《三國志戰略版》S2個人最優配置8主力2車分享,版本之子蜀槍隊,分城核心大火吳國都督混搭弓等隊伍搭配一覽,一起來看看吧!
第一隊
版本之子,蜀槍,有很多變種,諸葛的八門改奪魂,馬超換盛氣橫掃張飛,才是最強,但這樣別的隊伍不好配了,所以筆者是如圖所配。
趙雲帶加主動傷害的兵書,很兇,所向期望就是不放,放一次就是驚喜。上賽季玩控制流,臥薪嘗膽和黃天,這倆技能感覺一般,黃天最不穩,有張角的推薦優先換太平道法。
馬超免疫繳械後,穩定輸出,但是沒有爆發,基本上打同級隊伍場均七八千,趙雲八九千甚至破萬。兵書學加普攻傷害的,因為群攻根據普攻第一下目標算輸出。反正馬超一般般,有張飛位置就換張三爺吧。
第二隊
經典三兄弟,各種各樣的弓兵越來越多了,比如蜀智和吳弓,還經常帶火,藤甲打不過,所以留了這隊陷陣。桃園綜合打架能力並不能算t0,但打地戰損小,打架克雜牌和多數弓,所以張飛取捨看各位自己喜歡。技能這麼配,是給其他隊伍騰地方,順便值得說下的是勇者得前經常把橫掃千軍打出驚喜,白眉筆者拿去給龐統了,所以這麼放著吧。
第四隊
放水,用來切蜀智的,算是湊數的。
同時也是節約主城分城科技,筆者主城學的魏和蜀加成,還有盾槍兩個兵種科技。前期桃園發育,蜀搶打架,效益最大。
學魏國加成是因為開始練司馬懿槍和騎虎盾,後來實戰證明還是司馬懿這隊藤甲厲害。
黃忠看臉,兵書那個20機率跳過百步穿楊準備的還行。不多評價……
法正或者徐庶,都是工具人,不穩定都懂的。
龐統很強。
目前見過的別人的一個不錯的配置,是
諸葛亮,奪魂,士別三日
龐統,太平道法,用武通神
徐庶,杯蛇鬼車,無當飛軍
然而筆者技能都被占了,供參考……龐統真的強,筆者蜀搶撞到了經常打不過,龐統連環打一萬多……
第五隊
湊數,車子,主城養4隊已經很吃力了,筆者就沒再往主城搞5隊了,技能也不夠配出能打的。
然後是分城,主學吳國加成和弓兵科技,多的點加魏國和騎兵。
第六隊
也是分城的核心主角,大火吳國都督混搭弓。
如果呂蒙高紅,可能呂蒙上火熾更穩,出場帶盾。筆者呂蒙兩隻,一個變成士別三日了,就用黃蓋了,黃蓋瞬發打火機很穩定,兵書學分而激戰和勵軍。
黃蓋加點,筆者目前是40統30智20速,保證硬度不被菜刀和諸葛亮瞬秒,速度快過陸遜。
順便說下,黃蓋的混亂經常有驚喜,整體用得還可以,打藤甲幾乎必勝,打諸葛亮蜀槍感覺看臉,姑且算五五開,打雜牌基本上來一個燒一個,周瑜陸遜兩個人都有一場打兩萬的能力。
第七隊
魏騎,嘗試了很多搭配,包括智力加點張遼和司馬懿鄧艾組白毦兵……最後發現都不穩。
目前的配置只能說相對能用,打雜牌隊還行。總之,張遼看臉,概率一半一半。就算贏了,戰功也很少……
不推薦主這隊,鋪路或者打建築之類的很不錯咯,對面來打,主力可能還會輸,就當是碰瓷隊吧
第八隊
吳弓,正在練等級,感覺打雜牌隊應該穩的,打地戰損也低,還在摸索。
本來筆者配的是孫尚香主將,孫權換成甘寧,甘寧技能結盟加萬箭齊發。
大家可以體會下思路,太史慈加盾給香香,然後甘寧結盟可以吸到洞察,倒戈,連擊,護盾。打地的時候發現思路沒問題,但是概率不太行,打架發現實在是太看臉了,結盟的穩定性太差了。
大概是這樣吧:
結盟40%,魯莽35%,吸到洞察的概率就只有14%
結盟40%,強攻45%,吸到連擊的概率就只有18%
結盟可以吸折衝的盾,這點真的不錯,如果結盟是百分之百發動,這隊應該很不錯。
甘寧的地位,筆者個人見解,是比趙雲少了洞察,暫時起不來,和黃忠差不多吧。
如果出現和士別三日用武通神那樣的群攻物理指揮,甘寧應該會崛起,目前騎虎相對接近吧,筆者沒深入研究。
孫權的兵書,筆者還在糾結,首回合先攻那個試過了沒用,發動臥薪嘗膽之前就消失了。
第九隊
湊數隊,用多的技能湊的國家隊,奧秘是可以切三a的攻城車,是筆者的屯田兵,土匪多,屯田也不安全,不過資源有限,等級暫時沒弄。
這隊上限很高,下限更高,打飛過幾個可憐的土匪,運氣好還沒碰到過厲害的土匪欺負筆者屯田隊。
穩定性差,不推薦主玩這個,上賽季玩程昱騎兵深有體會,鍾會也是一路貨色,黃忠法正也是,都能做到全場0次放技能。
夏侯淵很強,有條件可以繼續華夏呂,或者配別的弓。
最後一隊
也是車……鄧艾是給司馬懿測法槍留下的,甘寧是不穩定被筆者暫時淘汰過來的,呂蒙是紅太低。
最後簡單說明下,陣容還在研究,可能最後會變10隊,但能打絕對主力也就在四五隊左右,後面的基本都是一換一隊了。
來源:官方論壇
作者:長阪坡一霸