無當飛軍 《三國志戰略版》S2賽季王平搭配推薦 - 遊戲狂
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無當飛軍 《三國志戰略版》S2賽季王平搭配推薦

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2021-04-07

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  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季王平搭配推薦,一起來看看吧!

無當飛軍 《三國志戰略版》S2賽季王平搭配推薦

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三圍淺析

  王平的三圍就不分開講了,他的全屬性就透露出一個詞:中庸,沒什麼長處也沒什麼短板。幹什麼什麼不行,但是又什麼都能做一點。

  兵種將單兵種S也是規規矩矩,沒什麼異議。

無當飛軍 《三國志戰略版》S2賽季王平搭配推薦

戰法分析

  照例先算期望,2目標*80%傷害率*3回合=480%,平均到8回合那就只有60%的回合收益率,看起來很低。但是就像上篇張飛說的,這是個穩定傷害技能!穩定傷害就給了技能極大的優勢操作空間,同時該技能作為拆技,就可以給高智力武將攜帶來增加傷害的收益。

無當飛軍 《三國志戰略版》S2賽季王平搭配推薦

  由於這個技能很簡單,我來說下相關的一些規則吧。

  1. 戰法的優先度是被動>陣法>兵種>指揮>主動>突擊,所以兵種技能帶來的屬性加成可以穩定讓指揮技能吃到,但是必定無法影響陣法技能,不需要考慮速度問題。(也正是這點導致白馬孫尚香先攻無法給弓腰姬增益)。2. 前四種(即被動陣法兵種指揮),是不會被主動淨化和驅散影響的,所以不用擔心無當飛軍的中毒被淨化驅散。3. 這類dot傷害遵循快照機制,即上的一瞬間決定後續每回合的傷害,但是!決定的只是這個技能的傷害裸值(這是我生造的一個詞,指的是屬性影響的部分),後續還是會受到各類狀態buff影響。這裡舉個例子加深大家印象: 

  王平放無當飛軍,1回合A因無當掉血300,

  2回合王平對A使用奪魂挾魄,屬性發生變化,2回合A掉血多少?——還是300

  3回合王平受到虛弱影響,那麼3回合A掉血多少?——因虛弱傷害較少,最終為0

  4回合王平沒事,但是A血太多,王平觸發了攻其不備,那麼A掉血多少?——增加14%,變為300*114%=342

  好了,大家應該大致明白這遊戲的機制了,細節有些我也不確定,最終以戰報為準,希望大家共同研究共同進步。

  4. 無當飛軍是以釋放的人的智力屬性來作為傷害計算人的,與大戟士、白毦兵等有所不同,這點也很好理解,畢竟觸發方式不同。

  那麼最後,哪些人適合無當呢?首先從配合角度,無當飛軍是中毒,因此和克敵製勝有良好的配合,也可以充當弓兵程昱的穩定負面效果發動機。然後從傷害角度,就如同張飛,如果你能把隊伍戰鬥壓縮到4回合內,那麼無當的價值自然就高了,因此高輸出打爆發的弓兵隊伍,有格子的時候可以帶無當作為穩定補輸出的存在。

陣容推薦

  首先不考慮用王平本人,因為他的屬性實在是太平庸了,目前遊戲是個屬性至上遊戲,屬性不夠好真的不適合入隊。你如果五紅任性要用,那也可以吧。。。。蜀弓能用的基本就諸葛龐統,硬湊個王平也不差就是了。

  那麼拆技適合哪些隊伍?這裡推薦一個太史慈郭嘉無當流,太史慈克敵製勝+兵無常勢,郭嘉無當飛軍+鋒矢陣,然後太史慈點出2T破陣的兵書,能夠在第二回合打出穩定爆發。當然這套也可以選擇走武力太史慈,帶一騎當千+暴戾無仁,論強度兩種流派差不多,但是智力流用了更多的偏門技能,可以和別的隊伍減少衝突。這個隊伍的第三人很隨意,看你有什麼輔助弓補位即可,什麼周瑜陳宮夏侯淵鍾會等等都行,因為這套核心思路在於郭嘉+太史慈的穩定2回合輸出,第三個人對思路影響不大,根據你個人情況和技能調配。這裡推薦下平民可以選擇4星朱儁,傷害不俗。

  總結:人物屬性太平庸,技能穩定有發揮

  實用程度:★★★

來源:貼吧
作者:默ぁ殤

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季王平搭配推薦,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/15903 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9bcd9d06d.jpg 三圍淺析  王平的三圍就不分開講了,他的全屬性就透露出一個詞:中庸,沒什麼長處也沒什麼短板。幹什麼什麼不行,但是又什麼都能做一點。   兵種將單兵種S也是規規矩矩,沒什麼異議。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9bcfa3b4b.jpg 戰法分析  照例先算期望,2目標*80%傷害率*3回合=480%,平均到8回合那就只有60%的回合收益率,看起來很低。但是就像上篇張飛說的,這是個穩定傷害技能!穩定傷害就給了技能極大的優勢操作空間,同時該技能作為拆技,就可以給高智力武將攜帶來增加傷害的收益。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c9bd1e33ea.jpg   由於這個技能很簡單,我來說下相關的一些規則吧。   1. 戰法的優先度是被動>陣法>兵種>指揮>主動>突擊,所以兵種技能帶來的屬性加成可以穩定讓指揮技能吃到,但是必定無法影響陣法技能,不需要考慮速度問題。(也正是這點導致白馬孫尚香先攻無法給弓腰姬增益)。2. 前四種(即被動陣法兵種指揮),是不會被主動淨化和驅散影響的,所以不用擔心無當飛軍的中毒被淨化驅散。3. 這類dot傷害遵循快照機制,即上的一瞬間決定後續每回合的傷害,但是!決定的只是這個技能的傷害裸值(這是我生造的一個詞,指的是屬性影響的部分),後續還是會受到各類狀態buff影響。這裡舉個例子加深大家印象:    王平放無當飛軍,1回合A因無當掉血300,   2回合王平對A使用奪魂挾魄,屬性發生變化,2回合A掉血多少?——還是300   3回合王平受到虛弱影響,那麼3回合A掉血多少?——因虛弱傷害較少,最終為0   4回合王平沒事,但是A血太多,王平觸發了攻其不備,那麼A掉血多少?——增加14%,變為300*114%=342   好了,大家應該大致明白這遊戲的機制了,細節有些我也不確定,最終以戰報為準,希望大家共同研究共同進步。   4. 無當飛軍是以釋放的人的智力屬性來作為傷害計算人的,與大戟士、白毦兵等有所不同,這點也很好理解,畢竟觸發方式不同。   那麼最後,哪些人適合無當呢?首先從配合角度,無當飛軍是中毒,因此和克敵製勝有良好的配合,也可以充當弓兵程昱的穩定負面效果發動機。然後從傷害角度,就如同張飛,如果你能把隊伍戰鬥壓縮到4回合內,那麼無當的價值自然就高了,因此高輸出打爆發的弓兵隊伍,有格子的時候可以帶無當作為穩定補輸出的存在。 陣容推薦  首先不考慮用王平本人,因為他的屬性實在是太平庸了,目前遊戲是個屬性至上遊戲,屬性不夠好真的不適合入隊。你如果五紅任性要用,那也可以吧。。。。蜀弓能用的基本就諸葛龐統,硬湊個王平也不差就是了。   那麼拆技適合哪些隊伍?這裡推薦一個太史慈郭嘉無當流,太史慈克敵製勝+兵無常勢,郭嘉無當飛軍+鋒矢陣,然後太史慈點出2T破陣的兵書,能夠在第二回合打出穩定爆發。當然這套也可以選擇走武力太史慈,帶一騎當千+暴戾無仁,論強度兩種流派差不多,但是智力流用了更多的偏門技能,可以和別的隊伍減少衝突。這個隊伍的第三人很隨意,看你有什麼輔助弓補位即可,什麼周瑜陳宮夏侯淵鍾會等等都行,因為這套核心思路在於郭嘉+太史慈的穩定2回合輸出,第三個人對思路影響不大,根據你個人情況和技能調配。這裡推薦下平民可以選擇4星朱儁,傷害不俗。   總結:人物屬性太平庸,技能穩定有發揮   實用程度:★★★ 來源:貼吧作者:默ぁ殤
https://gamemad.com/guide/15903
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