《原神》公子大招近戰和遠程哪個好 公子大招釋放分析 - 遊戲狂
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《原神》公子大招近戰和遠程哪個好 公子大招釋放分析

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2021-12-29

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原神公子大招近戰和遠程哪個好?遊戲中公子大招有兩種釋放方法,很多玩家可能還不清楚哪種好吧,今天小編給大家帶來原神公子大招釋放分析,快來看一下吧。

原神公子大招釋放分析

公子有兩種形態的大招,近戰大耗費60能量,遠程大耗費40能量,兩種大招的倍率也不一樣,不過如果你計算一下,你會發現倍率和能量是呈正比的。

以8級Q為例,近戰為742%+斷流爆192%,遠程為605%,兩者相除大約是1.54,大致等同於能量比1.5。

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這樣說來,每一點元素能量打出的倍率是相等的,再考慮斷流爆會互相濺射,也就是說群怪優先用近戰大,單體近戰遠程無所謂?

然而你還得考慮大招CD的問題,我們說兩種大招無差別,指的是兩者大招的DPS幾乎相等,這裡計算DPS可以簡單地考慮為:

DPS=k*總倍率/大招釋放周期。

《原神》公子大招近戰和遠程哪個好 公子大招釋放分析

推導如下

大招釋放周期指的是兩次大招釋放之間的間隔時間,當然,這裡考慮的是你大招一好就放的理想情況。

大招釋放需要同時滿足能量充滿和CD冷卻完畢兩個條件,這裡要同時考慮能量充好的充能時間和CD時間。

當充能時間小於CD時間時,以CD時間為準,也就說大招釋放周期不得小於CD時間。

當充能時間大於CD時間時,大招釋放周期=總能量/充能速度,DPS=k*總倍率*充能速度/總能量,由前所述,總倍率/總能量大致相等,也就是說不考慮斷流爆濺射時(考慮濺射近戰大倍率就是742%+192%*n),兩者DPS大致相等,這就是說兩者無差別的由來。

隨著充能速度增加,充能時間縮短,DPS提升,直至充能時間降低到CD時間,此時DPS不再隨著充能速度提升。

由於遠程大的總能量更低,充能時間會先一步降低到CD時間,原本兩者的DPS隨著充能速度同步提升,此時遠程大的DPS不再提升,就會低於近戰大的DPS。

當近戰大的充能時間也降低到CD時間時,兩者大招釋放周期相等,只需要比較總倍率,也就是近戰大的DPS是遠程大的1.5倍,遠程大DPS低於近戰大。

考慮CD時間15秒,遠程大恰好充滿的充能速度是40/15=2.67點/秒,近戰大是60/15=4點/秒,也就是充能速度大於2.67點/秒時,近戰大優於遠程大。

那麽實際的充能速度是多少呢?

經過測試,以獨眼小寶為對象。

《原神》公子大招近戰和遠程哪個好 公子大招釋放分析

公子單人近戰平A獨眼小寶,戰前先用近戰大放空能量,能量充滿時切換會弓箭形態,(e冷卻時間-6秒)就是充能時間。由於平時戰鬥時也要考慮削減敵人血量掉落能量的問題,這裡沒有排除獨眼小寶掉落能量的影響。

計算得出充能速度大概在2.5左右。

考慮到平時副C例如皇女等給的元素球,魔王武裝雙雷共鳴,以及敵人會更多,這個充能速度只會更高。

也就是說只要你是正常打,如果能立即放近戰大,就不要放遠程大。

當然,考慮到e的冷卻時間,還有大招打蒸發的問題,實際情況要複雜一些,簡要總結如下。

簡要結論

1.大招好時處於近戰狀態,除非打蒸發,不要切換回遠程形態釋放。

2.大招好時處於遠程狀態:

如果e剩餘冷卻時間多於7.5秒,就一定不要等待e冷卻好再開大,而是優先放遠程大(非近戰大招打死怪也有斷流破,不用太在意斷流爆的濺射效果);

e冷卻時間在7.5秒以下,根據自己的充能酌情考慮,覺得充能速度較低的也可以立即釋放。

3.除非猴戲,優先用遠程形態打蒸發。

以上就是原神公子大招釋放分析全部內容,希望能夠幫到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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原神公子大招近戰和遠程哪個好?遊戲中公子大招有兩種釋放方法,很多玩家可能還不清楚哪種好吧,今天小編給大家帶來原神公子大招釋放分析,快來看一下吧。 https://gamemad.com/guide/159389 原神公子大招釋放分析公子有兩種形態的大招,近戰大耗費60能量,遠程大耗費40能量,兩種大招的倍率也不一樣,不過如果你計算一下,你會發現倍率和能量是呈正比的。 以8級Q為例,近戰為742%+斷流爆192%,遠程為605%,兩者相除大約是1.54,大致等同於能量比1.5。 這樣說來,每一點元素能量打出的倍率是相等的,再考慮斷流爆會互相濺射,也就是說群怪優先用近戰大,單體近戰遠程無所謂? 然而你還得考慮大招CD的問題,我們說兩種大招無差別,指的是兩者大招的DPS幾乎相等,這裡計算DPS可以簡單地考慮為: DPS=k*總倍率/大招釋放周期。 https://img1.gamemad.com/2021/12/29/eWtKyCgS.jpg 推導如下 大招釋放周期指的是兩次大招釋放之間的間隔時間,當然,這裡考慮的是你大招一好就放的理想情況。 大招釋放需要同時滿足能量充滿和CD冷卻完畢兩個條件,這裡要同時考慮能量充好的充能時間和CD時間。 當充能時間小於CD時間時,以CD時間為準,也就說大招釋放周期不得小於CD時間。 當充能時間大於CD時間時,大招釋放周期=總能量/充能速度,DPS=k*總倍率*充能速度/總能量,由前所述,總倍率/總能量大致相等,也就是說不考慮斷流爆濺射時(考慮濺射近戰大倍率就是742%+192%*n),兩者DPS大致相等,這就是說兩者無差別的由來。 隨著充能速度增加,充能時間縮短,DPS提升,直至充能時間降低到CD時間,此時DPS不再隨著充能速度提升。 由於遠程大的總能量更低,充能時間會先一步降低到CD時間,原本兩者的DPS隨著充能速度同步提升,此時遠程大的DPS不再提升,就會低於近戰大的DPS。 當近戰大的充能時間也降低到CD時間時,兩者大招釋放周期相等,只需要比較總倍率,也就是近戰大的DPS是遠程大的1.5倍,遠程大DPS低於近戰大。 考慮CD時間15秒,遠程大恰好充滿的充能速度是40/15=2.67點/秒,近戰大是60/15=4點/秒,也就是充能速度大於2.67點/秒時,近戰大優於遠程大。 那麽實際的充能速度是多少呢? 經過測試,以獨眼小寶為對象。 https://img1.gamemad.com/2021/12/29/YdmtznEp.jpg 公子單人近戰平A獨眼小寶,戰前先用近戰大放空能量,能量充滿時切換會弓箭形態,(e冷卻時間-6秒)就是充能時間。由於平時戰鬥時也要考慮削減敵人血量掉落能量的問題,這裡沒有排除獨眼小寶掉落能量的影響。 計算得出充能速度大概在2.5左右。 考慮到平時副C例如皇女等給的元素球,魔王武裝雙雷共鳴,以及敵人會更多,這個充能速度只會更高。 也就是說只要你是正常打,如果能立即放近戰大,就不要放遠程大。 當然,考慮到e的冷卻時間,還有大招打蒸發的問題,實際情況要複雜一些,簡要總結如下。 簡要結論 1.大招好時處於近戰狀態,除非打蒸發,不要切換回遠程形態釋放。 2.大招好時處於遠程狀態: 如果e剩餘冷卻時間多於7.5秒,就一定不要等待e冷卻好再開大,而是優先放遠程大(非近戰大招打死怪也有斷流破,不用太在意斷流爆的濺射效果); e冷卻時間在7.5秒以下,根據自己的充能酌情考慮,覺得充能速度較低的也可以立即釋放。 3.除非猴戲,優先用遠程形態打蒸發。 以上就是原神公子大招釋放分析全部內容,希望能夠幫到大家。 來源:遊俠網
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