這裡會為大家簡述該武將的生平,介紹其基礎數值、戰法與兵書解析,為大家推薦合適的陣容搭配並且說明思路,以實戰為例詳細分析夏侯惇,讓各位對夏侯惇有全方位的了解!
一、武將介紹
夏侯惇,字元讓,曹魏開國功臣,沛國譙人,西漢開國功臣夏侯嬰的後人。 十四歲時就因殺了侮辱老師的人而以烈氣聞名。曹操起兵時追隨,多次為曹操鎮守後方,不僅有軍功,在政治,提拔人才方面也頗有建樹。曹操時期的曹魏第一將,同時也是魏國的開國元勛。
二、武將基礎訊息介紹
夏侯惇,武力初始90,成長2.10,統禦初始92,成長2.07,武力和統禦的初始值都是排名20左右的,成長武力排名20,統禦成長排名7,武力統禦都是較為前列,速度和智力在戰士中也屬於平均水平以上。自帶技能是被動提升屬性和對敵進行反擊,所以一般會配一個嘲諷技能,來讓他多承受傷害來進行反擊。
兵種適應方面只有騎兵是S,所以基本是組成騎兵隊,盾和槍是A,在缺少武將的情況下可以在盾隊或者槍隊。
緣分曹魏族將
三、戰法解析
剛烈不屈是個防守反擊類型的技能,提高自己的統禦並在受到兵刃傷害的時候概率對敵人造成傷害,再加上夏侯惇優秀的武力和統禦屬性,讓他既有坦度,又有一定的輸出。
實際效果如下圖:
單次輸出並不算高,但是一回合能觸發多次。
夏侯惇的自帶技能輸出能力相對一般,統禦優秀和速度和智力沒有明顯的短板。
1、因為自身技能,所以通常需要嘲諷技能盡可能多的承傷來保證技能的觸發率,多承傷的後果就是血量會下降的快,所以一般還需要其他減傷或者回血技能來保證生存率。
2、本身輸出能力不算優秀,一般是作為隊伍的輔助輸出和控制。
四、武將兵書解析
夏侯惇的兵書選擇有兩種:一種是軍形,一種是作戰,我們分開來講:
軍形
選擇1:無戰而勝
因為需要攜帶嘲諷類的控制技能,無戰而勝可以很好的保證夏侯惇的血線
選擇2:三裡而還
多個反擊可以疊加,三裡而還更多補充傷害
第三兵書如果帶唇槍舌戰或嘲諷等主動技能,則選擇鐵甲
如果帶的守而必固的嘲諷,可以選擇剛柔來減傷,
s3第四兵書可以再加上守勢或者防備
作戰
選擇蠻勇非勇
這個帶法是一個碰瓷隊的帶法,提高夏侯惇的智力以便他吃到暫避其峰的效果。
勝戰是為了提高夏侯惇的輸出能力
推薦陣容搭配及其思路說明
推薦陣容1:程昱魏騎
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曹操增傷和減傷,並且給隊伍進行治療,夏侯惇通過唇槍舌戰來給敵方上嘲諷的debuff幫助程昱來打出自帶技能的輸出,氣淩三軍可以補上一些輸出更快的解決戰鬥
推薦陣容2:張遼魏騎
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張遼自帶技能是大概率鎖定主將來完成爆頭擊殺,夏侯惇守而必固開局嘲諷主將,通過自帶技能和氣淩三軍來補傷害,完成快速爆頭。
推薦陣容3:夏侯惇碰瓷隊
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這套陣容的目的不是為了勝利,而是為了大量的殺傷敵軍,偶爾能獲勝更是讓敵軍難受。主將夏侯惇兵書蠻勇非勇是為了讓自己的智力值提高超過郭淮與李典,來保證讓夏侯惇吃到暫避其峰的減傷效果,勝戰可以換成持銳,都是為了提高夏侯惇的輸出,來更多的殺傷敵軍。李典和郭淮只需要帶1個兵,保證在準備階段把所有的指揮輔助技能都給夏侯惇buff上。夏侯惇連同自帶技能在內的三個反擊技能可以疊加,運氣好敵方一個普攻能被反擊三次,再加上西涼鐵騎附帶上的會心效果,傷害非常高。
實戰效果展示
讓我們看看具體的對戰詳情:
準備階段:
在所有減傷buff開啟以後,各種減傷能達到74.96%,所有的傷害都不疼,能讓夏侯惇血線不至於太快。
第一回合:
在被關羽的一次普通攻擊後,兩個反擊技能都觸發了,關羽才打了126點的傷害,反而被夏侯惇反擊打了913點傷害,血虧。
第二回合:
這回合張飛被挫銳的虛弱,普攻傷害為零。因為勝戰的破陣效果,夏侯惇的反擊傷害大幅度提升,單這一次觸發的傷害就有足足3200點。
讓我們看看其他戰報:
總結
夏侯惇在隊伍中大多數還是作為一個控制以及第二輸出的存在,在特定隊伍裡面可以大幅度削弱敵人兵力,來達成擊敗地方隊伍的效果。
來源:TapTap
作者:三國百科諸葛亮