但是司馬懿目前的確不適合當下的環境。並是弱,反而是它的全能。「全能」指他什麼都有點,但又什麼都是半吊子。   一排紫橙相間的兵種適應性可謂第一大「全能」。乍一看很美好,但是只要結合魏國現有的隊伍構成以及司馬懿的自帶戰法,你會發現這個傢夥融入不了魏盾(魏盾一群扛菜刀的司馬懿進去四不像,並不能強化既有的魏盾體系),在魏法槍的體系中也是難堪大任。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c98506da4a.jpg   司馬懿的自帶戰法是其第二大「全能」。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c98538d69c.jpg   跟優秀的兵種適應性相對,司馬懿的自帶戰法集輔助傷害於一體。前四回合提供少有的全體謀略傷害吸血能力,第五回合及以後的傷害能力,作為主將時還擁有額外的暴擊能力。   全體謀略傷害吸血意味著隊友搭配最好是謀略智將,同時對於其速度屬性依舊有一定的要求。魏國目前的謀略智將只有程昱、鄧艾、鍾會等極少數的武將,曾經我也幻想過使用魏槍這一法術傷害體系,但是由於大環境下蜀槍的數量最多,諸葛亮對於主動戰法的限制,加之鄧艾、鍾會傷害控制的不穩定性,與主流的蜀槍相比,這套魏槍還是差了許多。   第五回合的傷害能力,隨機傷害且先不說,就單這種能力要求隊伍不能是爆發流,必須兼顧控制恢復等多種保命手段。   主將司馬懿賦予較高的暴擊能力,與兵書「大謀不謀」的契合度較高,同樣對主動戰法的釋放機率和頻率有較高的要求。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9855de886.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c98581a0b1.jpg   綜述:司馬懿的全能卻不能所有面兼顧,起碼目前的環境下較難做到。結合開荒能力,以及PVP的表現,我最終只能給「高分低能」這樣的評價。有待新武將和新戰法的拯救。 龐統:T2 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c985a5d841.jpg   龐統自帶戰法輸出上限教高,搭配上其他輸出隊友可實現1+1>2的作用。目前龐統的配置無非是蜀弓和蜀智,無論哪者對於目前環境下的熱門隊伍——蜀槍,都有較好的克制作用。   這邊主要推薦蜀弓:   主將諸葛亮:   士別三日+杯蛇鬼車   副將龐統:   太平道法+白馬義從   副將黃忠:   勇者得前+所向披靡   蜀弓中諸葛亮的作用和蜀槍相差無幾,配合「軍行」戰法中的「避其銳氣」,是穩定的主將。黃忠在新賽季的兵書中獲益匪淺,「虛實」的「疾戰突圍」效果賦予黃忠發動自帶戰法時20%的概率跳過準備。「勇者得前」較高的發動機率,提供的抵禦和增傷效果配合黃忠的自帶戰法擁有極高的輸出上限。   最後重點介紹龐統,「太平道法」在提供暴擊能力的基礎上,更是賦予了龐統更高的戰法發動機率。白馬義從於慢速的弓兵隊而言,其重要性不言而喻。蜀槍的隊員速度皆是一流,沒有白馬會直接導致隊伍強度劇烈下降。龐統兵書選擇「後發先至」減少自帶準備戰法被打斷控制的機率。龐統的「連環計」由於先賦予鐵索連環效果再結算傷害,這使得「連環計」在AOE戰法中的傷害處於頂尖位置,黃忠的「百步穿楊」威力更是驚人。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c985cc6da0.jpg   龐統雖然有不錯的傷害表現,但是對於隊伍以及戰法的要求較高。 張遼:T1 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c985f29a3c.jpg   張遼的出現,給現有的環境直接帶來了兩點變化。首先,魏國終於迎來了曹操以外的第二位(還有司馬懿)擁有主將收益的武將。其次,張遼開啟爆頭玩法(攻擊敵方主將)的新格局。   由於張遼的特性,對於普通攻擊的需求較高,默認綁定郭嘉為隊友。再者由於郭嘉的兵種適應性槍兵為b(雖然他是個工具人),大家更多還是願意將張遼的隊伍設定為騎兵。確定張遼的大概思路以後給處四個隊友作為隊伍第三人的適配。   曹操:增傷(鋒矢陣),補傷害。強化隊伍爆頭能力。   程昱:壓低血線,隊伍輸出planb,禁療和真傷特性重點狙擊盾兵。   樂進:作用類似於程昱,配合壓低血線,方便斬殺。同時樂進可攜帶輔助戰法為張遼提供多種增益。   夏侯惇:保護張遼輸出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c98617f496.jpg   在戰法搭配上,「鬼神霆威」和「暴戾無仁」為張遼的最優選。自帶戰法鎖定主將,這個兩個戰法皆是對現有攻擊目標再次發動攻擊的類型,充分發揮爆頭的特性。「暗藏玄機」、「手起刀落」、「百騎截營」為下位替代,也可以使用。 孫尚香:T2 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c986406b39.jpg   孫尚香在槍兵當道的時代中,其自帶戰法即使在被繳械的情況下依舊可以造成傷害,這一特性讓孫尚香的強度直線上升。   使用推薦:   1. 攜帶「強攻」+「魯莽」隨便扔到一個隊伍也能有不錯的傷害表現。   2. 孫權+孫尚香+祝融。孫尚香結盟對象固定為孫權,祝融為物理輸出的二孫提供輔助。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9867ea2ec.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c986b6f2c6.jpg   3.攜帶「火熾原燎」都督點火新思路。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c986dc8536.jpg 馬雲祿:T3 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c986fe85a8.jpg   馬雲祿由於兵種適應性的局限,在目前的槍兵大環境下,出場率較低。其優秀的普攻輸出能力又需要「虎踞鷹揚」的加持,啟動的成本較高。蜀國的男人們都跑去拿槍了,一個小女子也難以翻起較大的風浪。   在戰法上普攻增傷顯著,「強攻」「兵峰」「虎踞鷹揚」等普攻相關的戰法是其搭配的核心。同時在第五回合及以後自帶戰法具有鎖敵(兵力最少)效果。在隊友以及隊友戰法的搭配上建議採取控制治療的常規組合,為馬雲祿創造持續輸出的機會。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c987210a65.jpg 陳宮:T1 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c987419396.jpg   陳宮唯一的缺點估計就是後期的四維身材,但是考慮其在開荒的優異變現以及中期較低統禦值便於隊伍的快速成型我還是將其列為T1。   自帶戰法優秀,擁有極高的發動概率(70%),且是被動戰法,真實傷害彌補智力屬性較低的尷尬,和法師對抗中的也能有不錯的傷害。   陣容推薦:   主將呂布:   一騎當千+暴戾無仁   副將陳宮:   八門金鎖陣+無當飛軍   副將華佗:   暫避其鋒+刮骨療毒   華夏呂經典隊伍在s2的強化版,擁有群雄陣容額外10%加成。對陣蜀槍魏盾皆有一戰之力,同樣對於技能以及隊友組合要求高,與之相對是群雄國家隊該有的實力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c987783852.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c987b05ee3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c987e3aaf5.jpg T4:張姬、張紘 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c98804af7d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9882624bd.jpg   張姬成長屬性或將能看,但奈何基礎的四維屬性實在是太低,同樣四點統禦值的陳宮,其統率屬性將近是張姬的三倍。過低的面板是限制張姬開荒以外場合上場的主要原因,加之蜀槍的陣容裡上位的替代太多,輪不到張姬,落得拆卸戰法「勇者得前」的下場也情有可原,畢竟也沒人願意去拆張遼。   張紘作為「智計」的來源,武將富餘的情況下,自然拿去做銅幣產量官也是不錯的。   關於s2武將的分析,就告一段落,由於部分武將我沒有實際體驗過,只能給到大家一部分的思路作為參考,具體的情況還是要根據實際的區服環境分析。十九區罘弓願結百家之好,與諸位壯士共謀天下! 來源:官方論壇作者:罘弓
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