《原神》武裝體系是什麽?武裝體系陣容搭配 - 遊戲狂
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《原神》武裝體系是什麽?武裝體系陣容搭配

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2021-12-30

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原神武裝體系是什麽?武裝體系是原神新興的配隊思路,很多玩家都不知道該怎麽打,下面小編就帶來原神武裝體系陣容搭配,一起來看看吧。

原神武裝體系陣容搭配

其最早的思路是公子與後台雷系脫手輸出角色配合打所謂的 “高頻感電” ,但後來發現該思路不成立,因為感電反應具有內建CD,並且無法控制反應觸發者,且公子的持續站場需求,與後台脫手輸出的充能需求極不匹配,玩家也逐步發現,部分後台脫手輸出的倍率驚人,並且具有很強的功能性,典型例子就是北斗行秋。

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因此武裝的真正含義被開發出來,即一個功能性站場輸出+若干脫手輸出,又由於脫手輸出的充能需求,目前充能優勢最大的雷隊成為了最合適選擇。

《原神》武裝體系是什麽?武裝體系陣容搭配

也就產生了目前以北斗、行秋為核心的武裝體系,前台站場輸出不再追求極致傷害(當然傷害也不能低),而更看重功能性。

例如班尼特(傷害不俗快照機制全隊加攻),女僕(全隊回血,前台承傷),砂糖(擴散傷害高,全隊減抗性),等等。

同樣的,武裝體系的問題是,依靠平A觸發的脫手輸出,其實戰倍率遠低於理論值,並且由於80能量的大招,以及長達20秒的冷卻時間,加上後台吃球效率的降低,使得武裝體系很難刹車。

這裡的刹車的意思是,武裝體系一旦啟動,想停止攻擊是很困難的,譬如一波循環後,怪物剩下三分之一的血量,此時想繼續開啟第二輪大招,能量必然出現缺口,但不開啟大招,輸出效率就會出現斷崖式下跌。

以上就是原神武裝體系陣容搭配全部內容,想要了解更多原神2.0相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的原神2.0攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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原神武裝體系是什麽?武裝體系是原神新興的配隊思路,很多玩家都不知道該怎麽打,下面小編就帶來原神武裝體系陣容搭配,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/160151 原神武裝體系陣容搭配其最早的思路是公子與後台雷系脫手輸出角色配合打所謂的 “高頻感電” ,但後來發現該思路不成立,因為感電反應具有內建CD,並且無法控制反應觸發者,且公子的持續站場需求,與後台脫手輸出的充能需求極不匹配,玩家也逐步發現,部分後台脫手輸出的倍率驚人,並且具有很強的功能性,典型例子就是北斗行秋。 因此武裝的真正含義被開發出來,即一個功能性站場輸出+若干脫手輸出,又由於脫手輸出的充能需求,目前充能優勢最大的雷隊成為了最合適選擇。 https://img1.gamemad.com/2021/12/30/csrqe85Y.jpg 也就產生了目前以北斗、行秋為核心的武裝體系,前台站場輸出不再追求極致傷害(當然傷害也不能低),而更看重功能性。 例如班尼特(傷害不俗快照機制全隊加攻),女僕(全隊回血,前台承傷),砂糖(擴散傷害高,全隊減抗性),等等。 同樣的,武裝體系的問題是,依靠平A觸發的脫手輸出,其實戰倍率遠低於理論值,並且由於80能量的大招,以及長達20秒的冷卻時間,加上後台吃球效率的降低,使得武裝體系很難刹車。 這裡的刹車的意思是,武裝體系一旦啟動,想停止攻擊是很困難的,譬如一波循環後,怪物剩下三分之一的血量,此時想繼續開啟第二輪大招,能量必然出現缺口,但不開啟大招,輸出效率就會出現斷崖式下跌。 以上就是原神武裝體系陣容搭配全部內容,想要了解更多原神2.0相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的原神2.0攻略,一定不要錯過哦。 來源:遊俠網
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