《三國志戰略版》S2賽季常見陣容盤點 熱門陣容匯總 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》S2賽季常見陣容盤點 熱門陣容匯總

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2021-04-07

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下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S2賽季常見陣容總結,S2賽季像這樣搭配就對了,一起看看吧!

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天下第一槍

特點是上限極高,經常能夠打出一穿四的戰績。

在原有的天下槍的基礎上,舍棄了杯蛇鬼車,換成熯天熾地,保證在對戰司馬盾時能有一戰之力,那麼不管對面是什麼隊伍,已經可以無腦撞了,對面五隊停留,拿什麼開路最好?這隊槍可以打頭陣。

這裡重點要提一個問題,即趙雲的戰法選擇。

天下第一槍又名肉槍,不缺續航,也不需要控制,趙雲隻推薦所向披靡,一發五千,兩發一萬,不推薦臥薪嘗膽。同理,在此配置中諸葛亮舍棄了避其銳氣的軍形係兵書,是為了有更高的上限。

不缺坦度,隻缺輸出。這是這個隊伍的戰法配置核心觀點。

另外說明一點,桃園本身並不弱,s2異軍突起是因為對戰蜀槍的勝率有了極大提升,從而擁有在環境立足的資本。

同樣是較為優質的一隊,需要注意的是桃園盾不可能打得過司馬盾,別的藤甲隊伍也很難打。

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司馬盾

司馬盾基本上是固定戰法。

司馬低紅推薦

司馬 四面楚歌 士別三日

曹操+華佗/曹仁/郭淮 分暫避鋒矢刮骨藤甲

高紅推薦

司馬 用武通神 士別三日

曹操+華佗/曹仁/左慈/郭淮 分暫避鋒矢刮骨藤甲

左慈郭淮必須高紅才可用。

這裡強調一下前面提到的,兵書不要點救主。

司馬盾的強,最主要是強在攻城戰,尤其是防守,對方攻城的時候,無法有效針對司馬盾,一隊司馬盾可以打穿近十隊,甚至更多。

司馬盾的強,不在於打贏,打平也沒關係,最主要是自身戰損低,以自己掉三千,對面掉三萬的方式結束戰鬥。

相對來說,訊息差時期也比較強,即賽季初期。中期開始野戰明顯受針對。在不被針對的情況下,是版本之子。

當之無愧的s2t0隊伍。

仙人盾

同理仙人盾也是t0隊伍,左慈的規避帶來了更高的上限。

於吉 用武通神 士別三日

張角 藤甲 鋒矢

左慈 暫避 刮骨

這隊比司馬盾上限更高,但是門檻也更高,不是高紅滿紅就盡量不要玩。

說完司馬盾,說一下他的克制隊伍

嘟嘟隊

嘟嘟隊並不能完全有效的克制司馬盾,尤其是在滿紅對滿紅的情況下。而且特別依賴戰法,太平道法成為了嘟嘟隊的新需求,沒有太平道法,燒起來傷害也不高。

嘟嘟隊的打法,基本屬於平時丟營帳裡,看到藤甲盾再出門,看不到就不動,工具人隊伍。

靈魂拷問,嘟嘟隊打得過桃園嗎,打得過蜀槍嗎,打得過吳弓嗎,打得過魏騎嗎?

這個隊伍即使頂配,t1很勉強,而且特別看臉。

頂配嘟嘟隊

周瑜 奪魂 智計

陸遜 太平 風助

呂蒙 白馬 火熾

根據個人喜好可以進行調整

嘟嘟隊越到後期越少,因為你可能打不過滿紅桃園盾,打不過滿紅司馬盾,打不過滿紅蜀槍。

但是正常隊伍肯定能打得過滿紅嘟嘟隊。

工具人隊伍,當之無愧的第五隊。

魏騎隊

與嘟嘟隊不同的是,魏騎隊發揮特別穩定。

最近吧裡這隊魏騎也特別火。

曹操 刮骨 暫避

夏侯惇 唇槍 文武

程昱 士別 太平

太平可以用四面楚歌代替

這隊曹操本身特別肉,給程昱加暫避,兵刃減傷百分之六十五,也特別肉,夏侯惇文武雙全,疊150智力,加點加全統,也很肉。三個肉,也有輸出。

程昱兵書可以選擇輸出係或者輔助係,輔助係兵書百戰加百分之三戰法機率,全看個人喜好

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吳弓隊

吳弓隊的最大優點是需求低,核心是太史慈,其他位置,甘寧可以,孫權可以,孫尚香可以,程普可以,周瑜可以,黃蓋可以,呂蒙可以。

一個輸出將+一個太史慈+隨便一個將,這個就是吳弓隊。

吳弓s2所有武將,只有孫策孫堅陸遜不適合用在吳弓隊。

孫權 一騎當千 暴戾無仁

甘寧 避實擊虛 萬箭齊發

孫尚香 強攻 魯莽

太史慈 折衝 彎弓

程普/黃蓋 唇槍 自愈

周瑜 坐守 落雷

呂蒙 屠幾上肉 天降火雨

甘寧孫權二選一+太史慈+剩下的隨便選一個,最優先程普

吳弓隊的克制無非是盾隊,盾隊還剩一隊,魏盾,徐晃曹操典韋

這個隊伍也可以按司馬盾體係,走四戰法,即暫避刮骨藤甲鋒矢,但隊伍短板是典韋,戰損奇高,即使是守而有道加全智力加點仍然頂不住。

**隊伍比起別的主流隊伍,差的不是一點半點。

當然這個隊伍可以打蜀槍,吳弓,桃園,爆頭騎,比嘟嘟的處境好很多。

徐晃不帶輕勇飛燕,單騎虎難下輸出穩定一萬九。

弱點是不具備續航作戰能力,不像司馬盾一樣擁有巨額回復。

吳弓隊的理念是,不紅沒關係,戰法基本人人都有,一個主輸出(甘寧/孫權),一個副輸出(太史慈/孫尚香),一個工具人(太史慈/程普/黃蓋/呂蒙),這裡面黃蓋,周瑜,呂蒙,屬於比較靠後,不推薦,但是足夠補位

這個隊伍有沒有兵種無所謂,打的就是暴力輸出,輸出夠了就行,也根本不考慮回復,不考慮控制,帶程普的原因是在輸出夠了的基礎上,第三個將帶個程普,提供控制可以更穩定。

吳弓之所以強了,是因為盛氣少了,歸根到底是傳統蜀槍的占比少了。不帶張飛的隊伍,盛氣收益過低,盛氣少了導致吳弓崛起。

隊伍最大優勢就是投入低,吳弓基本人人都有,而且不需求紅,不像司馬盾仙人盾,不紅不好玩,也不像天下第一槍,諸葛亮趙雲劉備不是人人都有的。

這個版本的控制收益並不高,大家都是沒有太多控制的,蜀智沒控制,趙雲走所向居多,臥薪很少,司馬盾沒控制,蜀弓沒控制,吳弓只有技窮震懾,魏騎只有嘲諷。

多的不列舉,這個版本沒控制,根本原因是上了控制你打蜀槍打司馬盾也是一樣的局面

說下吳弓隊的問題

據傳最強吳弓隊是甘寧太史慈程普

這個誰也沒有真的去測試過,只能說之前確實有看到這個說法。

給我四個將選,甘寧和孫權,那麼甘寧還是要好一點。

具體還是要自己打了試。哪個更紅,你更喜歡用哪個。

人人都照搬,全部陣容都一樣,那也沒意思。

就像桃園,我不說多的,我自己試過五六個配法,認識的這些兄弟也不一定按我的配,個人有個人的理解,我隻提供一個思路。

再或者這個吳弓,我也就試甘寧弓試孫權弓試孫權甘寧弓,要我分出來到底哪個最強,真的有點惱火。我只能說個人偏向於甘寧。

還有一個克制的問題,有些隊伍是不適合撞城的,比如城上駐守五十隊,下一隊是弓,你的滿紅蜀槍最好也不要去撞,被克制是都會有的,但是不能證明隊伍不強。

還有比如桃園打蜀槍,打天下第一槍基本上贏不了,那不管是二八開還是一九開都是一樣的,因為我知道他是天下槍,我跑都跑了,空出主將位根本不會跟他打。你要問我到底幾幾開我不知道,我隻知道我打過的都是輸。但是打普通蜀槍沒有問題。

配將原則上集中資源先堆一隊,不存在平均分給五隊互不衝突,第一隊強了,可能一隊打個兩三隊,這是我個人的觀念。

具體的取捨只能看個人

蜀槍隊

諸葛亮奪魂+杯蛇/熯天熾地

趙雲破陣+所向

張飛盛氣+橫掃/落鳳

關羽勇者得前+橫掃

馬超落鳳+縱兵

同理,反正自己選三個,當然正常是不用選的,趙雲>張飛>關羽>馬超

這裡重點講一下,關羽張飛趙雲必須要加速度,以164速度為標準

趙雲隻推薦所向,不推薦臥薪,一發所向打五千,控制無意義!

諸葛亮特別推薦熯天熾地,不帶火很難打藤甲盾。

奪魂盡量給諸葛亮用,不要給周瑜,周瑜帶了奪魂也就那樣。

蜀弓隊

諸葛亮 奪魂 杯蛇

趙雲 破陣 臥薪

龐統 太平 無當

這是一個常規配置,變種自己看著搞,比如火熾給趙雲,比如熯天熾地給諸葛亮。

這個隊伍總體而言不如天下槍,因為天下槍特別穩定而且續航高上限高。但是這個隊伍在打蜀槍上具有較大優勢,穩吃版本主流隊伍是一大優點。

從這個地方我們強調一個觀點。(除開雜牌之外)主流隊伍強弱,以對戰傳統蜀槍勝率為主,能吃蜀槍(哪怕是華夏呂)才能算作主流強隊。

另外龐統可以太平加杯蛇。如果沒有太平,可以杯蛇加無當。

蜀智隊

蜀智和上面的隊伍最大的不同是,蜀智怕技窮。

上面的劉備趙雲諸葛亮張飛曹操司馬懿這些,基本上都是不怕控的,控了也沒事,影響不大。但是蜀智和這些隊伍完全不同。

當然蜀智優點也很明顯,打蜀槍很穩,別的隊伍也問題不大,區別只是對方控制多不多。

發一個典型對局。

只要龐統不放一槍一炮,這個隊伍基本是癱瘓。

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蜀智的優勢並不在於龐統本身,而是在於抵禦的高上限和弓兵的兵種優勢。

諸葛亮 奪魂 熯天熾地/四面楚歌

龐統 太平道法 無當飛軍/杯蛇鬼車

法正 智計 八門

徐庶 智計 八門

盡量用法正不用徐庶,隊伍不缺輸出,徐庶也根本沒有足夠的輸出,徐庶最大的意義只在於能點火

這個隊伍是標準的法師隊伍,奪魂智計八門無當,能夠有效拔高一個法師隊伍的上限。

五虎隊

五虎的思路很簡單,就是一定要四回合內解決戰鬥,回合數越長越容易輸。

仍然是之前的邏輯,關羽一速,張飛二速,速度要加到164。

趙雲優於馬超,盡量不考慮黃忠。

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趙雲 破陣 所向

關羽 勇者 橫掃

張飛 盛氣 落鳳

馬超 兵鋒 虎踞鷹揚/縱兵 落鳳

五虎隊打的思路就是四回合內得解決戰鬥,所以張飛必點勝戰,第二回合破陣,輸出很足。

不要加智力,傳統來說張飛有些兄弟會加智力保命。這個隊伍,打就完了,四回合解決不了,後面就要開始崩。

四回合,所以絕對不要用文武絕地,傷害太慢了。

桃園隊

桃園隊首先得走陷陣盾,劉備主將。

劉備陷陣暫避

關羽盛氣勇者

張飛落鳳橫掃

勇者得前在這裡是可以調整的,橫掃沒有也可以用別的代替。

這是一個二保一體係,關羽只是張飛的工具人。張飛加25點以上速度(以趙雲滿級164速度為準),關羽速度加到比張飛的1.2倍高。

張飛武力X1.2必須比關羽高,確保吃到暫避減傷。

這個陣容張飛場均輸出兩萬。

(剛剛發現落鳳橫掃寫反了所以重新發下)

下面說一下桃園隊的幾種配法的問題。

隊伍的預期也是不一樣的,出一隊滿紅司馬盾是為了要打四隊,而滿紅魏盾也就打一隊半。

所以能選司馬盾,推薦司馬盾,魏騎魏盾,推薦魏騎。

魏盾已經窮途末路了。而且受司馬盾影響,到處都是火。環境惡劣。司馬盾能打的隊伍,魏盾吃力,司馬盾打不過的,魏盾也打不過。

舉個例子,魏盾為了吃蜀槍而生,專門上指揮戰法,為了防神機妙算。蜀弓蜀智能打2-3隊蜀槍,吳弓能打一隊,魏盾也只能打一隊。但是吳弓是邊角料湊的隊伍,魏盾要求卻奇高。

所以具體還是要個人取捨。

群弓隊

群弓標配三個將,袁紹陳宮朱雋

袁紹的問題是技能得放,不放技能就尷尬,放了技能三個將都能比較硬。

陳宮朱雋的問題是太脆了。

這個隊優點是指揮技能輸出,所以盡量帶上無當飛軍,確保穩定輸出。

三個脆皮,所以盡量就按照輸出走,保也不一定能保得住。

頂配思路

袁紹 文武雙全+火熾燎原

陳宮朱雋 無當飛軍+風聲鶴唳+四面楚歌+八門金鎖陣/暫避其鋒

不管怎麼搭,輸出要夠,不能減傷+減傷+回復,打八個回合都沒輸出。

八門暫避沒有的話繼續上個輸出,盡量保證持續狀態不衝突。

這個地方說一下奪魂,奪魂是一個很好的戰法,但是在比如陳宮身上,他的收益只是加減屬性,不會影響指揮戰法的傷害。

周瑜神火計同理。

當然奪魂好不好,當然很好,自己變硬,對面變傻。

另外像周瑜兵書不點妙算也是因為,入場智力已定,後面傷害不會受自己智力變化了。

華夏呂

華夏呂仍然是走白馬,本賽季騎兵只有一隊主流隊。

呂布帶一騎當千是必須的,主要的輸出來源。

呂布一騎當千+鬼神霆威/暴戾無仁

夏侯淵兵鋒+折衝/彎弓

華佗刮骨+白馬義從

很標準的配置,和s1基本沒太大差別。比前面的隊伍強度要低一點,看臉。畢竟呂布決鬥很容易出意外。

華佗是最適合呂布的,因為青囊治療是受傷觸發,回一萬都很常見。

說下魏國,上面說了魏盾和司馬盾,魏騎。

下面先說一下虎衛盾。

有兄弟算了一下五虎隊的速度,加25點左右速度是正確的,之前沒考慮到國家隊的加成。

這個版本關羽是一速,一個是關羽先攻,跟對面關羽要搶速度,一個是關羽比張飛更適合帶破陣摧堅了,還有就是關羽打了控制(橫掃,縱兵),張飛吃以治擊亂的收益。

虎衛盾

許褚 輕勇飛燕+落鳳/暴斂四方/縱兵劫掠/避實擊虛

曹操 暫避 刮骨

典韋 鋒矢 藤甲

這個隊伍本來都沒打算寫,跟前面的隊伍比要低一個檔次了,許褚典韋我個人認為是開始要退出主流隊伍行列了。典韋的問題是太脆,而許褚的問題是智力太低。

這個隊伍肯定是不如徐晃隊的,但哪怕是徐晃長這樣也不能穿兩隊,更不用說許褚了

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張遼隊

張遼隊頂配

張遼 暗藏玄機+鬼神霆威

黃月英 西涼鐵騎+鋒矢陣

郭嘉 暫避其鋒+禦敵屏障

這個配置兩點不能少,一個是郭嘉,一個是暗藏玄機,其他的可以湊合。沒有黃月英的話上魏國將吃國家加成。

張遼必點勝戰,因為張遼一般2回合解決戰鬥,多一點就三回合

第二回合打六千以上不是問題

張遼隊隻適合碰瓷,副將隻帶兩個1兵

指揮戰法兵種生效就OK

很簡單的邏輯,趙雲的一個所向,隻打張遼,張遼掉2000,郭嘉掉3000,那郭嘉只有1兵不就少掉2999。郭嘉帶兵無非是幫張遼吃下普攻。

張遼隊的戰略意義,上去打贏了,對面主將死了,回營帳補兵,五個小時,回主城補兵,兩小時,三小時來回。

沒打贏,對面主將剩了五千兵,副將滿兵,這時候主力隊上。

不能光看張遼隊殺的不多,但是張遼隊損失的也很小!

夏侯惇跟張遼一樣的道理,帶兩個反擊,沒有的話就後發加自愈,兵書點出反擊,打一下要反擊四下,甚至不需求郭嘉的洞察

夏侯惇比張遼隊強就強在,張遼隻殺一萬,夏侯惇要把三萬都殺乾淨。

碰瓷隊畢竟是後面得隊伍,肯定很多兄弟到這裡缺戰法,主要戰法有就行,其他的話反正戰法越好效果越好

另外1兵工具人統統誘敵之策+勵軍/救主

順便說一下用武通神和撫輯軍民

撫一軍民隻適合用武通神的隊伍,減傷有百分之四十

用武通神前期沒傷害,後期有傷害,但是需要兵力支撐,所以,用武通神最適合的就是司馬盾仙人盾,其他隊伍收益很低。

司馬盾就是前期沒傷害的隊伍,士別三日也要第四回合,正好契合撫輯軍民。當然事件戰法,這個盡量別換

一萬打三萬,這是穿的第三隊,誰能說魏騎真的不強???

夏侯惇第二回合就已經死了,曹操被技窮兩次震懾一次,歸根到底,這個隊伍是強在對面根本打不動,暫避減傷加士別三日,肉的不行。

肯定會有人會說滿紅,滿紅也就減傷百分之十,換個滿紅隊能不能一萬打三萬?

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這是俠客軍剛開的時候,我在帖子裡問大佬,後來我打了一個周的樣子,每天從早打到半夜那種,最後改為了諸葛奪魂杯蛇,周瑜智計坐守,陳宮八門無當

這個是想說,任何智力弓隊,八門無當智計奪魂,都能玩,顯著提升隊伍強度。這是可以套用的。

那麼如果說嘟嘟隊用這個套路很強,我覺得最少也得打兩隊才算強,不然我換個隊伍上戰法也能打一隊,怎麼展現嘟嘟隊強?這個隊怕陷陣盾,後來我為了打陷陣盾加了禁療,最後是隻怕司馬盾。

碰瓷隊還能用,沒問題

說下兵書吧

兵書分為幾種

我用諸葛亮舉例

1.避其銳氣 守勢

在傳統蜀槍這麼帶,因為不缺輸出

2.攻其不備 將威

肉槍諸葛亮得帶這個,因為自己也是主要輸出,如果單趙雲輸出就會輸出不足

3.勝而益強 勝戰

這個屬於邪教流,想謀財害命,第二回合神機妙算直接把人算死

4.臨敵不亂/援其必攻 勵軍

在隊伍需要輔助的時候可以這麼帶,比如可以給黃忠解控。援其必攻則是有穩定治療再帶,比如s3的整裝待發,或者現有的刮骨療毒。

具體取捨看個人,正常來說諸葛亮隻推薦前兩種。

有人問為什麼一會兒又說張飛要勝戰破陣

一會兒又要吃以治擊亂收益

因為張飛在五虎隊,五虎隻打四個回合,那肯定要勝戰破陣,搞不好就兩回合就打完了,一個破陣下來咆哮就是四五千往上。

但是在桃園隊,桃園節奏是拖緣分的,一般都是八回合,那以治擊亂肯定會穩得多。

但是具體取捨還是看自己!

來源:貼吧
作者:阿焰

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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目錄 https://gamemad.com/guide/16145 天下第一槍司馬盾仙人盾嘟嘟隊魏騎隊吳弓隊蜀槍隊蜀弓隊蜀智隊五虎隊桃園隊群弓隊華夏呂虎衛盾張遼隊下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S2賽季常見陣容總結,S2賽季像這樣搭配就對了,一起看看吧! 天下第一槍 特點是上限極高,經常能夠打出一穿四的戰績。 在原有的天下槍的基礎上,舍棄了杯蛇鬼車,換成熯天熾地,保證在對戰司馬盾時能有一戰之力,那麼不管對面是什麼隊伍,已經可以無腦撞了,對面五隊停留,拿什麼開路最好?這隊槍可以打頭陣。 這裡重點要提一個問題,即趙雲的戰法選擇。 天下第一槍又名肉槍,不缺續航,也不需要控制,趙雲隻推薦所向披靡,一發五千,兩發一萬,不推薦臥薪嘗膽。同理,在此配置中諸葛亮舍棄了避其銳氣的軍形係兵書,是為了有更高的上限。 不缺坦度,隻缺輸出。這是這個隊伍的戰法配置核心觀點。 另外說明一點,桃園本身並不弱,s2異軍突起是因為對戰蜀槍的勝率有了極大提升,從而擁有在環境立足的資本。 同樣是較為優質的一隊,需要注意的是桃園盾不可能打得過司馬盾,別的藤甲隊伍也很難打。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca70e89b60.jpg 司馬盾 司馬盾基本上是固定戰法。 司馬低紅推薦 司馬 四面楚歌 士別三日 曹操+華佗/曹仁/郭淮 分暫避鋒矢刮骨藤甲 高紅推薦 司馬 用武通神 士別三日 曹操+華佗/曹仁/左慈/郭淮 分暫避鋒矢刮骨藤甲 左慈郭淮必須高紅才可用。 這裡強調一下前面提到的,兵書不要點救主。 司馬盾的強,最主要是強在攻城戰,尤其是防守,對方攻城的時候,無法有效針對司馬盾,一隊司馬盾可以打穿近十隊,甚至更多。 司馬盾的強,不在於打贏,打平也沒關係,最主要是自身戰損低,以自己掉三千,對面掉三萬的方式結束戰鬥。 相對來說,訊息差時期也比較強,即賽季初期。中期開始野戰明顯受針對。在不被針對的情況下,是版本之子。 當之無愧的s2t0隊伍。 仙人盾 同理仙人盾也是t0隊伍,左慈的規避帶來了更高的上限。 於吉 用武通神 士別三日 張角 藤甲 鋒矢 左慈 暫避 刮骨 這隊比司馬盾上限更高,但是門檻也更高,不是高紅滿紅就盡量不要玩。 說完司馬盾,說一下他的克制隊伍 嘟嘟隊 嘟嘟隊並不能完全有效的克制司馬盾,尤其是在滿紅對滿紅的情況下。而且特別依賴戰法,太平道法成為了嘟嘟隊的新需求,沒有太平道法,燒起來傷害也不高。 嘟嘟隊的打法,基本屬於平時丟營帳裡,看到藤甲盾再出門,看不到就不動,工具人隊伍。 靈魂拷問,嘟嘟隊打得過桃園嗎,打得過蜀槍嗎,打得過吳弓嗎,打得過魏騎嗎? 這個隊伍即使頂配,t1很勉強,而且特別看臉。 頂配嘟嘟隊 周瑜 奪魂 智計 陸遜 太平 風助 呂蒙 白馬 火熾 根據個人喜好可以進行調整 嘟嘟隊越到後期越少,因為你可能打不過滿紅桃園盾,打不過滿紅司馬盾,打不過滿紅蜀槍。 但是正常隊伍肯定能打得過滿紅嘟嘟隊。 工具人隊伍,當之無愧的第五隊。 魏騎隊 與嘟嘟隊不同的是,魏騎隊發揮特別穩定。 最近吧裡這隊魏騎也特別火。 曹操 刮骨 暫避 夏侯惇 唇槍 文武 程昱 士別 太平 太平可以用四面楚歌代替 這隊曹操本身特別肉,給程昱加暫避,兵刃減傷百分之六十五,也特別肉,夏侯惇文武雙全,疊150智力,加點加全統,也很肉。三個肉,也有輸出。 程昱兵書可以選擇輸出係或者輔助係,輔助係兵書百戰加百分之三戰法機率,全看個人喜好 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca710bbf90.jpg 吳弓隊 吳弓隊的最大優點是需求低,核心是太史慈,其他位置,甘寧可以,孫權可以,孫尚香可以,程普可以,周瑜可以,黃蓋可以,呂蒙可以。 一個輸出將+一個太史慈+隨便一個將,這個就是吳弓隊。 吳弓s2所有武將,只有孫策孫堅陸遜不適合用在吳弓隊。 孫權 一騎當千 暴戾無仁 甘寧 避實擊虛 萬箭齊發 孫尚香 強攻 魯莽 太史慈 折衝 彎弓 程普/黃蓋 唇槍 自愈 周瑜 坐守 落雷 呂蒙 屠幾上肉 天降火雨 甘寧孫權二選一+太史慈+剩下的隨便選一個,最優先程普 吳弓隊的克制無非是盾隊,盾隊還剩一隊,魏盾,徐晃曹操典韋 這個隊伍也可以按司馬盾體係,走四戰法,即暫避刮骨藤甲鋒矢,但隊伍短板是典韋,戰損奇高,即使是守而有道加全智力加點仍然頂不住。 **隊伍比起別的主流隊伍,差的不是一點半點。 當然這個隊伍可以打蜀槍,吳弓,桃園,爆頭騎,比嘟嘟的處境好很多。 徐晃不帶輕勇飛燕,單騎虎難下輸出穩定一萬九。 弱點是不具備續航作戰能力,不像司馬盾一樣擁有巨額回復。 吳弓隊的理念是,不紅沒關係,戰法基本人人都有,一個主輸出(甘寧/孫權),一個副輸出(太史慈/孫尚香),一個工具人(太史慈/程普/黃蓋/呂蒙),這裡面黃蓋,周瑜,呂蒙,屬於比較靠後,不推薦,但是足夠補位 這個隊伍有沒有兵種無所謂,打的就是暴力輸出,輸出夠了就行,也根本不考慮回復,不考慮控制,帶程普的原因是在輸出夠了的基礎上,第三個將帶個程普,提供控制可以更穩定。 吳弓之所以強了,是因為盛氣少了,歸根到底是傳統蜀槍的占比少了。不帶張飛的隊伍,盛氣收益過低,盛氣少了導致吳弓崛起。 隊伍最大優勢就是投入低,吳弓基本人人都有,而且不需求紅,不像司馬盾仙人盾,不紅不好玩,也不像天下第一槍,諸葛亮趙雲劉備不是人人都有的。 這個版本的控制收益並不高,大家都是沒有太多控制的,蜀智沒控制,趙雲走所向居多,臥薪很少,司馬盾沒控制,蜀弓沒控制,吳弓只有技窮震懾,魏騎只有嘲諷。 多的不列舉,這個版本沒控制,根本原因是上了控制你打蜀槍打司馬盾也是一樣的局面 說下吳弓隊的問題 據傳最強吳弓隊是甘寧太史慈程普 這個誰也沒有真的去測試過,只能說之前確實有看到這個說法。 給我四個將選,甘寧和孫權,那麼甘寧還是要好一點。 具體還是要自己打了試。哪個更紅,你更喜歡用哪個。 人人都照搬,全部陣容都一樣,那也沒意思。 就像桃園,我不說多的,我自己試過五六個配法,認識的這些兄弟也不一定按我的配,個人有個人的理解,我隻提供一個思路。 再或者這個吳弓,我也就試甘寧弓試孫權弓試孫權甘寧弓,要我分出來到底哪個最強,真的有點惱火。我只能說個人偏向於甘寧。 還有一個克制的問題,有些隊伍是不適合撞城的,比如城上駐守五十隊,下一隊是弓,你的滿紅蜀槍最好也不要去撞,被克制是都會有的,但是不能證明隊伍不強。 還有比如桃園打蜀槍,打天下第一槍基本上贏不了,那不管是二八開還是一九開都是一樣的,因為我知道他是天下槍,我跑都跑了,空出主將位根本不會跟他打。你要問我到底幾幾開我不知道,我隻知道我打過的都是輸。但是打普通蜀槍沒有問題。 配將原則上集中資源先堆一隊,不存在平均分給五隊互不衝突,第一隊強了,可能一隊打個兩三隊,這是我個人的觀念。 具體的取捨只能看個人 蜀槍隊 諸葛亮奪魂+杯蛇/熯天熾地 趙雲破陣+所向 張飛盛氣+橫掃/落鳳 關羽勇者得前+橫掃 馬超落鳳+縱兵 同理,反正自己選三個,當然正常是不用選的,趙雲>張飛>關羽>馬超 這裡重點講一下,關羽張飛趙雲必須要加速度,以164速度為標準 趙雲隻推薦所向,不推薦臥薪,一發所向打五千,控制無意義! 諸葛亮特別推薦熯天熾地,不帶火很難打藤甲盾。 奪魂盡量給諸葛亮用,不要給周瑜,周瑜帶了奪魂也就那樣。 蜀弓隊 諸葛亮 奪魂 杯蛇 趙雲 破陣 臥薪 龐統 太平 無當 這是一個常規配置,變種自己看著搞,比如火熾給趙雲,比如熯天熾地給諸葛亮。 這個隊伍總體而言不如天下槍,因為天下槍特別穩定而且續航高上限高。但是這個隊伍在打蜀槍上具有較大優勢,穩吃版本主流隊伍是一大優點。 從這個地方我們強調一個觀點。(除開雜牌之外)主流隊伍強弱,以對戰傳統蜀槍勝率為主,能吃蜀槍(哪怕是華夏呂)才能算作主流強隊。 另外龐統可以太平加杯蛇。如果沒有太平,可以杯蛇加無當。 蜀智隊 蜀智和上面的隊伍最大的不同是,蜀智怕技窮。 上面的劉備趙雲諸葛亮張飛曹操司馬懿這些,基本上都是不怕控的,控了也沒事,影響不大。但是蜀智和這些隊伍完全不同。 當然蜀智優點也很明顯,打蜀槍很穩,別的隊伍也問題不大,區別只是對方控制多不多。 發一個典型對局。 只要龐統不放一槍一炮,這個隊伍基本是癱瘓。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca71254582.jpg 蜀智的優勢並不在於龐統本身,而是在於抵禦的高上限和弓兵的兵種優勢。 諸葛亮 奪魂 熯天熾地/四面楚歌 龐統 太平道法 無當飛軍/杯蛇鬼車 法正 智計 八門 徐庶 智計 八門 盡量用法正不用徐庶,隊伍不缺輸出,徐庶也根本沒有足夠的輸出,徐庶最大的意義只在於能點火 這個隊伍是標準的法師隊伍,奪魂智計八門無當,能夠有效拔高一個法師隊伍的上限。 五虎隊 五虎的思路很簡單,就是一定要四回合內解決戰鬥,回合數越長越容易輸。 仍然是之前的邏輯,關羽一速,張飛二速,速度要加到164。 趙雲優於馬超,盡量不考慮黃忠。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca7140d0aa.jpg 趙雲 破陣 所向 關羽 勇者 橫掃 張飛 盛氣 落鳳 馬超 兵鋒 虎踞鷹揚/縱兵 落鳳 五虎隊打的思路就是四回合內得解決戰鬥,所以張飛必點勝戰,第二回合破陣,輸出很足。 不要加智力,傳統來說張飛有些兄弟會加智力保命。這個隊伍,打就完了,四回合解決不了,後面就要開始崩。 四回合,所以絕對不要用文武絕地,傷害太慢了。 桃園隊 桃園隊首先得走陷陣盾,劉備主將。 劉備陷陣暫避 關羽盛氣勇者 張飛落鳳橫掃 勇者得前在這裡是可以調整的,橫掃沒有也可以用別的代替。 這是一個二保一體係,關羽只是張飛的工具人。張飛加25點以上速度(以趙雲滿級164速度為準),關羽速度加到比張飛的1.2倍高。 張飛武力X1.2必須比關羽高,確保吃到暫避減傷。 這個陣容張飛場均輸出兩萬。 (剛剛發現落鳳橫掃寫反了所以重新發下) 下面說一下桃園隊的幾種配法的問題。 隊伍的預期也是不一樣的,出一隊滿紅司馬盾是為了要打四隊,而滿紅魏盾也就打一隊半。 所以能選司馬盾,推薦司馬盾,魏騎魏盾,推薦魏騎。 魏盾已經窮途末路了。而且受司馬盾影響,到處都是火。環境惡劣。司馬盾能打的隊伍,魏盾吃力,司馬盾打不過的,魏盾也打不過。 舉個例子,魏盾為了吃蜀槍而生,專門上指揮戰法,為了防神機妙算。蜀弓蜀智能打2-3隊蜀槍,吳弓能打一隊,魏盾也只能打一隊。但是吳弓是邊角料湊的隊伍,魏盾要求卻奇高。 所以具體還是要個人取捨。 群弓隊 群弓標配三個將,袁紹陳宮朱雋 袁紹的問題是技能得放,不放技能就尷尬,放了技能三個將都能比較硬。 陳宮朱雋的問題是太脆了。 這個隊優點是指揮技能輸出,所以盡量帶上無當飛軍,確保穩定輸出。 三個脆皮,所以盡量就按照輸出走,保也不一定能保得住。 頂配思路 袁紹 文武雙全+火熾燎原 陳宮朱雋 無當飛軍+風聲鶴唳+四面楚歌+八門金鎖陣/暫避其鋒 不管怎麼搭,輸出要夠,不能減傷+減傷+回復,打八個回合都沒輸出。 八門暫避沒有的話繼續上個輸出,盡量保證持續狀態不衝突。 這個地方說一下奪魂,奪魂是一個很好的戰法,但是在比如陳宮身上,他的收益只是加減屬性,不會影響指揮戰法的傷害。 周瑜神火計同理。 當然奪魂好不好,當然很好,自己變硬,對面變傻。 另外像周瑜兵書不點妙算也是因為,入場智力已定,後面傷害不會受自己智力變化了。 華夏呂 華夏呂仍然是走白馬,本賽季騎兵只有一隊主流隊。 呂布帶一騎當千是必須的,主要的輸出來源。 呂布一騎當千+鬼神霆威/暴戾無仁 夏侯淵兵鋒+折衝/彎弓 華佗刮骨+白馬義從 很標準的配置,和s1基本沒太大差別。比前面的隊伍強度要低一點,看臉。畢竟呂布決鬥很容易出意外。 華佗是最適合呂布的,因為青囊治療是受傷觸發,回一萬都很常見。 說下魏國,上面說了魏盾和司馬盾,魏騎。 下面先說一下虎衛盾。 有兄弟算了一下五虎隊的速度,加25點左右速度是正確的,之前沒考慮到國家隊的加成。 這個版本關羽是一速,一個是關羽先攻,跟對面關羽要搶速度,一個是關羽比張飛更適合帶破陣摧堅了,還有就是關羽打了控制(橫掃,縱兵),張飛吃以治擊亂的收益。 虎衛盾 許褚 輕勇飛燕+落鳳/暴斂四方/縱兵劫掠/避實擊虛 曹操 暫避 刮骨 典韋 鋒矢 藤甲 這個隊伍本來都沒打算寫,跟前面的隊伍比要低一個檔次了,許褚典韋我個人認為是開始要退出主流隊伍行列了。典韋的問題是太脆,而許褚的問題是智力太低。 這個隊伍肯定是不如徐晃隊的,但哪怕是徐晃長這樣也不能穿兩隊,更不用說許褚了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca715a7dfe.jpg 張遼隊 張遼隊頂配 張遼 暗藏玄機+鬼神霆威 黃月英 西涼鐵騎+鋒矢陣 郭嘉 暫避其鋒+禦敵屏障 這個配置兩點不能少,一個是郭嘉,一個是暗藏玄機,其他的可以湊合。沒有黃月英的話上魏國將吃國家加成。 張遼必點勝戰,因為張遼一般2回合解決戰鬥,多一點就三回合 第二回合打六千以上不是問題 張遼隊隻適合碰瓷,副將隻帶兩個1兵 指揮戰法兵種生效就OK 很簡單的邏輯,趙雲的一個所向,隻打張遼,張遼掉2000,郭嘉掉3000,那郭嘉只有1兵不就少掉2999。郭嘉帶兵無非是幫張遼吃下普攻。 張遼隊的戰略意義,上去打贏了,對面主將死了,回營帳補兵,五個小時,回主城補兵,兩小時,三小時來回。 沒打贏,對面主將剩了五千兵,副將滿兵,這時候主力隊上。 不能光看張遼隊殺的不多,但是張遼隊損失的也很小! 夏侯惇跟張遼一樣的道理,帶兩個反擊,沒有的話就後發加自愈,兵書點出反擊,打一下要反擊四下,甚至不需求郭嘉的洞察 夏侯惇比張遼隊強就強在,張遼隻殺一萬,夏侯惇要把三萬都殺乾淨。 碰瓷隊畢竟是後面得隊伍,肯定很多兄弟到這裡缺戰法,主要戰法有就行,其他的話反正戰法越好效果越好 另外1兵工具人統統誘敵之策+勵軍/救主 順便說一下用武通神和撫輯軍民 撫一軍民隻適合用武通神的隊伍,減傷有百分之四十 用武通神前期沒傷害,後期有傷害,但是需要兵力支撐,所以,用武通神最適合的就是司馬盾仙人盾,其他隊伍收益很低。 司馬盾就是前期沒傷害的隊伍,士別三日也要第四回合,正好契合撫輯軍民。當然事件戰法,這個盡量別換 一萬打三萬,這是穿的第三隊,誰能說魏騎真的不強??? 夏侯惇第二回合就已經死了,曹操被技窮兩次震懾一次,歸根到底,這個隊伍是強在對面根本打不動,暫避減傷加士別三日,肉的不行。 肯定會有人會說滿紅,滿紅也就減傷百分之十,換個滿紅隊能不能一萬打三萬? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca7173ca49.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca718b2152.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca71a465ae.jpg 這是俠客軍剛開的時候,我在帖子裡問大佬,後來我打了一個周的樣子,每天從早打到半夜那種,最後改為了諸葛奪魂杯蛇,周瑜智計坐守,陳宮八門無當 這個是想說,任何智力弓隊,八門無當智計奪魂,都能玩,顯著提升隊伍強度。這是可以套用的。 那麼如果說嘟嘟隊用這個套路很強,我覺得最少也得打兩隊才算強,不然我換個隊伍上戰法也能打一隊,怎麼展現嘟嘟隊強?這個隊怕陷陣盾,後來我為了打陷陣盾加了禁療,最後是隻怕司馬盾。 碰瓷隊還能用,沒問題 說下兵書吧 兵書分為幾種 我用諸葛亮舉例 1.避其銳氣 守勢 在傳統蜀槍這麼帶,因為不缺輸出 2.攻其不備 將威 肉槍諸葛亮得帶這個,因為自己也是主要輸出,如果單趙雲輸出就會輸出不足 3.勝而益強 勝戰 這個屬於邪教流,想謀財害命,第二回合神機妙算直接把人算死 4.臨敵不亂/援其必攻 勵軍 在隊伍需要輔助的時候可以這麼帶,比如可以給黃忠解控。援其必攻則是有穩定治療再帶,比如s3的整裝待發,或者現有的刮骨療毒。 具體取捨看個人,正常來說諸葛亮隻推薦前兩種。 有人問為什麼一會兒又說張飛要勝戰破陣 一會兒又要吃以治擊亂收益 因為張飛在五虎隊,五虎隻打四個回合,那肯定要勝戰破陣,搞不好就兩回合就打完了,一個破陣下來咆哮就是四五千往上。 但是在桃園隊,桃園節奏是拖緣分的,一般都是八回合,那以治擊亂肯定會穩得多。 但是具體取捨還是看自己! 來源:貼吧作者:阿焰
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