《原神》重雲行秋可以主C嗎?重雲行秋主C分析 - 遊戲狂
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《原神》重雲行秋可以主C嗎?重雲行秋主C分析

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2021-12-29

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重雲行秋可以主C嗎?遊戲中行秋和重雲能不能主C配置陣容相信各位都想了解一下的吧,今天小編給大家帶來原神重雲行秋主C分析,快來一起看看吧。

原神重雲行秋主C分析

先說我的結論,行秋,重雲可以拿來當主C,但是我不推薦。理由如下:

  1.元素屬性硬傷

不論是水還是冰,在當前版本都不太舒服。我們經常要面對的怪物和刷的本裡水屬性和冰屬性的怪物很多,且大型水和冰史萊姆,持木盾大型丘丘人,冰水法師,冰水愚人眾。一個簡單的對戰實例:現在要擊殺愚人眾3人組,那麽冰胖子和水胖子必須優先擊殺,因為水胖子可以奶他的隊友而冰胖子的冰槍可以直接把人噴致死。那麽不論是行秋的水去打冰,還是重雲的冰去打水效果都很差,行秋甚至會被冰胖子冷凍,而重雲就算能凍結水胖子但是也毫無意義,因為你的目的是擊殺,不是限制,直接帶火把水蒸發和把冰融化,或者帶電讓水觸電不是更好嗎?另一個實例:基本上每天的每日任務都要打持盾大型丘丘人,這塊木盾,水和冰可是不如火直接燒掉來得效率的。還有很多就不列舉了。

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  2.無混傷:

這兩個角色都是純元素傷害,沒有混傷。什麽意思呢,就是這兩個角色一個是單純的冰,一個是單純的水,他們的輸出只帶著一種元素傷害而不是混合傷害。和雷澤、謝菲爾相比,就更容易受到限制。雷澤和謝菲爾是雷物混傷,在對面雷時,物一樣可以造成傷害。而和凝光比,凝光是岩屬性,受到的限制更少。

  3.技能功能性:

行秋的E和大招,除了造成傷害,還能提供霸體以及部分血量續航。這裡我不得不說一個原則,就是一個技能,如果本身提供的功能越多,那麽它就會在別的地方付出代價。講道理來說行秋的E和大太強了,因為提供高額傷害的同時,還能加血和減控,所以設計師就為了中庸平衡,給了E很長的冷卻時間,讓行秋有力使不出。重雲的大和E除了能造成傷害還能方便其他角色掛冰,功能性也不錯。從主C的角度去看這兩個角色的技能,會給人一種感覺就是他們更像是工具人,而不像主C。因為他們在不在場,都不影響這些技能的功能。

《原神》重雲行秋可以主C嗎?重雲行秋主C分析

  4.技能冷卻時間:

行秋的E技能冷卻很長,導致大招的充能自然也慢。重雲要好很多E技能消失後,過幾秒就可以續上E了,所以重雲的大招充能自然也不會慢。在這一點上,和其他主流四星C相比重雲不落下風。

  5.群傷能力:

也就是AOE能力。行秋的E是一個面前90度左右的扇形範圍傷害,範圍十分有限。大招是一個單體傷害技能。重雲的E和大都可以造成範圍傷害,範圍中規中矩,不差不優。這一點上,重雲是可以選擇的對象。

  6.Boss戰:

既對單能力。行秋傷害性極強而持續性不行。因為劍雨的單體傷害很高且能提供霸體,讓行秋不會被各種擊飛,但是E的長冷卻拖累了行秋的持續站場能力。重雲的話,有一定的斬殺能力,配合狼末效果不錯。

  7.武器:

毫無疑問,重雲的大劍很優秀,而行秋的單手劍就很尷尬了。說實話,開服至今,沒有特別好用的單手劍。而且為了解決行秋的E技能長冷卻和充能,往往要讓行秋裝備祭禮劍,那麽傷害能力自然下降了幾個檔次。

以上就是原神重雲行秋主C分析的全部內容,希望能夠幫到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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重雲行秋可以主C嗎?遊戲中行秋和重雲能不能主C配置陣容相信各位都想了解一下的吧,今天小編給大家帶來原神重雲行秋主C分析,快來一起看看吧。 https://gamemad.com/guide/158804 原神重雲行秋主C分析先說我的結論,行秋,重雲可以拿來當主C,但是我不推薦。理由如下:   1.元素屬性硬傷 不論是水還是冰,在當前版本都不太舒服。我們經常要面對的怪物和刷的本裡水屬性和冰屬性的怪物很多,且大型水和冰史萊姆,持木盾大型丘丘人,冰水法師,冰水愚人眾。一個簡單的對戰實例:現在要擊殺愚人眾3人組,那麽冰胖子和水胖子必須優先擊殺,因為水胖子可以奶他的隊友而冰胖子的冰槍可以直接把人噴致死。那麽不論是行秋的水去打冰,還是重雲的冰去打水效果都很差,行秋甚至會被冰胖子冷凍,而重雲就算能凍結水胖子但是也毫無意義,因為你的目的是擊殺,不是限制,直接帶火把水蒸發和把冰融化,或者帶電讓水觸電不是更好嗎?另一個實例:基本上每天的每日任務都要打持盾大型丘丘人,這塊木盾,水和冰可是不如火直接燒掉來得效率的。還有很多就不列舉了。   2.無混傷: 這兩個角色都是純元素傷害,沒有混傷。什麽意思呢,就是這兩個角色一個是單純的冰,一個是單純的水,他們的輸出只帶著一種元素傷害而不是混合傷害。和雷澤、謝菲爾相比,就更容易受到限制。雷澤和謝菲爾是雷物混傷,在對面雷時,物一樣可以造成傷害。而和凝光比,凝光是岩屬性,受到的限制更少。   3.技能功能性: 行秋的E和大招,除了造成傷害,還能提供霸體以及部分血量續航。這裡我不得不說一個原則,就是一個技能,如果本身提供的功能越多,那麽它就會在別的地方付出代價。講道理來說行秋的E和大太強了,因為提供高額傷害的同時,還能加血和減控,所以設計師就為了中庸平衡,給了E很長的冷卻時間,讓行秋有力使不出。重雲的大和E除了能造成傷害還能方便其他角色掛冰,功能性也不錯。從主C的角度去看這兩個角色的技能,會給人一種感覺就是他們更像是工具人,而不像主C。因為他們在不在場,都不影響這些技能的功能。 https://img1.gamemad.com/2021/12/29/6XAzagE5.jpg   4.技能冷卻時間: 行秋的E技能冷卻很長,導致大招的充能自然也慢。重雲要好很多E技能消失後,過幾秒就可以續上E了,所以重雲的大招充能自然也不會慢。在這一點上,和其他主流四星C相比重雲不落下風。   5.群傷能力: 也就是AOE能力。行秋的E是一個面前90度左右的扇形範圍傷害,範圍十分有限。大招是一個單體傷害技能。重雲的E和大都可以造成範圍傷害,範圍中規中矩,不差不優。這一點上,重雲是可以選擇的對象。   6.Boss戰: 既對單能力。行秋傷害性極強而持續性不行。因為劍雨的單體傷害很高且能提供霸體,讓行秋不會被各種擊飛,但是E的長冷卻拖累了行秋的持續站場能力。重雲的話,有一定的斬殺能力,配合狼末效果不錯。   7.武器: 毫無疑問,重雲的大劍很優秀,而行秋的單手劍就很尷尬了。說實話,開服至今,沒有特別好用的單手劍。而且為了解決行秋的E技能長冷卻和充能,往往要讓行秋裝備祭禮劍,那麽傷害能力自然下降了幾個檔次。 以上就是原神重雲行秋主C分析的全部內容,希望能夠幫到大家。 來源:遊俠網
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