《三國志戰略版》遊戲配將思路分析,筆者會舉一些比較成功的隊伍的例子來輔助分析,一起來看看吧!
武將面板上,與戰鬥息息相關的有武力、智力、統帥、速度這四點。總結一下,其實打架也無非攻擊的防禦。
我們不妨分析一下,一隊想要把另一隊消滅,首當其衝的就是攻擊。你的輸出要比對面總兵力高才行,你上三個輔助將,想要全殲敵軍,那肯定是不可能的。所以你的輸出一定要夠高,但是這個遊戲的輸出也和兵力有關,即使你三個將加起來八回合理想輸出5萬,你三回合就被打的隻剩一兩千兵力你也打不出多少輸出。想要避免這種情況該怎麼做?要麼你夠肉,讓他無法有效縮減你們兵力,要麼你輸出夠高,先對方一步打出爆炸輸出。
輸出夠高,這就是我想引出的第一種配將思路,爆發流而爆發流的最好的代表,無疑就是五虎槍。
玩五虎槍的都很清楚,五虎槍打架一般四回合就打完了。高額的輸出帶給了五虎槍恐怖的戰鬥力 ,你能在對手打出輸出前將對手打殘。那你就比對手強。
對於爆發流,其實缺點很明顯。太脆了容易暴斃,速度太慢了容易被先手減員打不出輸出,容易被演,被控了也打不出輸出,缺點明顯,那我們要配將就要掩蓋缺點,主動戰法非常怕控,解決方法有三:
①怕控,最好的解決方法就是免控,然而戰法免控是很奢侈的行為,缺少一個戰法位的輸出很難彌補,而自帶免控和高額面板的趙雲,和能將免控狀態化為輸出的香香就很好的解決了這個問題。
②怕控,你也可以選擇先控住對面,要做到這一點,高速度的趙雲和關羽無疑是最佳選擇。
③主動戰法怕控,就減少主動戰法,就比如朱儁,士別三日和無當飛軍,都是能在前幾回合爆發又不怕控制的存在。(絕地反擊不行,五回合才發動,失去了爆發的意義)
夠肉,是第二種配將思路。
其實想要打出三萬的輸出,兩個輸出將是完全夠了的,有些高輸出的將甚至一個人就能打出三萬輸出,但是考慮到減員後輸出會下降,所以有時候一兩個輸出稍顯不足。那麼想要不被過多減員,隊伍就要夠肉才行,回血和百分百減傷無疑是好選擇。像司馬懿盾無疑就是夠肉中的代表。
司馬懿盾的輸出想必大家都清楚。司馬懿自帶的法師暴擊加上用武通神和士別三日帶來的輸出,理想條件下兩萬多。加上曹操和鋒矢的加傷,達到三萬毫無問題,問題就是如何讓他盡可能打出足夠的輸出,司馬懿盾的思路是超高額免傷加回血。司馬懿的兵力維持住,4回合後的持續爆發傷害砍誰誰倒。
這個就是最基礎的配將思路,要麼先一步爆發要麼夠肉讓對方沒有爆發可言。這就是一個平衡,當你輸出稍微不夠的時候就讓隊伍肉一點,假設進攻和防禦總數值為10,你可以10點全進攻,也可以1進攻9防禦,反正只要總數值達到10,那你組合的隊伍就達標(但只是達標),想要讓隊伍變強,思路就是讓總數值超過10。
目前的強隊大多如此,五虎槍在擁有不輸任何隊伍的輸出的同時,還擁有面板帶來的高額防禦。所以它強。
司馬懿盾,在擁有超高輸出的同時,還擁有強到變態的防禦 所以它強。
而老牌蜀槍隊,高額輸出不輸五虎槍,還擁有超高面板,關鍵是諸葛亮能讓對方放不出主動戰法,無疑又加強了防禦,所以它能到t0水平。
來源:taptap
作者:cwl