《原神》黑岩斬刀和螭骨劍哪個好?螭骨劍和黑岩斬刀對比評價 - 遊戲狂
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《原神》黑岩斬刀和螭骨劍哪個好?螭骨劍和黑岩斬刀對比評價

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2021-12-29

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黑岩斬刀和螭骨劍哪個好?遊戲中不少武器可以選擇,四星的武器各有特色,這裡給大家帶來了原神螭骨劍和黑岩斬刀對比分析,一起來看下吧。

原神螭骨劍和黑岩斬刀對比分析

先上結論: 同樣聖遺物雙暴指數的情況下,最終面板幾乎沒有區別,只是一個需要聖遺物補暴擊,一個需要補暴傷。

最終效果,螭骨劍上限高於黑岩斬刀,下限低於黑岩斬刀。

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雙暴指數: 暴擊率*2+暴擊傷害=雙暴指數

《原神》黑岩斬刀和螭骨劍哪個好?螭骨劍和黑岩斬刀對比評價

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最近又到了紀行武器選擇的時節,但不同的是,這個月的商店裡有黑岩武器,很多人便看著黑岩斬刀90級高額的暴擊傷害數字流口水了,覺得肯定比紀行大劍那點暴擊率香,但實際上,這個遊戲的1點暴擊率是和2點暴擊傷害等效的。

《原神》黑岩斬刀和螭骨劍哪個好?螭骨劍和黑岩斬刀對比評價

《原神》黑岩斬刀和螭骨劍哪個好?螭骨劍和黑岩斬刀對比評價

在主屬性上表現為,暴擊頭的暴擊率*2=暴傷頭的暴擊傷害。

在副屬性上表現為: 暴擊率最高初始3.9%,暴擊傷害最高初始7.8%(圖不發了)

這時我們再來看看武器的面板:

螭骨劍,基礎攻擊力510 暴擊率27.6%。

黑岩斬刀,基礎攻擊力510 暴擊傷害55.1%

發現沒,也是1:2!只是因為四舍五入的關係有誤差。

其他的幾把武器也符合這個比例,如果雙暴指數不相等,那麽基礎攻擊力就會有補償,所以,在面板上,螭骨劍和黑岩斬刀是一樣的。

現在再來看特效:

先分析吃滿的情況:

螭骨劍: 30%全傷加成。

黑岩斬刀: 36%增加攻擊力。

黑岩的特效簡單粗暴,懂得都懂,直接反映在攻擊力面板上。

螭骨劍這個就值得提一下,全傷加成: 在你的增傷區間上與其他對應傷害加成加算。

這句話要解釋,得從公式開始分析,而我懶得寫,估計各位也懶得看,大概意思就是,與你的屬性杯子效果一樣。

為了通俗易懂,舉個例子:

假如我迪盧克(帶火傷杯子46.6%火傷加成,物傷加成0)吃滿螭骨劍被動,那麽我開大之前,普攻是物理傷害,享受30%物傷加成。e是火傷,享受76.6%火傷加成。開大後,普攻變火傷,享受76.6%火傷加成。

總而言之,你造成什麽屬性傷害,他就會給你增加一個什麽屬性的30%杯子增傷效果。

這時候,兩把大劍的優劣之分就很容易看出來了,攻擊力與增傷區間,在絕大多數情況下都是增傷區間更香的,缺攻擊力可以用班尼特,用宗室4輔助來補,屬性增傷就只有特定角色能做到了。

但是這是理論上全吃滿的情況,實際情況是怎樣呢?

1 在打深淵/副本的時候,螭骨劍可以等滿再開,具體表現為,站在開始的地方反複橫跳(霧),螭骨劍需要考慮如何保住Buff。

《原神》黑岩斬刀和螭骨劍哪個好?螭骨劍和黑岩斬刀對比評價

而黑岩斬刀需要擊殺怪物,如果是怪多的環境不需要考慮Buff留存問題,如果是怪少的環境,需要思考盡可能集火還是盡可能雨露均沾。

2 在大世界,草地上,螭骨劍的被動會被火c燒沒,黑岩斬刀沒有這方面問題,只有雷澤這種非火c時,螭骨劍可以全程保持。

那麽結論就很明顯了:

螭骨劍的上限更高,更適合深淵如今的競速環境與速切流派或者套盾流派。

黑岩的下限更高,不需要考慮陣容搭配,直接就能用。

總結: 大多數情況下,我更加推薦螭骨劍。

原神螭骨劍和黑岩斬刀對比評價為大家分享到此,大家喜歡用什麽武器呢?歡迎留言分享和討論。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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黑岩斬刀和螭骨劍哪個好?遊戲中不少武器可以選擇,四星的武器各有特色,這裡給大家帶來了原神螭骨劍和黑岩斬刀對比分析,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/158523 原神螭骨劍和黑岩斬刀對比分析先上結論: 同樣聖遺物雙暴指數的情況下,最終面板幾乎沒有區別,只是一個需要聖遺物補暴擊,一個需要補暴傷。 最終效果,螭骨劍上限高於黑岩斬刀,下限低於黑岩斬刀。 雙暴指數: 暴擊率*2+暴擊傷害=雙暴指數 https://img1.gamemad.com/2021/12/29/n5BDpCmR.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/29/QRWg6zwF.jpg 最近又到了紀行武器選擇的時節,但不同的是,這個月的商店裡有黑岩武器,很多人便看著黑岩斬刀90級高額的暴擊傷害數字流口水了,覺得肯定比紀行大劍那點暴擊率香,但實際上,這個遊戲的1點暴擊率是和2點暴擊傷害等效的。 https://img1.gamemad.com/2021/12/29/cf9fD7pr.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/29/UYQx59zY.jpg 在主屬性上表現為,暴擊頭的暴擊率*2=暴傷頭的暴擊傷害。 在副屬性上表現為: 暴擊率最高初始3.9%,暴擊傷害最高初始7.8%(圖不發了) 這時我們再來看看武器的面板: 螭骨劍,基礎攻擊力510 暴擊率27.6%。 黑岩斬刀,基礎攻擊力510 暴擊傷害55.1% 發現沒,也是1:2!只是因為四舍五入的關係有誤差。 其他的幾把武器也符合這個比例,如果雙暴指數不相等,那麽基礎攻擊力就會有補償,所以,在面板上,螭骨劍和黑岩斬刀是一樣的。 現在再來看特效: 先分析吃滿的情況: 螭骨劍: 30%全傷加成。 黑岩斬刀: 36%增加攻擊力。 黑岩的特效簡單粗暴,懂得都懂,直接反映在攻擊力面板上。 螭骨劍這個就值得提一下,全傷加成: 在你的增傷區間上與其他對應傷害加成加算。 這句話要解釋,得從公式開始分析,而我懶得寫,估計各位也懶得看,大概意思就是,與你的屬性杯子效果一樣。 為了通俗易懂,舉個例子: 假如我迪盧克(帶火傷杯子46.6%火傷加成,物傷加成0)吃滿螭骨劍被動,那麽我開大之前,普攻是物理傷害,享受30%物傷加成。e是火傷,享受76.6%火傷加成。開大後,普攻變火傷,享受76.6%火傷加成。 總而言之,你造成什麽屬性傷害,他就會給你增加一個什麽屬性的30%杯子增傷效果。 這時候,兩把大劍的優劣之分就很容易看出來了,攻擊力與增傷區間,在絕大多數情況下都是增傷區間更香的,缺攻擊力可以用班尼特,用宗室4輔助來補,屬性增傷就只有特定角色能做到了。 但是這是理論上全吃滿的情況,實際情況是怎樣呢? 1 在打深淵/副本的時候,螭骨劍可以等滿再開,具體表現為,站在開始的地方反複橫跳(霧),螭骨劍需要考慮如何保住Buff。 https://img1.gamemad.com/2021/12/29/CMTE799g.gif 而黑岩斬刀需要擊殺怪物,如果是怪多的環境不需要考慮Buff留存問題,如果是怪少的環境,需要思考盡可能集火還是盡可能雨露均沾。 2 在大世界,草地上,螭骨劍的被動會被火c燒沒,黑岩斬刀沒有這方面問題,只有雷澤這種非火c時,螭骨劍可以全程保持。 那麽結論就很明顯了: 螭骨劍的上限更高,更適合深淵如今的競速環境與速切流派或者套盾流派。 黑岩的下限更高,不需要考慮陣容搭配,直接就能用。 總結: 大多數情況下,我更加推薦螭骨劍。 原神螭骨劍和黑岩斬刀對比評價為大家分享到此,大家喜歡用什麽武器呢?歡迎留言分享和討論。 來源:遊俠網
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