《原神》荒瀧一鬥陣容搭配解析 荒瀧一鬥隊伍搭配有什麽講究? - 遊戲狂
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《原神》荒瀧一鬥陣容搭配解析 荒瀧一鬥隊伍搭配有什麽講究?

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2021-12-31

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原神荒瀧一鬥隊伍搭配有什麽講究?遊戲中新角色荒瀧一鬥,不同家使用不同的搭配思路,這裡給大家帶來了原神荒瀧一鬥陣容搭配解析,一起來了解下吧。

原神荒瀧一鬥陣容搭配解析

一鬥配隊需要需要雙岩起步,五郎為新岩隊輔助核心,但不會因為缺少輔助,導致整個隊伍沒用。

一鬥除了岩還能和什麽角色搭配,這需要要看情況,因為用其他元素,那個角色的充能是個問題。

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(1)班尼特(增傷奶位)

(2)雷神/雷主(充能位)

(3)所有奶(應付流血狗)

(4)莫娜(增傷)

(5)二命重雲(加速循環)

(6)皇女(破盾手)

《原神》荒瀧一鬥陣容搭配解析 荒瀧一鬥隊伍搭配有什麽講究?

  具體配隊推薦:

分情況,鍾離,阿貝多,五郎

(1)都有,四岩(但一般不建議)還是跟下面一樣走三岩的好

(2)有五郎,鍾離阿貝多只有其一,建議三岩

帶鍾離最好補個充能位(雷神,雷主)

帶阿貝多最好補個奶位(班尼特,亦或其他)

(3)只有五郎,那就找個岩(凝光岩主)湊三岩,在補個奶或者充能(看自身充能情況)

(4)無五郎,那就雙岩,接下來配隊就比較多樣了,優先解決充能問題。

如果充能無問題,就可以根據上述的六個角色來進行配隊了。

《原神》荒瀧一鬥陣容搭配解析 荒瀧一鬥隊伍搭配有什麽講究?

  輸出手法

零命,4a,上Buff,e技能,q技能,a,長按a重擊。

重擊結束,4a,e技能,長按a重擊,大招剛好結束。

一命,2a,上Buff,其他更零命一樣。

六命,啥玩意能活過六命一輪重擊啊,愛咋輸出咋輸出,有點看臉也不好說。

  追問1:開大前一定要疊層嗎

傷害最大化需要這樣,在大招期間普攻比較虧,所以最後提前疊好。

  追問2:為啥a一下,再長按a重擊

因為一鬥不會重置普攻,a,長按a(普攻二段)重擊也能疊一層。

如果你想砸個爽也能一直這麽輸出,當然不建議。

  追問3,一直終結(重擊最後一下)不如持續重擊嗎

是的,差的比較多,當然看著爽

  追問4,為什麽開大之前丟e,吃了增傷再丟不是更划算嗎

(1)eq二連可以吃到球。

(2)提前讓e技能進入冷卻,方便下一輪的輸出(主要原因)。

(3)不要讓e占用輸出時間,雖然e傷害很高,但是放e會丟失最後一部分重擊的傷害,不太划算。

關於原神荒瀧一鬥陣容搭配解析分享完畢,對於這個角色的隊伍配置想要有所參考的話,可以先看下上面內容,希望對大家能有所幫助和啟發。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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原神荒瀧一鬥隊伍搭配有什麽講究?遊戲中新角色荒瀧一鬥,不同家使用不同的搭配思路,這裡給大家帶來了原神荒瀧一鬥陣容搭配解析,一起來了解下吧。 https://gamemad.com/guide/161417 原神荒瀧一鬥陣容搭配解析一鬥配隊需要需要雙岩起步,五郎為新岩隊輔助核心,但不會因為缺少輔助,導致整個隊伍沒用。 一鬥除了岩還能和什麽角色搭配,這需要要看情況,因為用其他元素,那個角色的充能是個問題。 (1)班尼特(增傷奶位) (2)雷神/雷主(充能位) (3)所有奶(應付流血狗) (4)莫娜(增傷) (5)二命重雲(加速循環) (6)皇女(破盾手) https://img1.gamemad.com/2021/12/31/UwwT5UQr.jpg   具體配隊推薦: 分情況,鍾離,阿貝多,五郎 (1)都有,四岩(但一般不建議)還是跟下面一樣走三岩的好 (2)有五郎,鍾離阿貝多只有其一,建議三岩 帶鍾離最好補個充能位(雷神,雷主) 帶阿貝多最好補個奶位(班尼特,亦或其他) (3)只有五郎,那就找個岩(凝光岩主)湊三岩,在補個奶或者充能(看自身充能情況) (4)無五郎,那就雙岩,接下來配隊就比較多樣了,優先解決充能問題。 如果充能無問題,就可以根據上述的六個角色來進行配隊了。 https://img1.gamemad.com/2021/12/31/8m22HPYf.jpg   輸出手法 零命,4a,上Buff,e技能,q技能,a,長按a重擊。 重擊結束,4a,e技能,長按a重擊,大招剛好結束。 一命,2a,上Buff,其他更零命一樣。 六命,啥玩意能活過六命一輪重擊啊,愛咋輸出咋輸出,有點看臉也不好說。   追問1:開大前一定要疊層嗎 傷害最大化需要這樣,在大招期間普攻比較虧,所以最後提前疊好。   追問2:為啥a一下,再長按a重擊 因為一鬥不會重置普攻,a,長按a(普攻二段)重擊也能疊一層。 如果你想砸個爽也能一直這麽輸出,當然不建議。   追問3,一直終結(重擊最後一下)不如持續重擊嗎 是的,差的比較多,當然看著爽   追問4,為什麽開大之前丟e,吃了增傷再丟不是更划算嗎 (1)eq二連可以吃到球。 (2)提前讓e技能進入冷卻,方便下一輪的輸出(主要原因)。 (3)不要讓e占用輸出時間,雖然e傷害很高,但是放e會丟失最後一部分重擊的傷害,不太划算。 關於原神荒瀧一鬥陣容搭配解析分享完畢,對於這個角色的隊伍配置想要有所參考的話,可以先看下上面內容,希望對大家能有所幫助和啟發。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/161417
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