《原神》魈強嗎?魈技能天賦解析 - 遊戲狂
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《原神》魈強嗎?魈技能天賦解析

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2021-12-29

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魈強嗎?遊戲即將到來的1.3版本中魈的強度怎麽樣相信各位都想了解的吧,這裡給大家帶來了原神魈技能天賦解析,一起來看下文吧。

原神魈技能天賦解析

  【普通攻擊】:六連槍擊,倍率相當高。對比魈和香菱Lv1普攻一整套的總傷害:

香菱為五連擊,總和倍率263.8%,平均每段52.76%;

魈為六連擊,總和倍率423.26%,平均每段70.54%。

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此外,魈的下落攻擊倍率相對於其他角色也高出一截。對比香菱和魈的Lv1級普攻的高空下落攻擊倍率:香菱為 160%;魈為 204%。

  【元素戰技】:向前突進,對沿途敵人造成風元素傷害,可在半空中施放。最多可儲存2次使用次數(解鎖一命後增加為3次),技能冷卻時間10秒。

倍率中規中矩,Lv6級倍率為 353.92%,Lv10級為 455.04%。

對比溫迪點按E:Lv6級倍率為 386%,Lv10級為 497%。(注:溫迪點按CD6秒)

雖然倍率較溫迪略有降低,但是此技能可使用兩次,而且配合魈的固有天賦,會有一定幅度的傷害提升。同時,此技能也是魈的趕路神技,突刺距離大致和刻晴的E技能距離相當,而且沒有技能前搖。可在空中施放的特性大大提高了魈的靈動性和操作上限。相信會是操作帝喜愛的技能。

《原神》魈強嗎?魈技能天賦解析

  【元素爆發】:魈開啟大招狀態,持續15秒。技能持續期間魈獲得以下效果:

每秒扣除當前生命值3%的血量。(技能升到Lv7級及以上時,扣血倍率降為2%)

所有攻擊轉化為風元素傷害,且無法被其他元素附魔覆蓋。

普通攻擊、重擊和下落攻擊獲得巨量傷害加成。

攻擊判定範圍增大,跳躍高度增加。

E技能不再生成風元素微粒。(此條可信度存疑)

技能冷卻時間為18秒。需要70點能量。

大招是魈的輸出核心,Lv6級時普通攻擊、重擊、下落攻擊的增傷倍率為77%,Lv10級為95.2%。可謂相當恐怖。提瓦特打樁機的稱號也由此而來。但是70點的能量需求對隊伍的充能效率要求較高。我們來算一下需要多久才能充滿一個大招。

70點能量折算成風元素微粒個數即為 [70/3]=24個風元素微粒。考慮到普通攻擊會微量回復能量(大約打滿1整套普攻回復1點能量,概率觸發),以及其他元素微粒的獲取和元素充能效率的收益,以下計算將按照收集18~21個風元素微粒即可充滿大招為標準。

如果僅靠魈自己,假設大招結束E技能擁有2層充能。每次E技能大約獲取3枚風元素微粒,一共需要施放6~7次E技能,共耗時大約40~50秒。

如果和溫迪一起組成雙風,溫迪3次E需要12秒,此時魈已經大約可以放出第3個E。理想情況下已經大約可以充滿了。考慮到換人過程中消耗的時間和可能存在的失誤,平均大約需要15~25秒時間。

總結:魈必須配備一個風系充電寶。否則大招空檔期過長。雙風組合時,大招大約20秒的空檔期。

《原神》魈強嗎?魈技能天賦解析

  【固有天賦1】:開啟大招後,魈立刻獲得5%的全傷害加成。此後每經過3秒額外獲得5%全傷加成,最多疊加至25%全傷加成。詳細增傷情況可見如下列表。

大招開啟後第:

0~3秒:5%

3~6秒:10%

6~9秒:15%

9~12秒:20%

12~15秒:25%

大招結束後效果立刻移除。

《原神》魈強嗎?魈技能天賦解析

  【固有天賦2】:施放E技能後7秒內,E技能造成的傷害提高15%。可疊加三層,每次疊加刷新持續時間。

這個天賦鼓勵玩家通過控制E技能的施放間隔來提高E技能的傷害。同時也大幅增加了魈命之座第一層帶來的提升幅度。這邊其實有一點存在爭議,即該Buff的生效時間判定是在按下E技能的瞬間還是在該次E技能結束時?如果是前者,則第一下E就可以吃到15%的增傷,第二下直接吃30%。而如果是後者,疊加增傷的速度會慢一整輪cd。以下討論假設判定規則是後者。

先討論零命的情況,即E技能僅可儲存2次使用機會。以下列出了不同的E技能施放間隔下,在Buff重置前最多可打出的E的次數和相應增益量。

施放間隔 0~3秒:1次無增益,1次15%增益。

施放間隔 3~6.5秒:1次無增益,1次15%增益,1次30%增益。

施放間隔 6.5~7秒:1次無增益,1次15%增益,1次30%增益,1次45%增益。

施放間隔 7秒以上:1次無增益。

總結:理論極限只能恰好疊滿Buff,而且對時間的把控要求精準到0.5秒的區間範圍內。相信幾乎沒人可以做到這麽精準。因此,最優施放間隔為3~6.5秒。

然後是一命的情況,即E技能僅可儲存3次使用機會。以下列出了不同的E技能施放間隔下,在Buff重置前最多可打出的E的次數和相應增益量。

施放間隔 0~1.5秒:1次無增益,1次15%增益,1次30%增益。

施放間隔 1.5~5秒:1次無增益,1次15%增益,1次30%增益,1次45%增益。

施放間隔 5~6秒:1次無增益,1次15%增益,1次30%增益,2次45%增益。

施放間隔 6~6.7秒:1次無增益,1次15%增益,1次30%增益,3次45%增益。

施放間隔 6.7~7秒:1次無增益,1次15%增益,1次30%增益,4次45%增益。

施放間隔 7秒以上:1次無增益。

總結:理論極限可以疊滿3層Buff之後再施放多達4次滿Buff的E技能。但是,不管是想要2次/3次/4次,對時間掌控的要求都要做到誤差不超過1秒。對大部分人來說很難做到。因此,一命情況下推薦施放間隔為1.5~5秒。如何選擇看自己操作的熟練度。但是如果可以做到精確把握施放時間間隔,可以維持很長時間的滿Buff加成。

原神魈技能天賦解析為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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魈強嗎?遊戲即將到來的1.3版本中魈的強度怎麽樣相信各位都想了解的吧,這裡給大家帶來了原神魈技能天賦解析,一起來看下文吧。 https://gamemad.com/guide/158605 原神魈技能天賦解析  【普通攻擊】:六連槍擊,倍率相當高。對比魈和香菱Lv1普攻一整套的總傷害: 香菱為五連擊,總和倍率263.8%,平均每段52.76%; 魈為六連擊,總和倍率423.26%,平均每段70.54%。 此外,魈的下落攻擊倍率相對於其他角色也高出一截。對比香菱和魈的Lv1級普攻的高空下落攻擊倍率:香菱為 160%;魈為 204%。   【元素戰技】:向前突進,對沿途敵人造成風元素傷害,可在半空中施放。最多可儲存2次使用次數(解鎖一命後增加為3次),技能冷卻時間10秒。 倍率中規中矩,Lv6級倍率為 353.92%,Lv10級為 455.04%。 對比溫迪點按E:Lv6級倍率為 386%,Lv10級為 497%。(注:溫迪點按CD6秒) 雖然倍率較溫迪略有降低,但是此技能可使用兩次,而且配合魈的固有天賦,會有一定幅度的傷害提升。同時,此技能也是魈的趕路神技,突刺距離大致和刻晴的E技能距離相當,而且沒有技能前搖。可在空中施放的特性大大提高了魈的靈動性和操作上限。相信會是操作帝喜愛的技能。 https://img1.gamemad.com/2021/12/29/vBndCS7J.jpg   【元素爆發】:魈開啟大招狀態,持續15秒。技能持續期間魈獲得以下效果: 每秒扣除當前生命值3%的血量。(技能升到Lv7級及以上時,扣血倍率降為2%) 所有攻擊轉化為風元素傷害,且無法被其他元素附魔覆蓋。 普通攻擊、重擊和下落攻擊獲得巨量傷害加成。 攻擊判定範圍增大,跳躍高度增加。 E技能不再生成風元素微粒。(此條可信度存疑) 技能冷卻時間為18秒。需要70點能量。 大招是魈的輸出核心,Lv6級時普通攻擊、重擊、下落攻擊的增傷倍率為77%,Lv10級為95.2%。可謂相當恐怖。提瓦特打樁機的稱號也由此而來。但是70點的能量需求對隊伍的充能效率要求較高。我們來算一下需要多久才能充滿一個大招。 70點能量折算成風元素微粒個數即為 [70/3]=24個風元素微粒。考慮到普通攻擊會微量回復能量(大約打滿1整套普攻回復1點能量,概率觸發),以及其他元素微粒的獲取和元素充能效率的收益,以下計算將按照收集18~21個風元素微粒即可充滿大招為標準。 如果僅靠魈自己,假設大招結束E技能擁有2層充能。每次E技能大約獲取3枚風元素微粒,一共需要施放6~7次E技能,共耗時大約40~50秒。 如果和溫迪一起組成雙風,溫迪3次E需要12秒,此時魈已經大約可以放出第3個E。理想情況下已經大約可以充滿了。考慮到換人過程中消耗的時間和可能存在的失誤,平均大約需要15~25秒時間。 總結:魈必須配備一個風系充電寶。否則大招空檔期過長。雙風組合時,大招大約20秒的空檔期。 https://img1.gamemad.com/2021/12/29/j7Wxhgde.jpg   【固有天賦1】:開啟大招後,魈立刻獲得5%的全傷害加成。此後每經過3秒額外獲得5%全傷加成,最多疊加至25%全傷加成。詳細增傷情況可見如下列表。 大招開啟後第: 0~3秒:5% 3~6秒:10% 6~9秒:15% 9~12秒:20% 12~15秒:25% 大招結束後效果立刻移除。 https://img1.gamemad.com/2021/12/29/5WmqaAwU.jpg   【固有天賦2】:施放E技能後7秒內,E技能造成的傷害提高15%。可疊加三層,每次疊加刷新持續時間。 這個天賦鼓勵玩家通過控制E技能的施放間隔來提高E技能的傷害。同時也大幅增加了魈命之座第一層帶來的提升幅度。這邊其實有一點存在爭議,即該Buff的生效時間判定是在按下E技能的瞬間還是在該次E技能結束時?如果是前者,則第一下E就可以吃到15%的增傷,第二下直接吃30%。而如果是後者,疊加增傷的速度會慢一整輪cd。以下討論假設判定規則是後者。 先討論零命的情況,即E技能僅可儲存2次使用機會。以下列出了不同的E技能施放間隔下,在Buff重置前最多可打出的E的次數和相應增益量。 施放間隔 0~3秒:1次無增益,1次15%增益。 施放間隔 3~6.5秒:1次無增益,1次15%增益,1次30%增益。 施放間隔 6.5~7秒:1次無增益,1次15%增益,1次30%增益,1次45%增益。 施放間隔 7秒以上:1次無增益。 總結:理論極限只能恰好疊滿Buff,而且對時間的把控要求精準到0.5秒的區間範圍內。相信幾乎沒人可以做到這麽精準。因此,最優施放間隔為3~6.5秒。 然後是一命的情況,即E技能僅可儲存3次使用機會。以下列出了不同的E技能施放間隔下,在Buff重置前最多可打出的E的次數和相應增益量。 施放間隔 0~1.5秒:1次無增益,1次15%增益,1次30%增益。 施放間隔 1.5~5秒:1次無增益,1次15%增益,1次30%增益,1次45%增益。 施放間隔 5~6秒:1次無增益,1次15%增益,1次30%增益,2次45%增益。 施放間隔 6~6.7秒:1次無增益,1次15%增益,1次30%增益,3次45%增益。 施放間隔 6.7~7秒:1次無增益,1次15%增益,1次30%增益,4次45%增益。 施放間隔 7秒以上:1次無增益。 總結:理論極限可以疊滿3層Buff之後再施放多達4次滿Buff的E技能。但是,不管是想要2次/3次/4次,對時間掌控的要求都要做到誤差不超過1秒。對大部分人來說很難做到。因此,一命情況下推薦施放間隔為1.5~5秒。如何選擇看自己操作的熟練度。但是如果可以做到精確把握施放時間間隔,可以維持很長時間的滿Buff加成。 原神魈技能天賦解析為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
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