《三國志戰略版》配將的兩大要點 陣容強度的細節 - 遊戲狂
廣告

《三國志戰略版》配將的兩大要點 陣容強度的細節

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-07

廣告

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》配將的兩大要點講解,影響陣容強度的細節,一起看看吧!

《三國志戰略版》配將的兩大要點 陣容強度的細節

1.屬性加點

大部分武將的加點都很簡單,差異主要在速度。

速度分為隊內速度和對外速度兩種。

①隊內速度

一個隊伍內必須有先後出手的區別,典型例子,陸遜必須是隊內最後出手,才能完成引爆。破陣摧堅也必須先打,才能完成先手破防。

②對外速度

大部分搶速度隻針對於關羽張飛趙雲,其他武將要麼是搶不過,加了也白加,要麼是呂布這種,大部分情況根本不需要加。

速度沒有統一的加點方法,比如你趙雲加五點速度,可能比百分之九十九的將速度都快,永久性先手,但是誰也不能保證別人不加速度。

另外部分帖子有推薦加統率的,這個要視情況而定,本人並不推薦50級180統或200統理論。

2.兵書

兵書原則上是兩點

①實用性

即性價比,比如吳弓點以治擊亂的效果其實並不好,因為控制特別少,不帶程普的話,控制只有彎弓飲羽,帶了程普,控制場均會多三次震懾。

②續航能力

典型例子,司馬盾的華佗是有救主兵書的,但是不能點,如果打第一隊華佗就沒了,那後面還打什麼?

來源:貼吧
作者:阿焰

廣告

廣告

遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

更多 三國志戰略版 攻略|新聞

廣告
下面給大家帶來的是《三國志戰略版》配將的兩大要點講解,影響陣容強度的細節,一起看看吧! https://gamemad.com/guide/16143 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca6fe4ed6d.jpg 1.屬性加點 大部分武將的加點都很簡單,差異主要在速度。 速度分為隊內速度和對外速度兩種。 ①隊內速度 一個隊伍內必須有先後出手的區別,典型例子,陸遜必須是隊內最後出手,才能完成引爆。破陣摧堅也必須先打,才能完成先手破防。 ②對外速度 大部分搶速度隻針對於關羽張飛趙雲,其他武將要麼是搶不過,加了也白加,要麼是呂布這種,大部分情況根本不需要加。 速度沒有統一的加點方法,比如你趙雲加五點速度,可能比百分之九十九的將速度都快,永久性先手,但是誰也不能保證別人不加速度。 另外部分帖子有推薦加統率的,這個要視情況而定,本人並不推薦50級180統或200統理論。 2.兵書 兵書原則上是兩點 ①實用性 即性價比,比如吳弓點以治擊亂的效果其實並不好,因為控制特別少,不帶程普的話,控制只有彎弓飲羽,帶了程普,控制場均會多三次震懾。 ②續航能力 典型例子,司馬盾的華佗是有救主兵書的,但是不能點,如果打第一隊華佗就沒了,那後面還打什麼? 來源:貼吧作者:阿焰
https://gamemad.com/guide/16143
0