《原神》暴擊屬性怎麽分配 暴擊屬性分配指南 - 遊戲狂
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《原神》暴擊屬性怎麽分配 暴擊屬性分配指南

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2021-12-29

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暴擊屬性怎麽分配?暴擊屬性是原神裡很有用的輸出屬性,只是有玩家都不知道該怎麽計劃,下面小編就帶來原神暴擊屬性分配指南,一起來看看吧。

原神暴擊屬性分配指南

在遊戲前中期,五星聖遺物成型前,進攻屬性資源較少的時候,攻擊力才是王道屬性,同樣的進攻屬性資源,越是給暴擊爆傷,期望傷害就越低。

那麽後期五星聖遺物主屬性大約提供30個單位的進攻屬性資源,副詞條大約能提供20個單位的進攻屬性資源,如果武器的詞條是攻擊/暴擊/爆傷,則還能提供20~30個單位左右的屬性資源,那麽一個成型的輸出角色,大約有190~220個單位的進攻屬性資源可供玩家分配。

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將屬性資源分配給暴擊乘區能夠顯著地提高期望傷害,在B=125左右的時候達到峰值,即62.5%的進攻屬性資源分配給暴擊乘區後達到峰值,並且,在B達到140之前, “溢出” 效應都不顯著。而B=140的時候,D = S - B = 60,即哪怕只分配60個單位的屬性資源給攻擊力,其餘都給暴擊乘區,溢出也不明顯。

兩個聖遺物的主詞條。死之羽和時之沙的主詞條都是攻擊力,總價值差不多就是60個單位的屬性資源,更不用說副詞條總是會有一些攻擊力詞條的,由此可見,暴擊乘區幾乎是不會溢出的。

當我們把進攻資源總量提高到220個單位的時候,也有類似結論,此時在B=140左右期望傷害達到最高,並且在B=160之前都沒什麽明顯的 “溢出” ,剩餘的留給進攻的屬性資源差不多還是60。

《原神》暴擊屬性怎麽分配 暴擊屬性分配指南

注意,220一般是已經將武器的詞條考慮在內了,這也就是說,通常情況下,詞條為暴擊率或者爆傷的武器相比攻擊力詞條的武器,是有顯著優勢的,再考慮到角色自帶的暴擊率只有5%,而自帶的暴擊傷害為50%,所以武器或者理之冠,至少是需要一個為暴擊(主)詞條。

這個結論是有點出乎我的意料的,本來以為暴擊乘區在數值大於供給乘區後就會快速溢出,但公式推導下來卻不是這樣,暴擊乘區在現有資源條件上,是很難溢出的,尤其是攻擊力Buff 比暴擊Buff 要更普遍一些[班尼特,宗室,莫娜等等。

結論:暴擊率武器的優勢不僅是聖遺物會相對 “好刷” ,而且是在大後期的期望收益上是有顯著優勢的。暴擊爆傷在按1:2分配的前提下,是很難相對攻擊力溢出的,請儘管放手去追求,不用太在意攻擊力,刷暴擊屬性的時候歪到一些攻擊力就足夠了。

以上就是原神暴擊屬性分配指南,還希望能夠幫助到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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暴擊屬性怎麽分配?暴擊屬性是原神裡很有用的輸出屬性,只是有玩家都不知道該怎麽計劃,下面小編就帶來原神暴擊屬性分配指南,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/158319 原神暴擊屬性分配指南在遊戲前中期,五星聖遺物成型前,進攻屬性資源較少的時候,攻擊力才是王道屬性,同樣的進攻屬性資源,越是給暴擊爆傷,期望傷害就越低。 那麽後期五星聖遺物主屬性大約提供30個單位的進攻屬性資源,副詞條大約能提供20個單位的進攻屬性資源,如果武器的詞條是攻擊/暴擊/爆傷,則還能提供20~30個單位左右的屬性資源,那麽一個成型的輸出角色,大約有190~220個單位的進攻屬性資源可供玩家分配。 將屬性資源分配給暴擊乘區能夠顯著地提高期望傷害,在B=125左右的時候達到峰值,即62.5%的進攻屬性資源分配給暴擊乘區後達到峰值,並且,在B達到140之前, “溢出” 效應都不顯著。而B=140的時候,D = S - B = 60,即哪怕只分配60個單位的屬性資源給攻擊力,其餘都給暴擊乘區,溢出也不明顯。 兩個聖遺物的主詞條。死之羽和時之沙的主詞條都是攻擊力,總價值差不多就是60個單位的屬性資源,更不用說副詞條總是會有一些攻擊力詞條的,由此可見,暴擊乘區幾乎是不會溢出的。 當我們把進攻資源總量提高到220個單位的時候,也有類似結論,此時在B=140左右期望傷害達到最高,並且在B=160之前都沒什麽明顯的 “溢出” ,剩餘的留給進攻的屬性資源差不多還是60。 https://img1.gamemad.com/2021/12/29/XahNsSy7.jpg 注意,220一般是已經將武器的詞條考慮在內了,這也就是說,通常情況下,詞條為暴擊率或者爆傷的武器相比攻擊力詞條的武器,是有顯著優勢的,再考慮到角色自帶的暴擊率只有5%,而自帶的暴擊傷害為50%,所以武器或者理之冠,至少是需要一個為暴擊(主)詞條。 這個結論是有點出乎我的意料的,本來以為暴擊乘區在數值大於供給乘區後就會快速溢出,但公式推導下來卻不是這樣,暴擊乘區在現有資源條件上,是很難溢出的,尤其是攻擊力Buff 比暴擊Buff 要更普遍一些[班尼特,宗室,莫娜等等。 結論:暴擊率武器的優勢不僅是聖遺物會相對 “好刷” ,而且是在大後期的期望收益上是有顯著優勢的。暴擊爆傷在按1:2分配的前提下,是很難相對攻擊力溢出的,請儘管放手去追求,不用太在意攻擊力,刷暴擊屬性的時候歪到一些攻擊力就足夠了。 以上就是原神暴擊屬性分配指南,還希望能夠幫助到大家。 來源:遊俠網
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