燕人咆哮 《三國志戰略版》S2賽季張飛搭配推薦 - 遊戲狂
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燕人咆哮 《三國志戰略版》S2賽季張飛搭配推薦

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2021-04-07

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  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季張飛搭配推薦,一起來看看吧!

燕人咆哮 《三國志戰略版》S2賽季張飛搭配推薦

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三圍淺析

  武力最終位列第二,輸出保障。智力榮登倒數第三,等於自帶法術受傷加成,諸葛一反2000+,統率中規中矩,速度算快,但是在五虎裡位列第四,作為破甲來說這麼慢有點虧,好在和前幾個差距很小,裝備微調即可。

  兵種盾槍雙S+騎A,非常優秀,開荒神將之一。

戰法分析

  我們先來算期望,2次*3目標*104%的傷害率=612%傷害,如果按8回合算期望,那麼平均每回合才76.5%,看起來是不是很低?但是這個技能是穩定的傷害!穩定性的作用我強調過很多次,用個最簡單的說法,如果我們4回合就能打完一場戰鬥,那這個技能是不是回合收益等於翻倍了?而如果你是一個概率主動,那無論幾回合,平均收益都相同,並不會變化。這就是穩定的優勢,所以在組隊的時候,就可以根據技能的思路來進行對應的搭配。

燕人咆哮 《三國志戰略版》S2賽季張飛搭配推薦

  那麼除了穩定,這技能還有什麼優勢呢?另一個優勢就是張飛的武力天生高,畢竟天生技能跟武將是綁定的,所以武將的屬性強度會影響技能的評價。四星朱儁的技能但從模型來看超強,勝過張飛,但是畢竟屬性吃虧。而張飛沒這個問題,高武力英雄配穩定兵刃傷害技能,讓這個收益很出色。滿兵張飛打架,燕人咆哮少說也是4000傷害打底,不怕任何控制影響(當然對面藤甲八門強減沒辦法),而如果你願意給張飛疊武力,帶文武雙全絕地反擊,那麼燕人咆哮的傷害還能提高,達到5000+的穩定傷害。

  說完穩定收益,最後來說說這個破甲。破甲需要繳械,那麼既然燕人咆哮是穩定2、4回合傷害,自然配合穩定2回合繳械的盛氣淩敵,就非常的合適。除了盛氣淩敵以外,群控繳械還有關羽和鍾會,關羽自然是張飛的好搭檔,鍾會因為兵種和陣營,基本和張飛無緣了。除此以外的各類繳械技能,其本身強度不夠,不要強行和張飛進行搭配,因為這個技能即使不破甲,收益也足夠高了。記住技能搭配原則:如果你選擇的技能中有任意一個是概率主動,那麼首先要考慮技能本身的強度,強度夠了再考慮搭配的化學反應,不然強度不夠純粹指望同時發動帶來的配合,那只能說想法很完美,現實很殘酷。

陣容推薦

  張飛三套標準陣容,蜀槍(諸葛張飛趙雲),桃園,蜀盾(劉備張飛黃忠),我這裡一一說明下思路。

  先說蜀槍:蜀槍就是標準的利用張飛穩定性的思路,隊伍裡趙雲——穩定傷害+概率爆發,張飛——穩定傷害,諸葛——高屬性防禦+控場+概率爆發+智力輔助(諸葛真是強,一個人幹N個人的活)。這套做的就是,我能穩定4回合打出大量傷害,不怕控制,還有爆發,你扛不住你就沒了,抗的住下半場我們再來拚技能發動率。由於這套的穩定性,是三個人天生技能決定的,所以帶的技能偏爆發和控制。張飛綁定盛氣破甲,諸葛奪魄屬性壓制,這倆必備,剩餘在八門杯蛇、落鳳縱兵、臥薪破陣所向,這些技能裡選擇。我推薦是八門,落鳳,破陣臥薪。這裡應該來說最大問題在於八門和杯蛇的取捨,我一直的觀點是,劉備蜀槍杯蛇回復,張飛蜀槍八門保護。因為張飛槍,思路是4回合,這時候八門3回合減傷也和這個思路契合,同時能有效克制嘟嘟、吳弓等前期爆發隊伍。

  再說桃園,再一次強調,桃園的優勢是拖!S1的那些進攻型桃園之所以強,是因為別人隊伍沒成型,虐菜好用。S2還在用桃園,你面對的都是蜀槍、魏盾、嘟嘟等等成型國家隊,這時候去跟他們拚輸出,那桃園的A兵種和劉備的回復都跟不上,想辦法拖住,保證自己至少6回合活下來,那麼最強羈絆群體2次抵禦能給你的隊伍極大的存活空間,甚至反殺。所以桃園隊八門、禦敵屏障、藤甲兵、撫籍軍民、暫避其鋒,這些減傷技能你至少要有一個。桃園隊的張飛我推薦不帶任何主動,因為諸葛太多了,真吃不住傷害,不帶主動的話兵書還能點回復增加和4%減傷,加強自己的生存(桃園張飛就不考慮2T破陣那點加成了,因為你沒法前期打死人)。另外就是這隊在關羽擁有後發先至兵書以後,推薦劉備主,增加虛弱概率更能拖住,沒兵書又有八門那還是要關羽主,保證先手。

  最後說蜀盾,他和桃園很像,但是沒有桃園的控制強,也沒有6T的強力羈絆。但是S兵種的黃忠有很強的爆發力。因此隊伍需要帶更多的輸出,想辦法提前結束戰鬥,而不能像桃園那麼拖了,因此這隊劉備只是一個輔助工具人,提供回復並攜帶盛氣、八門/刮骨/誘敵這樣的減傷回復或輔助技能,張飛黃忠輸出拉滿,什麼諸葛就當看不見,35%機率反人而已,拚一槍說不定打出去就賺了。因為這個隊伍你再去防諸葛防不住,拖不起。

  那麼如果上面這些你都沒有,張飛能用嗎?能,前面魏盾篇講過很多次,張飛是盾兵的優秀補位,他不需要任何別的技能就能提供穩定輸出,綁定盛氣就有穩定破甲,作為隊伍第二輸出手非常好用,也可以帶雙輸出客串主C,根據隊伍情況調整即可。

  拆技——瞠目橫矛:

燕人咆哮 《三國志戰略版》S2賽季張飛搭配推薦

  40%機率70%的群攻2回合,那麼平均回合收益期望就是40%*70%*2*2=112%,看起來是合格了,但是這個技能有很多問題。首先群攻是分散傷害,馬超篇說過,這種傷害收益要減少一點。其次2回合才能打夠收益,這就意味著連續放會損失一半收益。最後技能依賴普攻,普攻怕什麼大家都懂的。。。綜合起來這不是一個通用的物理技能,隻適合一些本身有普攻增益的隊伍,比如馬雲祿、太史慈(然而弓兵不能用)等。建議是不急拆,要用且有張飛多再拆。

  總結:穩定傷害好搭配,輸出保障補位能手,就是怕法傷。

  實用程度:★★★★☆

來源:貼吧
作者:默ぁ殤

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季張飛搭配推薦,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/15897 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9b761d96f.jpg 三圍淺析  武力最終位列第二,輸出保障。智力榮登倒數第三,等於自帶法術受傷加成,諸葛一反2000+,統率中規中矩,速度算快,但是在五虎裡位列第四,作為破甲來說這麼慢有點虧,好在和前幾個差距很小,裝備微調即可。   兵種盾槍雙S+騎A,非常優秀,開荒神將之一。 戰法分析  我們先來算期望,2次*3目標*104%的傷害率=612%傷害,如果按8回合算期望,那麼平均每回合才76.5%,看起來是不是很低?但是這個技能是穩定的傷害!穩定性的作用我強調過很多次,用個最簡單的說法,如果我們4回合就能打完一場戰鬥,那這個技能是不是回合收益等於翻倍了?而如果你是一個概率主動,那無論幾回合,平均收益都相同,並不會變化。這就是穩定的優勢,所以在組隊的時候,就可以根據技能的思路來進行對應的搭配。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9b7836294.jpg   那麼除了穩定,這技能還有什麼優勢呢?另一個優勢就是張飛的武力天生高,畢竟天生技能跟武將是綁定的,所以武將的屬性強度會影響技能的評價。四星朱儁的技能但從模型來看超強,勝過張飛,但是畢竟屬性吃虧。而張飛沒這個問題,高武力英雄配穩定兵刃傷害技能,讓這個收益很出色。滿兵張飛打架,燕人咆哮少說也是4000傷害打底,不怕任何控制影響(當然對面藤甲八門強減沒辦法),而如果你願意給張飛疊武力,帶文武雙全絕地反擊,那麼燕人咆哮的傷害還能提高,達到5000+的穩定傷害。   說完穩定收益,最後來說說這個破甲。破甲需要繳械,那麼既然燕人咆哮是穩定2、4回合傷害,自然配合穩定2回合繳械的盛氣淩敵,就非常的合適。除了盛氣淩敵以外,群控繳械還有關羽和鍾會,關羽自然是張飛的好搭檔,鍾會因為兵種和陣營,基本和張飛無緣了。除此以外的各類繳械技能,其本身強度不夠,不要強行和張飛進行搭配,因為這個技能即使不破甲,收益也足夠高了。記住技能搭配原則:如果你選擇的技能中有任意一個是概率主動,那麼首先要考慮技能本身的強度,強度夠了再考慮搭配的化學反應,不然強度不夠純粹指望同時發動帶來的配合,那只能說想法很完美,現實很殘酷。 陣容推薦  張飛三套標準陣容,蜀槍(諸葛張飛趙雲),桃園,蜀盾(劉備張飛黃忠),我這裡一一說明下思路。   先說蜀槍:蜀槍就是標準的利用張飛穩定性的思路,隊伍裡趙雲——穩定傷害+概率爆發,張飛——穩定傷害,諸葛——高屬性防禦+控場+概率爆發+智力輔助(諸葛真是強,一個人幹N個人的活)。這套做的就是,我能穩定4回合打出大量傷害,不怕控制,還有爆發,你扛不住你就沒了,抗的住下半場我們再來拚技能發動率。由於這套的穩定性,是三個人天生技能決定的,所以帶的技能偏爆發和控制。張飛綁定盛氣破甲,諸葛奪魄屬性壓制,這倆必備,剩餘在八門杯蛇、落鳳縱兵、臥薪破陣所向,這些技能裡選擇。我推薦是八門,落鳳,破陣臥薪。這裡應該來說最大問題在於八門和杯蛇的取捨,我一直的觀點是,劉備蜀槍杯蛇回復,張飛蜀槍八門保護。因為張飛槍,思路是4回合,這時候八門3回合減傷也和這個思路契合,同時能有效克制嘟嘟、吳弓等前期爆發隊伍。   再說桃園,再一次強調,桃園的優勢是拖!S1的那些進攻型桃園之所以強,是因為別人隊伍沒成型,虐菜好用。S2還在用桃園,你面對的都是蜀槍、魏盾、嘟嘟等等成型國家隊,這時候去跟他們拚輸出,那桃園的A兵種和劉備的回復都跟不上,想辦法拖住,保證自己至少6回合活下來,那麼最強羈絆群體2次抵禦能給你的隊伍極大的存活空間,甚至反殺。所以桃園隊八門、禦敵屏障、藤甲兵、撫籍軍民、暫避其鋒,這些減傷技能你至少要有一個。桃園隊的張飛我推薦不帶任何主動,因為諸葛太多了,真吃不住傷害,不帶主動的話兵書還能點回復增加和4%減傷,加強自己的生存(桃園張飛就不考慮2T破陣那點加成了,因為你沒法前期打死人)。另外就是這隊在關羽擁有後發先至兵書以後,推薦劉備主,增加虛弱概率更能拖住,沒兵書又有八門那還是要關羽主,保證先手。   最後說蜀盾,他和桃園很像,但是沒有桃園的控制強,也沒有6T的強力羈絆。但是S兵種的黃忠有很強的爆發力。因此隊伍需要帶更多的輸出,想辦法提前結束戰鬥,而不能像桃園那麼拖了,因此這隊劉備只是一個輔助工具人,提供回復並攜帶盛氣、八門/刮骨/誘敵這樣的減傷回復或輔助技能,張飛黃忠輸出拉滿,什麼諸葛就當看不見,35%機率反人而已,拚一槍說不定打出去就賺了。因為這個隊伍你再去防諸葛防不住,拖不起。   那麼如果上面這些你都沒有,張飛能用嗎?能,前面魏盾篇講過很多次,張飛是盾兵的優秀補位,他不需要任何別的技能就能提供穩定輸出,綁定盛氣就有穩定破甲,作為隊伍第二輸出手非常好用,也可以帶雙輸出客串主C,根據隊伍情況調整即可。   拆技——瞠目橫矛: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9b7ab2c85.jpg   40%機率70%的群攻2回合,那麼平均回合收益期望就是40%*70%*2*2=112%,看起來是合格了,但是這個技能有很多問題。首先群攻是分散傷害,馬超篇說過,這種傷害收益要減少一點。其次2回合才能打夠收益,這就意味著連續放會損失一半收益。最後技能依賴普攻,普攻怕什麼大家都懂的。。。綜合起來這不是一個通用的物理技能,隻適合一些本身有普攻增益的隊伍,比如馬雲祿、太史慈(然而弓兵不能用)等。建議是不急拆,要用且有張飛多再拆。   總結:穩定傷害好搭配,輸出保障補位能手,就是怕法傷。   實用程度:★★★★☆ 來源:貼吧作者:默ぁ殤
https://gamemad.com/guide/15897
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