《原神》無相交響曲活動挑戰隊伍搭配分享 無相挑戰怎麽打? - 遊戲狂
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《原神》無相交響曲活動挑戰隊伍搭配分享 無相挑戰怎麽打?

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2021-12-29

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無相挑戰怎麽打?目前新活動已經開啟,不少玩家已經完成了第一天的獎勵領取,這裡給大家帶來了原神無相交響曲活動挑戰隊伍搭配分享,一起來看下吧。

原神無相交響曲活動挑戰隊伍搭配分享

陣容參考

第一天輸出手mvp:可莉。

輔助參考:鍾離,香菱。

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《原神》無相交響曲活動挑戰隊伍搭配分享 無相挑戰怎麽打?

首先提一點:不屈不撓難度主要考驗玩家的輸出效率和輸出手法,武器,聖遺物畢不畢業應該影響不大(至少得一套+20吧)。

從第一天的deBuff來看,主要影響到我們輸出手段的有以下幾個deBuff:

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《原神》無相交響曲活動挑戰隊伍搭配分享 無相挑戰怎麽打?

至於時間限制和血量限制不在考慮內,為什麽呢?你可以理解成大佬一刀打10000傷害,而你只能打8000傷害,大佬選擇120秒速通,那你選擇160秒速通應該不算什麽難事吧。

1.冰元素抗性+50%和物理抗性+50%

眾所周知,無相系列Boss的抗性均為10%(對應抗性為∞),也就是10%減傷,在這個deBuff影響下,本來你打90%的傷害現在只能打40%的傷害了(減少一半多輸出),因此強行使用冰元素和物理輸出不合理,也不可能是首選。

2.爆傷降低50%

眾所周知爆傷屬性是非常高貴的屬性,此deBuff純粹就是降低了輸出,但是如此一來,月卡武器提供的暴擊率,爆傷頭和副詞條提供的爆傷屬性的優勢就更加放大了(大家一起來凹暴擊爆傷吧)

3.,血量低於50%時,攻擊力再降低25%

這個沒什麽好針對的,控血就行了。

3.技能冷卻+100% ,元素充能效率降低80%

看到這點,我想很多玩家都會想起秘境渴水的廢都,這個在此基礎上將元素充能效率再降低了80%,意味著不帶充能武器/不帶充能沙漏的情況下,元素充能都只有20-40%,施放大招的機會就會變得非常少,對於一些極度依賴技能的角色(溫迪,香菱,迪盧克,公子等等)就會十分不友好。

綜上所述,第一天輸出角色首選就是帶屬性的普攻輸出角色,以純屬性傷害為主要輸出手段,同時火屬性為最優,我認為有如下人選:

1.可莉+香菱(火系人上人,鍋巴減抗)

2.凝光+鍾離(不會有人覺得凝光輸出低吧,鍾離提供護盾)

3.諾艾爾+阿貝多(人行高達+岩隊完美充電寶)

4.滿命班尼特+近戰角色(其實我不太推薦,因為6命班尼特變質)

5.迪盧克/滿命公子(如果你能手搓核彈的話就用吧,否則輸出效率真的不高)

  輸出手法:

1.由於無相系列Boss通常都是先放技能,然後再露出核心給你打,輸出時間大約在5秒-10秒,通常來說是採取純屬性輸出來應對,以火舉例,鍋巴減抗+可莉高頻火傷AA重擊循環。

(為什麽不用溫迪減抗呢,因為先用火把無相的強雷附著打消掉需要3次攻擊,然後切溫迪E需要2秒,再切回主C就幾乎沒有輸出時間了)

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2.手搓核彈

這個不用我多解釋了,水火核彈以及元素附著的原理網上很多,但是一切問題的根源還是在於無相系列給的輸出時間很少,先用火把雷附著抵消,再掛上火後切莫娜Q——等2秒再用火觸發,我就不試了,失誤率極高。

原神無相交響曲活動挑戰隊伍搭配為大家分享到此,大家隊伍是怎麽搭配的呢?歡迎留言分享和討論。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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無相挑戰怎麽打?目前新活動已經開啟,不少玩家已經完成了第一天的獎勵領取,這裡給大家帶來了原神無相交響曲活動挑戰隊伍搭配分享,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/158825 原神無相交響曲活動挑戰隊伍搭配分享陣容參考 第一天輸出手mvp:可莉。 輔助參考:鍾離,香菱。 https://img1.gamemad.com/2021/12/29/u8jAr7Xh.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/29/juWFhCTj.jpg 首先提一點:不屈不撓難度主要考驗玩家的輸出效率和輸出手法,武器,聖遺物畢不畢業應該影響不大(至少得一套+20吧)。 從第一天的deBuff來看,主要影響到我們輸出手段的有以下幾個deBuff: https://img1.gamemad.com/2021/12/29/fmwCuupc.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/29/nPFAECr9.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/29/UujPRDPH.jpg 至於時間限制和血量限制不在考慮內,為什麽呢?你可以理解成大佬一刀打10000傷害,而你只能打8000傷害,大佬選擇120秒速通,那你選擇160秒速通應該不算什麽難事吧。 1.冰元素抗性+50%和物理抗性+50% 眾所周知,無相系列Boss的抗性均為10%(對應抗性為∞),也就是10%減傷,在這個deBuff影響下,本來你打90%的傷害現在只能打40%的傷害了(減少一半多輸出),因此強行使用冰元素和物理輸出不合理,也不可能是首選。 2.爆傷降低50% 眾所周知爆傷屬性是非常高貴的屬性,此deBuff純粹就是降低了輸出,但是如此一來,月卡武器提供的暴擊率,爆傷頭和副詞條提供的爆傷屬性的優勢就更加放大了(大家一起來凹暴擊爆傷吧) 3.,血量低於50%時,攻擊力再降低25% 這個沒什麽好針對的,控血就行了。 3.技能冷卻+100% ,元素充能效率降低80% 看到這點,我想很多玩家都會想起秘境渴水的廢都,這個在此基礎上將元素充能效率再降低了80%,意味著不帶充能武器/不帶充能沙漏的情況下,元素充能都只有20-40%,施放大招的機會就會變得非常少,對於一些極度依賴技能的角色(溫迪,香菱,迪盧克,公子等等)就會十分不友好。 綜上所述,第一天輸出角色首選就是帶屬性的普攻輸出角色,以純屬性傷害為主要輸出手段,同時火屬性為最優,我認為有如下人選: 1.可莉+香菱(火系人上人,鍋巴減抗) 2.凝光+鍾離(不會有人覺得凝光輸出低吧,鍾離提供護盾) 3.諾艾爾+阿貝多(人行高達+岩隊完美充電寶) 4.滿命班尼特+近戰角色(其實我不太推薦,因為6命班尼特變質) 5.迪盧克/滿命公子(如果你能手搓核彈的話就用吧,否則輸出效率真的不高)   輸出手法: 1.由於無相系列Boss通常都是先放技能,然後再露出核心給你打,輸出時間大約在5秒-10秒,通常來說是採取純屬性輸出來應對,以火舉例,鍋巴減抗+可莉高頻火傷AA重擊循環。 (為什麽不用溫迪減抗呢,因為先用火把無相的強雷附著打消掉需要3次攻擊,然後切溫迪E需要2秒,再切回主C就幾乎沒有輸出時間了) https://img1.gamemad.com/2021/12/29/RhwawqCr.jpg 2.手搓核彈 這個不用我多解釋了,水火核彈以及元素附著的原理網上很多,但是一切問題的根源還是在於無相系列給的輸出時間很少,先用火把雷附著抵消,再掛上火後切莫娜Q——等2秒再用火觸發,我就不試了,失誤率極高。 原神無相交響曲活動挑戰隊伍搭配為大家分享到此,大家隊伍是怎麽搭配的呢?歡迎留言分享和討論。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/158825
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