《原神》暴擊率多少合適?暴擊爆傷期望比例分析 - 遊戲狂
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《原神》暴擊率多少合適?暴擊爆傷期望比例分析

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2021-12-29

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暴擊率多少合適?遊戲中多少比例的暴擊爆傷是最好的相信各位都好奇的吧,這裡給大家帶來了原神暴擊爆傷期望比例分析,下面就讓我們一起來看下吧。

原神暴擊爆傷期望比例分析

直接給結論,暴擊:爆傷=1:2的時候,期望傷害可以達到最大值。

注意,上述情況說的只是期望傷害(你也可以理解為輸出了很久很久之後的平均傷害),實際情況下,會有所不同。回想一下你打深淵的情況,是需要你” 平均能通過 “才能通過呢,還是” 最好的一次能通過 “就算通過呢?(這裡” 通過 “是廣義的,適用於那些刷滿星、衝記錄的情況)答案顯然是後者。這也就是說,光看期望傷害是不夠的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴擊傷害了(暴擊率影響穩定性,暴擊傷害影響波動和上下限)。

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《原神》暴擊率多少合適?暴擊爆傷期望比例分析

在此,根據角色技能倍率和輸出的平滑程度,三條建議:

如果是輸出特別平滑的角色,比如凝光、刻晴,盡量接近1:2,不要低於1:3

如果是核彈角色,比如公子、莫娜,因為可以針對性地賭大招暴擊,高爆傷會有一些額外收益,可以將暴擊:爆傷瞄準1:3~1:5來培養(當然你要是偏要20%暴擊,240%爆傷 化身賭狗,我也只能說,你開心就好)。

介於前兩者之間的角色(大招倍率不低,但也不是一段傷害的核爆),比如迪盧克,暴擊:爆傷可以在1:3 ~ 1:4之間。

以上就是為大家帶來的原神暴擊爆傷期望比例分析的全部內容了,希望能對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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暴擊率多少合適?遊戲中多少比例的暴擊爆傷是最好的相信各位都好奇的吧,這裡給大家帶來了原神暴擊爆傷期望比例分析,下面就讓我們一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/158295 原神暴擊爆傷期望比例分析直接給結論,暴擊:爆傷=1:2的時候,期望傷害可以達到最大值。 注意,上述情況說的只是期望傷害(你也可以理解為輸出了很久很久之後的平均傷害),實際情況下,會有所不同。回想一下你打深淵的情況,是需要你” 平均能通過 “才能通過呢,還是” 最好的一次能通過 “就算通過呢?(這裡” 通過 “是廣義的,適用於那些刷滿星、衝記錄的情況)答案顯然是後者。這也就是說,光看期望傷害是不夠的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴擊傷害了(暴擊率影響穩定性,暴擊傷害影響波動和上下限)。 https://img1.gamemad.com/2021/12/29/UxFEVgGV.jpg 在此,根據角色技能倍率和輸出的平滑程度,三條建議: 如果是輸出特別平滑的角色,比如凝光、刻晴,盡量接近1:2,不要低於1:3 如果是核彈角色,比如公子、莫娜,因為可以針對性地賭大招暴擊,高爆傷會有一些額外收益,可以將暴擊:爆傷瞄準1:3~1:5來培養(當然你要是偏要20%暴擊,240%爆傷 化身賭狗,我也只能說,你開心就好)。 介於前兩者之間的角色(大招倍率不低,但也不是一段傷害的核爆),比如迪盧克,暴擊:爆傷可以在1:3 ~ 1:4之間。 以上就是為大家帶來的原神暴擊爆傷期望比例分析的全部內容了,希望能對大家有所幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/158295
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