下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S2賽季常見陣容總結,S2賽季像這樣搭配就對了,一起看看吧!
天下第一槍
特點是上限極高,經常能夠打出一穿四的戰績。
在原有的天下槍的基礎上,舍棄了杯蛇鬼車,換成熯天熾地,保證在對戰司馬盾時能有一戰之力,那麼不管對面是什麼隊伍,已經可以無腦撞了,對面五隊停留,拿什麼開路最好?這隊槍可以打頭陣。
這裡重點要提一個問題,即趙雲的戰法選擇。
天下第一槍又名肉槍,不缺續航,也不需要控制,趙雲隻推薦所向披靡,一發五千,兩發一萬,不推薦臥薪嘗膽。同理,在此配置中諸葛亮舍棄了避其銳氣的軍形係兵書,是為了有更高的上限。
不缺坦度,隻缺輸出。這是這個隊伍的戰法配置核心觀點。
另外說明一點,桃園本身並不弱,s2異軍突起是因為對戰蜀槍的勝率有了極大提升,從而擁有在環境立足的資本。
同樣是較為優質的一隊,需要注意的是桃園盾不可能打得過司馬盾,別的藤甲隊伍也很難打。
司馬盾
司馬盾基本上是固定戰法。
司馬低紅推薦
司馬 四面楚歌 士別三日
曹操+華佗/曹仁/郭淮 分暫避鋒矢刮骨藤甲
高紅推薦
司馬 用武通神 士別三日
曹操+華佗/曹仁/左慈/郭淮 分暫避鋒矢刮骨藤甲
左慈郭淮必須高紅才可用。
這裡強調一下前面提到的,兵書不要點救主。
司馬盾的強,最主要是強在攻城戰,尤其是防守,對方攻城的時候,無法有效針對司馬盾,一隊司馬盾可以打穿近十隊,甚至更多。
司馬盾的強,不在於打贏,打平也沒關係,最主要是自身戰損低,以自己掉三千,對面掉三萬的方式結束戰鬥。
相對來說,訊息差時期也比較強,即賽季初期。中期開始野戰明顯受針對。在不被針對的情況下,是版本之子。
當之無愧的s2t0隊伍。
仙人盾
同理仙人盾也是t0隊伍,左慈的規避帶來了更高的上限。
於吉 用武通神 士別三日
張角 藤甲 鋒矢
左慈 暫避 刮骨
這隊比司馬盾上限更高,但是門檻也更高,不是高紅滿紅就盡量不要玩。
說完司馬盾,說一下他的克制隊伍
嘟嘟隊
嘟嘟隊並不能完全有效的克制司馬盾,尤其是在滿紅對滿紅的情況下。而且特別依賴戰法,太平道法成為了嘟嘟隊的新需求,沒有太平道法,燒起來傷害也不高。
嘟嘟隊的打法,基本屬於平時丟營帳裡,看到藤甲盾再出門,看不到就不動,工具人隊伍。
靈魂拷問,嘟嘟隊打得過桃園嗎,打得過蜀槍嗎,打得過吳弓嗎,打得過魏騎嗎?
這個隊伍即使頂配,t1很勉強,而且特別看臉。
頂配嘟嘟隊
周瑜 奪魂 智計
陸遜 太平 風助
呂蒙 白馬 火熾
根據個人喜好可以進行調整
嘟嘟隊越到後期越少,因為你可能打不過滿紅桃園盾,打不過滿紅司馬盾,打不過滿紅蜀槍。
但是正常隊伍肯定能打得過滿紅嘟嘟隊。
工具人隊伍,當之無愧的第五隊。
魏騎隊
與嘟嘟隊不同的是,魏騎隊發揮特別穩定。
最近吧裡這隊魏騎也特別火。
曹操 刮骨 暫避
夏侯惇 唇槍 文武
程昱 士別 太平
太平可以用四面楚歌代替
這隊曹操本身特別肉,給程昱加暫避,兵刃減傷百分之六十五,也特別肉,夏侯惇文武雙全,疊150智力,加點加全統,也很肉。三個肉,也有輸出。
程昱兵書可以選擇輸出係或者輔助係,輔助係兵書百戰加百分之三戰法機率,全看個人喜好
吳弓隊
吳弓隊的最大優點是需求低,核心是太史慈,其他位置,甘寧可以,孫權可以,孫尚香可以,程普可以,周瑜可以,黃蓋可以,呂蒙可以。
一個輸出將+一個太史慈+隨便一個將,這個就是吳弓隊。
吳弓s2所有武將,只有孫策孫堅陸遜不適合用在吳弓隊。
孫權 一騎當千 暴戾無仁
甘寧 避實擊虛 萬箭齊發
孫尚香 強攻 魯莽
太史慈 折衝 彎弓
程普/黃蓋 唇槍 自愈
周瑜 坐守 落雷
呂蒙 屠幾上肉 天降火雨
甘寧孫權二選一+太史慈+剩下的隨便選一個,最優先程普
吳弓隊的克制無非是盾隊,盾隊還剩一隊,魏盾,徐晃曹操典韋
這個隊伍也可以按司馬盾體係,走四戰法,即暫避刮骨藤甲鋒矢,但隊伍短板是典韋,戰損奇高,即使是守而有道加全智力加點仍然頂不住。
**隊伍比起別的主流隊伍,差的不是一點半點。
當然這個隊伍可以打蜀槍,吳弓,桃園,爆頭騎,比嘟嘟的處境好很多。
徐晃不帶輕勇飛燕,單騎虎難下輸出穩定一萬九。
弱點是不具備續航作戰能力,不像司馬盾一樣擁有巨額回復。
吳弓隊的理念是,不紅沒關係,戰法基本人人都有,一個主輸出(甘寧/孫權),一個副輸出(太史慈/孫尚香),一個工具人(太史慈/程普/黃蓋/呂蒙),這裡面黃蓋,周瑜,呂蒙,屬於比較靠後,不推薦,但是足夠補位
這個隊伍有沒有兵種無所謂,打的就是暴力輸出,輸出夠了就行,也根本不考慮回復,不考慮控制,帶程普的原因是在輸出夠了的基礎上,第三個將帶個程普,提供控制可以更穩定。
吳弓之所以強了,是因為盛氣少了,歸根到底是傳統蜀槍的占比少了。不帶張飛的隊伍,盛氣收益過低,盛氣少了導致吳弓崛起。
隊伍最大優勢就是投入低,吳弓基本人人都有,而且不需求紅,不像司馬盾仙人盾,不紅不好玩,也不像天下第一槍,諸葛亮趙雲劉備不是人人都有的。
這個版本的控制收益並不高,大家都是沒有太多控制的,蜀智沒控制,趙雲走所向居多,臥薪很少,司馬盾沒控制,蜀弓沒控制,吳弓只有技窮震懾,魏騎只有嘲諷。
多的不列舉,這個版本沒控制,根本原因是上了控制你打蜀槍打司馬盾也是一樣的局面
說下吳弓隊的問題
據傳最強吳弓隊是甘寧太史慈程普
這個誰也沒有真的去測試過,只能說之前確實有看到這個說法。
給我四個將選,甘寧和孫權,那麼甘寧還是要好一點。
具體還是要自己打了試。哪個更紅,你更喜歡用哪個。
人人都照搬,全部陣容都一樣,那也沒意思。
就像桃園,我不說多的,我自己試過五六個配法,認識的這些兄弟也不一定按我的配,個人有個人的理解,我隻提供一個思路。
再或者這個吳弓,我也就試甘寧弓試孫權弓試孫權甘寧弓,要我分出來到底哪個最強,真的有點惱火。我只能說個人偏向於甘寧。
還有一個克制的問題,有些隊伍是不適合撞城的,比如城上駐守五十隊,下一隊是弓,你的滿紅蜀槍最好也不要去撞,被克制是都會有的,但是不能證明隊伍不強。
還有比如桃園打蜀槍,打天下第一槍基本上贏不了,那不管是二八開還是一九開都是一樣的,因為我知道他是天下槍,我跑都跑了,空出主將位根本不會跟他打。你要問我到底幾幾開我不知道,我隻知道我打過的都是輸。但是打普通蜀槍沒有問題。
配將原則上集中資源先堆一隊,不存在平均分給五隊互不衝突,第一隊強了,可能一隊打個兩三隊,這是我個人的觀念。
具體的取捨只能看個人
蜀槍隊
諸葛亮奪魂+杯蛇/熯天熾地
趙雲破陣+所向
張飛盛氣+橫掃/落鳳
關羽勇者得前+橫掃
馬超落鳳+縱兵
同理,反正自己選三個,當然正常是不用選的,趙雲>張飛>關羽>馬超
這裡重點講一下,關羽張飛趙雲必須要加速度,以164速度為標準
趙雲隻推薦所向,不推薦臥薪,一發所向打五千,控制無意義!
諸葛亮特別推薦熯天熾地,不帶火很難打藤甲盾。
奪魂盡量給諸葛亮用,不要給周瑜,周瑜帶了奪魂也就那樣。
蜀弓隊
諸葛亮 奪魂 杯蛇
趙雲 破陣 臥薪
龐統 太平 無當
這是一個常規配置,變種自己看著搞,比如火熾給趙雲,比如熯天熾地給諸葛亮。
這個隊伍總體而言不如天下槍,因為天下槍特別穩定而且續航高上限高。但是這個隊伍在打蜀槍上具有較大優勢,穩吃版本主流隊伍是一大優點。
從這個地方我們強調一個觀點。(除開雜牌之外)主流隊伍強弱,以對戰傳統蜀槍勝率為主,能吃蜀槍(哪怕是華夏呂)才能算作主流強隊。
另外龐統可以太平加杯蛇。如果沒有太平,可以杯蛇加無當。
蜀智隊
蜀智和上面的隊伍最大的不同是,蜀智怕技窮。
上面的劉備趙雲諸葛亮張飛曹操司馬懿這些,基本上都是不怕控的,控了也沒事,影響不大。但是蜀智和這些隊伍完全不同。
當然蜀智優點也很明顯,打蜀槍很穩,別的隊伍也問題不大,區別只是對方控制多不多。
發一個典型對局。
只要龐統不放一槍一炮,這個隊伍基本是癱瘓。
蜀智的優勢並不在於龐統本身,而是在於抵禦的高上限和弓兵的兵種優勢。
諸葛亮 奪魂 熯天熾地/四面楚歌
龐統 太平道法 無當飛軍/杯蛇鬼車
法正 智計 八門
徐庶 智計 八門
盡量用法正不用徐庶,隊伍不缺輸出,徐庶也根本沒有足夠的輸出,徐庶最大的意義只在於能點火
這個隊伍是標準的法師隊伍,奪魂智計八門無當,能夠有效拔高一個法師隊伍的上限。
五虎隊
五虎的思路很簡單,就是一定要四回合內解決戰鬥,回合數越長越容易輸。
仍然是之前的邏輯,關羽一速,張飛二速,速度要加到164。
趙雲優於馬超,盡量不考慮黃忠。
趙雲 破陣 所向
關羽 勇者 橫掃
張飛 盛氣 落鳳
馬超 兵鋒 虎踞鷹揚/縱兵 落鳳
五虎隊打的思路就是四回合內得解決戰鬥,所以張飛必點勝戰,第二回合破陣,輸出很足。
不要加智力,傳統來說張飛有些兄弟會加智力保命。這個隊伍,打就完了,四回合解決不了,後面就要開始崩。
四回合,所以絕對不要用文武絕地,傷害太慢了。
桃園隊
桃園隊首先得走陷陣盾,劉備主將。
劉備陷陣暫避
關羽盛氣勇者
張飛落鳳橫掃
勇者得前在這裡是可以調整的,橫掃沒有也可以用別的代替。
這是一個二保一體係,關羽只是張飛的工具人。張飛加25點以上速度(以趙雲滿級164速度為準),關羽速度加到比張飛的1.2倍高。
張飛武力X1.2必須比關羽高,確保吃到暫避減傷。
這個陣容張飛場均輸出兩萬。
(剛剛發現落鳳橫掃寫反了所以重新發下)
下面說一下桃園隊的幾種配法的問題。
隊伍的預期也是不一樣的,出一隊滿紅司馬盾是為了要打四隊,而滿紅魏盾也就打一隊半。
所以能選司馬盾,推薦司馬盾,魏騎魏盾,推薦魏騎。
魏盾已經窮途末路了。而且受司馬盾影響,到處都是火。環境惡劣。司馬盾能打的隊伍,魏盾吃力,司馬盾打不過的,魏盾也打不過。
舉個例子,魏盾為了吃蜀槍而生,專門上指揮戰法,為了防神機妙算。蜀弓蜀智能打2-3隊蜀槍,吳弓能打一隊,魏盾也只能打一隊。但是吳弓是邊角料湊的隊伍,魏盾要求卻奇高。
所以具體還是要個人取捨。
群弓隊
群弓標配三個將,袁紹陳宮朱雋
袁紹的問題是技能得放,不放技能就尷尬,放了技能三個將都能比較硬。
陳宮朱雋的問題是太脆了。
這個隊優點是指揮技能輸出,所以盡量帶上無當飛軍,確保穩定輸出。
三個脆皮,所以盡量就按照輸出走,保也不一定能保得住。
頂配思路
袁紹 文武雙全+火熾燎原
陳宮朱雋 無當飛軍+風聲鶴唳+四面楚歌+八門金鎖陣/暫避其鋒
不管怎麼搭,輸出要夠,不能減傷+減傷+回復,打八個回合都沒輸出。
八門暫避沒有的話繼續上個輸出,盡量保證持續狀態不衝突。
這個地方說一下奪魂,奪魂是一個很好的戰法,但是在比如陳宮身上,他的收益只是加減屬性,不會影響指揮戰法的傷害。
周瑜神火計同理。
當然奪魂好不好,當然很好,自己變硬,對面變傻。
另外像周瑜兵書不點妙算也是因為,入場智力已定,後面傷害不會受自己智力變化了。
華夏呂
華夏呂仍然是走白馬,本賽季騎兵只有一隊主流隊。
呂布帶一騎當千是必須的,主要的輸出來源。
呂布一騎當千+鬼神霆威/暴戾無仁
夏侯淵兵鋒+折衝/彎弓
華佗刮骨+白馬義從
很標準的配置,和s1基本沒太大差別。比前面的隊伍強度要低一點,看臉。畢竟呂布決鬥很容易出意外。
華佗是最適合呂布的,因為青囊治療是受傷觸發,回一萬都很常見。
說下魏國,上面說了魏盾和司馬盾,魏騎。
下面先說一下虎衛盾。
有兄弟算了一下五虎隊的速度,加25點左右速度是正確的,之前沒考慮到國家隊的加成。
這個版本關羽是一速,一個是關羽先攻,跟對面關羽要搶速度,一個是關羽比張飛更適合帶破陣摧堅了,還有就是關羽打了控制(橫掃,縱兵),張飛吃以治擊亂的收益。
虎衛盾
許褚 輕勇飛燕+落鳳/暴斂四方/縱兵劫掠/避實擊虛
曹操 暫避 刮骨
典韋 鋒矢 藤甲
這個隊伍本來都沒打算寫,跟前面的隊伍比要低一個檔次了,許褚典韋我個人認為是開始要退出主流隊伍行列了。典韋的問題是太脆,而許褚的問題是智力太低。
這個隊伍肯定是不如徐晃隊的,但哪怕是徐晃長這樣也不能穿兩隊,更不用說許褚了
張遼隊
張遼隊頂配
張遼 暗藏玄機+鬼神霆威
黃月英 西涼鐵騎+鋒矢陣
郭嘉 暫避其鋒+禦敵屏障
這個配置兩點不能少,一個是郭嘉,一個是暗藏玄機,其他的可以湊合。沒有黃月英的話上魏國將吃國家加成。
張遼必點勝戰,因為張遼一般2回合解決戰鬥,多一點就三回合
第二回合打六千以上不是問題
張遼隊隻適合碰瓷,副將隻帶兩個1兵
指揮戰法兵種生效就OK
很簡單的邏輯,趙雲的一個所向,隻打張遼,張遼掉2000,郭嘉掉3000,那郭嘉只有1兵不就少掉2999。郭嘉帶兵無非是幫張遼吃下普攻。
張遼隊的戰略意義,上去打贏了,對面主將死了,回營帳補兵,五個小時,回主城補兵,兩小時,三小時來回。
沒打贏,對面主將剩了五千兵,副將滿兵,這時候主力隊上。
不能光看張遼隊殺的不多,但是張遼隊損失的也很小!
夏侯惇跟張遼一樣的道理,帶兩個反擊,沒有的話就後發加自愈,兵書點出反擊,打一下要反擊四下,甚至不需求郭嘉的洞察
夏侯惇比張遼隊強就強在,張遼隻殺一萬,夏侯惇要把三萬都殺乾淨。
碰瓷隊畢竟是後面得隊伍,肯定很多兄弟到這裡缺戰法,主要戰法有就行,其他的話反正戰法越好效果越好
另外1兵工具人統統誘敵之策+勵軍/救主
順便說一下用武通神和撫輯軍民
撫一軍民隻適合用武通神的隊伍,減傷有百分之四十
用武通神前期沒傷害,後期有傷害,但是需要兵力支撐,所以,用武通神最適合的就是司馬盾仙人盾,其他隊伍收益很低。
司馬盾就是前期沒傷害的隊伍,士別三日也要第四回合,正好契合撫輯軍民。當然事件戰法,這個盡量別換
一萬打三萬,這是穿的第三隊,誰能說魏騎真的不強???
夏侯惇第二回合就已經死了,曹操被技窮兩次震懾一次,歸根到底,這個隊伍是強在對面根本打不動,暫避減傷加士別三日,肉的不行。
肯定會有人會說滿紅,滿紅也就減傷百分之十,換個滿紅隊能不能一萬打三萬?
這是俠客軍剛開的時候,我在帖子裡問大佬,後來我打了一個周的樣子,每天從早打到半夜那種,最後改為了諸葛奪魂杯蛇,周瑜智計坐守,陳宮八門無當
這個是想說,任何智力弓隊,八門無當智計奪魂,都能玩,顯著提升隊伍強度。這是可以套用的。
那麼如果說嘟嘟隊用這個套路很強,我覺得最少也得打兩隊才算強,不然我換個隊伍上戰法也能打一隊,怎麼展現嘟嘟隊強?這個隊怕陷陣盾,後來我為了打陷陣盾加了禁療,最後是隻怕司馬盾。
碰瓷隊還能用,沒問題
說下兵書吧
兵書分為幾種
我用諸葛亮舉例
1.避其銳氣 守勢
在傳統蜀槍這麼帶,因為不缺輸出
2.攻其不備 將威
肉槍諸葛亮得帶這個,因為自己也是主要輸出,如果單趙雲輸出就會輸出不足
3.勝而益強 勝戰
這個屬於邪教流,想謀財害命,第二回合神機妙算直接把人算死
4.臨敵不亂/援其必攻 勵軍
在隊伍需要輔助的時候可以這麼帶,比如可以給黃忠解控。援其必攻則是有穩定治療再帶,比如s3的整裝待發,或者現有的刮骨療毒。
具體取捨看個人,正常來說諸葛亮隻推薦前兩種。
有人問為什麼一會兒又說張飛要勝戰破陣
一會兒又要吃以治擊亂收益
因為張飛在五虎隊,五虎隻打四個回合,那肯定要勝戰破陣,搞不好就兩回合就打完了,一個破陣下來咆哮就是四五千往上。
但是在桃園隊,桃園節奏是拖緣分的,一般都是八回合,那以治擊亂肯定會穩得多。
但是具體取捨還是看自己!
來源:貼吧
作者:阿焰