原神荒瀧一鬥隊伍搭配有什麽講究?遊戲中新角色荒瀧一鬥,不同家使用不同的搭配思路,這裡給大家帶來了原神荒瀧一鬥陣容搭配解析,一起來了解下吧。
原神荒瀧一鬥陣容搭配解析
一鬥配隊需要需要雙岩起步,五郎為新岩隊輔助核心,但不會因為缺少輔助,導致整個隊伍沒用。
一鬥除了岩還能和什麽角色搭配,這需要要看情況,因為用其他元素,那個角色的充能是個問題。
(1)班尼特(增傷奶位)
(2)雷神/雷主(充能位)
(3)所有奶(應付流血狗)
(4)莫娜(增傷)
(5)二命重雲(加速循環)
(6)皇女(破盾手)
具體配隊推薦:
分情況,鍾離,阿貝多,五郎
(1)都有,四岩(但一般不建議)還是跟下面一樣走三岩的好
(2)有五郎,鍾離阿貝多只有其一,建議三岩
帶鍾離最好補個充能位(雷神,雷主)
帶阿貝多最好補個奶位(班尼特,亦或其他)
(3)只有五郎,那就找個岩(凝光岩主)湊三岩,在補個奶或者充能(看自身充能情況)
(4)無五郎,那就雙岩,接下來配隊就比較多樣了,優先解決充能問題。
如果充能無問題,就可以根據上述的六個角色來進行配隊了。
輸出手法
零命,4a,上Buff,e技能,q技能,a,長按a重擊。
重擊結束,4a,e技能,長按a重擊,大招剛好結束。
一命,2a,上Buff,其他更零命一樣。
六命,啥玩意能活過六命一輪重擊啊,愛咋輸出咋輸出,有點看臉也不好說。
追問1:開大前一定要疊層嗎
傷害最大化需要這樣,在大招期間普攻比較虧,所以最後提前疊好。
追問2:為啥a一下,再長按a重擊
因為一鬥不會重置普攻,a,長按a(普攻二段)重擊也能疊一層。
如果你想砸個爽也能一直這麽輸出,當然不建議。
追問3,一直終結(重擊最後一下)不如持續重擊嗎
是的,差的比較多,當然看著爽
追問4,為什麽開大之前丟e,吃了增傷再丟不是更划算嗎
(1)eq二連可以吃到球。
(2)提前讓e技能進入冷卻,方便下一輪的輸出(主要原因)。
(3)不要讓e占用輸出時間,雖然e傷害很高,但是放e會丟失最後一部分重擊的傷害,不太划算。
關於原神荒瀧一鬥陣容搭配解析分享完畢,對於這個角色的隊伍配置想要有所參考的話,可以先看下上面內容,希望對大家能有所幫助和啟發。
來源:遊俠網