《原神》神裏武器怎麽選?神裏武器推薦 - 遊戲狂
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《原神》神裏武器怎麽選?神裏武器推薦

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2021-12-30

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原神神裡武器怎麽選?神裡的武器選擇面極廣,很多玩家都不知道該用哪一把合適,下面小編就帶來原神神裡武器推薦,一起來看看吧。

原神神裡武器推薦

霧切

一枝獨秀的專武,如果其它角色的專武和滿精強力4星武器的差距只有10-20%的話,霧切和4星過大的差距是限制平民玩家抽神裡的重要因素。

不過霧切雖然很強適配度也極高(神裡Q機制是必吃到霧切Q釋放和不滿藍Buff),但是精煉收益不是特別的高,比如胡桃護摩精5比精1要強20~23%。

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綠劍

在雙冰冰套的情況下暴擊會必定溢出(表中資料為暴擊溢出了4的情況),如果不配雙冰或者打無法凍結的敵人可以避免這個損失,這樣綠劍會稍微再強一丟丟。

但是因為整體暴擊率太高會要求聖遺物完全不歪暴擊,極大的增加了詞條畢業難度,對於吃藥和深淵Buff裡攜帶的暴擊增益也很不友好,總體來說並不舒適。

盾劍

在沒有加攻Buff的情況下精1可以媲美霧切,但是需要上盾和疊層,而在實戰組隊中被宗室討龍點讚等攻Buff稀釋後和霧切還是有一定差距,但仍能算的上五星裡對神裡比較好用的武器。

《原神》神裡武器怎麽選?神裡武器推薦

  天空劍

這裡被動的增加攻速視作增加普攻重擊10%的傷害來算,但是因為神裡在冰隊中並不需要充能,相比高白字低充能的天空大劍和需要堆充能的優菈,神裡和天空劍的適配度很低。

表中(充)部分為將充能效率折算詞條之後的效果,看著還算理想但是實際上對神裡來說,天空的充能是溢出的根本達不到理想收益。

相對來說天空可能更適合充能效率低的配隊,或者是神裡當副C就業的場合,只要能把充能副詞條物盡其用,那麽天空也能算得上不錯的選擇。

  風鷹劍

僅僅比無被動黑岩略高一丟的水平,有回血特效或許可以當做副詞條靈活版的黑劍,但是重擊傷害又不如黑劍。

  黑岩

考慮到打小怪以神裡溫蒂的AOE能力對傷害量沒有太多追求,而在攻堅戰中黑岩的被動可以視作白板,因此黑岩的強度更多可以參考無被動行。

黑岩高白字似乎也並沒有更香 大體上和黑劍五五開的程度,但是因為加的爆傷所以對於聖遺物冠位和副詞條的選擇更靈活,綜合來說可以算的上是勉為其難的選擇中比較值得考慮的那個,不過因為被動意義很小所以黑岩不需要精煉。

  黑劍

相對綠劍來說黑劍的暴擊詞條還剩一點操作空間,但是詞條的靈活性上也就半斤八兩,大招傷害比無被動黑岩略高一丟丟,重擊傷害比較理想,可惜神裡的重擊傷害占比只有1/3。

如果是莫甘神溫這樣缺少續航的陣容,那麽黑劍的回血能力倒也稱得上聊勝於無。

  天目影打刀

被動的機制非常的坑,因為需要先賺符開大後才能生效,但是無論活動挑戰還是深淵開場能量是滿的,如果憋著大不放滿藍E賺符怕不是本末倒置。

實戰中大體上是第一輪是E完接Q吃到E產的球,然後1符生效,後續循環中每輪Q可以享受2符的回藍。

如果按照平均2符的收益折算充能,那麽天目影打刀是4星武器裡最接近霧切強度的存在,差距僅10%出頭。

但是和天空一樣,神裡冰隊並不需要充能效率,天目影的被動就沒有任何意義,因此這把武器比較適合神裡搭配弱充能隊,或者擔任副C的場合,亦或者因為循環手法不流暢而降緩了充能節奏,那麽選擇天目影也能很好的增加容錯率。

以上就是原神神裡武器推薦,對遊戲感興趣的玩家可以多多關注原神專區,我們會及時更新遊戲的最新消息還希望能夠幫助到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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原神神裡武器怎麽選?神裡的武器選擇面極廣,很多玩家都不知道該用哪一把合適,下面小編就帶來原神神裡武器推薦,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/160116 原神神裡武器推薦霧切 一枝獨秀的專武,如果其它角色的專武和滿精強力4星武器的差距只有10-20%的話,霧切和4星過大的差距是限制平民玩家抽神裡的重要因素。 不過霧切雖然很強適配度也極高(神裡Q機制是必吃到霧切Q釋放和不滿藍Buff),但是精煉收益不是特別的高,比如胡桃護摩精5比精1要強20~23%。 綠劍 在雙冰冰套的情況下暴擊會必定溢出(表中資料為暴擊溢出了4的情況),如果不配雙冰或者打無法凍結的敵人可以避免這個損失,這樣綠劍會稍微再強一丟丟。 但是因為整體暴擊率太高會要求聖遺物完全不歪暴擊,極大的增加了詞條畢業難度,對於吃藥和深淵Buff裡攜帶的暴擊增益也很不友好,總體來說並不舒適。 盾劍 在沒有加攻Buff的情況下精1可以媲美霧切,但是需要上盾和疊層,而在實戰組隊中被宗室討龍點讚等攻Buff稀釋後和霧切還是有一定差距,但仍能算的上五星裡對神裡比較好用的武器。 https://img1.gamemad.com/2021/12/30/u3H3Feua.jpg   天空劍 這裡被動的增加攻速視作增加普攻重擊10%的傷害來算,但是因為神裡在冰隊中並不需要充能,相比高白字低充能的天空大劍和需要堆充能的優菈,神裡和天空劍的適配度很低。 表中(充)部分為將充能效率折算詞條之後的效果,看著還算理想但是實際上對神裡來說,天空的充能是溢出的根本達不到理想收益。 相對來說天空可能更適合充能效率低的配隊,或者是神裡當副C就業的場合,只要能把充能副詞條物盡其用,那麽天空也能算得上不錯的選擇。   風鷹劍 僅僅比無被動黑岩略高一丟的水平,有回血特效或許可以當做副詞條靈活版的黑劍,但是重擊傷害又不如黑劍。   黑岩 考慮到打小怪以神裡溫蒂的AOE能力對傷害量沒有太多追求,而在攻堅戰中黑岩的被動可以視作白板,因此黑岩的強度更多可以參考無被動行。 黑岩高白字似乎也並沒有更香 大體上和黑劍五五開的程度,但是因為加的爆傷所以對於聖遺物冠位和副詞條的選擇更靈活,綜合來說可以算的上是勉為其難的選擇中比較值得考慮的那個,不過因為被動意義很小所以黑岩不需要精煉。   黑劍 相對綠劍來說黑劍的暴擊詞條還剩一點操作空間,但是詞條的靈活性上也就半斤八兩,大招傷害比無被動黑岩略高一丟丟,重擊傷害比較理想,可惜神裡的重擊傷害占比只有1/3。 如果是莫甘神溫這樣缺少續航的陣容,那麽黑劍的回血能力倒也稱得上聊勝於無。   天目影打刀 被動的機制非常的坑,因為需要先賺符開大後才能生效,但是無論活動挑戰還是深淵開場能量是滿的,如果憋著大不放滿藍E賺符怕不是本末倒置。 實戰中大體上是第一輪是E完接Q吃到E產的球,然後1符生效,後續循環中每輪Q可以享受2符的回藍。 如果按照平均2符的收益折算充能,那麽天目影打刀是4星武器裡最接近霧切強度的存在,差距僅10%出頭。 但是和天空一樣,神裡冰隊並不需要充能效率,天目影的被動就沒有任何意義,因此這把武器比較適合神裡搭配弱充能隊,或者擔任副C的場合,亦或者因為循環手法不流暢而降緩了充能節奏,那麽選擇天目影也能很好的增加容錯率。 以上就是原神神裡武器推薦,對遊戲感興趣的玩家可以多多關注原神專區,我們會及時更新遊戲的最新消息還希望能夠幫助到大家。 來源:遊俠網
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