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保持強勢 《三國志戰略版》S2蜀國陣容盤點

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2021-04-07

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《三國志戰略版》S2蜀陣容深度分析,蜀系陣容在S2的表現如何,有哪些厲害的地方,讓我們一起來看看吧!

先說遊戲節奏:快,更快,相比s1需要的是主力開荒隊有著極快的pvp轉型速度。

前兩天新手期,發育速度第一梯隊的,第二天下午到晚上可以首開8。四天20c,12-13天滿級桃園。無撞州正常發育下5-7天破關,6-8天進入初期州戰。

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桃園

桃園往往是大佬的首選,原因有三:

1.無與倫比的pve,無損低損開8、9。

2.蜀國可塑性強,這隊練起來後面可以再練一隊諸葛趙馬/諸葛趙龐/蜀智。

3.續航強,前期體驗爽初期州站的戰功收割機。

桃園是一個具有戰略意義的隊伍,也是t1隊的試金石。

桃園,在我看來是萬金油隊伍,能搶發育(開局滿戰法+代練控號)就能製霸初期的州站,個人傾向不玩桃園盾,以騎槍盾的自由切換為佳。

畢竟在面對非弓隊的情況下,桃園槍的pvp能力顯著強於盾(核心關羽轉s)

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在s1的時候我傾向張飛避免雙主動,經過s2的洗禮後,大家都對體系的相生相剋理解加深,故桃園沒有必要去撞諸葛隊,張飛單主動/無主動打其他隊乏力,能不能贏諸葛,看的是敵方諸葛的發揮,發揮好了你張飛就是文武絕地也被按著摩擦,但是諸葛開演也就隨便打了。

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劉關張的兵書

先說劉備,他的定位直接排除作戰系和虛實系,僅剩軍形和九變系援其必攻配合指揮治療=指揮減傷,小兵書掩虛也是可以的,但是切盾的時候脆弱的是關羽,這個就不怎麼觸發了,是以劉備二賽季兵書最為固定:援其必攻+勵軍(友軍增傷,優先隊友)。

接著說張飛,張飛有兩種常見搭配:

1.勝而益強+勝戰2.以治擊亂/攻其不備+將威

這裡的路線1其實就是一個單勝戰張飛,為什麼這麼說,因為勝而益強的收益太低了,我們多看看戰報的統計會發現勝而益強的張飛治療量在三百到五百浮動,可以說聊勝於無,但是第二回合的破陣直接讓咆哮的輸出提升了一個檔次,如果這一回合打出咆哮+橫掃/落鳳+普攻那直接血賺。再次說明丈八蛇矛特技的重要性。(張飛的極致輸出為雄烈特技+攻其不備+滿紅)

然後是攻其不備/以治擊亂的選擇,攜帶以治擊亂不難理解,張飛隊綁定盛氣。

主要說攻其不備,這個戰法極其適合aoe選手攜帶。(多段觸發,依次判定)

是以推薦攻其不備開荒,pvp轉勝戰關羽同理,pvp轉後發鬼謀和將威我傾向將威,無論是技能還是普攻觸發會心出一次就比鬼謀賺。

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勝而益強治療量。

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蜀槍

諸葛趙劉

對比s1的t0蜀槍,把張飛換成了劉備,張飛提供穩定輸出+盛氣控制,劉備是穩定奶量且無低智短板。

但是這隊真的有t0強度嗎,那我們要先定義什麼是t0?

在我看來t0首要是穩定。在體系不被克制的情況下能穩吃非同檔位的其它隊伍,有的玩家認為這隊能戰平司馬盾所以t0,按照這個邏輯那諸葛能單挑司馬盾也算t0?

這隊的上限是要高於傳統蜀槍的,這點必須承認,但是下限也極低 。

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諸葛趙劉這隊的高上限太多了,而不穩到打9級地時而戰損1k,時而戰損9k。

這裡說下諸葛的兵書,相當多的吹這隊選擇作戰系的奇正相生+文韜。

根據多封戰報,這個奇正相生的連擊,場均觸發1-2次,指望這個再觸發白耳兵?想的倒美。

戰報詳情看不到受智力加成後的觸發率,我估測滿紅諸葛連擊觸發率在20%左右,再考慮盛氣的情況下,哪怕是天下槍的諸葛,這個兵書的收益忽略不計。

再看小兵書文韜,滿級白板諸葛4%的謀略傷害加成,滿級滿紅諸葛大概5%。

追求傷害明顯攻其不備+將威更香,求穩就是避其銳氣+鐵甲了。

老蜀槍

依舊是穩健的t0隊,不能以被司馬盾/騎虎盾虐就說這隊不行了,這是體系克制的問題。

這隊如果不給八門的話諸葛走虛實路線建議攜帶攻其不備+神機,搶一個先手奪魂的概率。

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張飛橫掃可換落鳳加點的話注意全隊都要加些速度,這樣內戰更強。同樣的奪魂諸葛,先手吸和後手吸差異很大,被先吸的那方因為智力降低吸的少。

二賽季的諸葛趙馬蜀槍,沒什麼說的,穩健紅起來。

你會發現輸出比趙雲還穩健優點在於不拆桃園。

這隊主要是吃戰法和馬超紅度,因為馬超是一個慢將,靠回合數積累優勢的存在,所以需要屬性點撐起來肉度,

面對前幾輪的爆發兵損不至於掉太多。

兵書的話攜帶一鼓作氣簡單理解為攜帶了一個pius版的暴戾無仁,主要在於武略這裡,馬超的輸出機制是濺射,濺射傷害取決於普攻傷害,舉個例子,普攻打帶規避的諸葛,如果觸發規避普攻傷害為0,那麼不會發動主戰法槊血縱橫(抵禦同理)普攻打到肉盾,輸出就低,打到脆皮,輸出就高。當然也可以帶攻其不備穩定觸發,但是作戰系多了一鼓作氣,且武略收益更穩定,攻其不備有可能是光濺射觸發(馬超普攻沒有打到兵力最多的),這兩個區別一個是穩定全體提升,一個是有概率隻提升濺射,如果隻提升濺射那麼是比武略虧的。

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諸葛趙關的蜀槍

就不在這裡贅述了,帶關羽都拆桃園五虎了,何不帶張飛、劉備這麼帶多半是個人卡池的問題。配將原則遵從以下兩點:1.盡量避免拆多組一,除非這個多都是弱隊2.彌補自己的體系漏洞,盡量覆蓋敵方各陣容體系,簡而言之對方的任意一隊,我都能拿出可以吃他的隊伍而不是追求什麼所謂的無敵隊。

五虎槍

19c成型快過桃園,極致的物理aoe爆發兼具控制鏈特指關張趙其他的是雜牌關羽趙雲主都可以,看紅度我傾向關羽主趙雲帶雙主動該被諸葛爆頭還是爆。

和桃園有一個共性,前期強後期萎,前期打諸葛、騎虎盾略優(兵力等級優勢、aoe可以覆蓋到鋒矢徐晃)後期怕諸葛怕藤甲魏盾八門諸葛尤甚。

至於大戟士兵鋒流,沒嘗試過不好說有興趣的可以試試突擊流趙雲主帶一騎當千+暴戾無仁關羽白眉橫掃張飛盛氣+大戟士這樣趙雲走作戰系,一鼓作氣+勝戰。

圖上是發育期的五虎槍,杯蛇減兵損要玩這隊要能搶節點(開荒快+肝)打一波州站初期的壓制發育完成後關羽兵書換後發先至(二賽季穩定揍桃園槍,只要你的關羽面板速度不低於桃園關羽),張飛轉勝戰,趙雲杯蛇換臥薪嘗膽。

主要說下速度這裡,我看過很多吧友說讓張飛一速,趙雲二速理由是張飛百分比減防,趙雲破陣固定減防,這樣輸出最大化。能確保趙雲首回合就準備發動破陣以至於達到理想化的極致減統?

在我看來這個思路考慮的維度單一,隻考慮自己隊伍的輸出模式,而忽略對手。張飛超車自己趙雲要點多少速度?這還得自己趙雲不點速度。有人疑問趙雲為什麼要點速度?那就是內戰。趙雲當然也要點速度,因為你的趙雲慢過對方趙雲,先被對方趙雲錘一頓壓兵力後輪到你趙雲出手時輸出就顯著降低了,這點比多減那幾十點統率,收益高的多,趙雲不點速度比按我思路的張飛關羽還慢等於說光一個高速張飛趙雲關羽都比對方趙張關的慢而且張飛騰出來那些速度有更多的屬性點再分配。

所以這隊都要加速度。趙雲一速,張飛超車關羽二速用不了多少速度,關羽三速。

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蜀弓

說蜀弓前我們先說新增武將龐統和戰法太平道法。

龐統7c50級面板屬性這裡保留小數點後一位武力59.5統率150智力225速度72.7四維總和507.2。

單看這個統智速的三維是不符合t1智將的參考司馬懿、陸遜、周瑜智力達標但是自身偏脆。

再看主戰法連環計,35%發動概率,準備一回合,不計控制和神機打斷,8回合場均發動1.88次(資料來源於大佬測試模型)先令敵方三人處於連環狀態,持續兩回合(敵方任意一人受到傷害則向其餘兩人傳導10%,單次傳導隻計算一次,不可無限傳導。傳導傷害的計算方式和馬超濺射一致),然後依次對每個目標造成156%謀略傷害(光看描述容易忽略對三個人都發動謀略攻擊這裡提供戰報對龐統的輸出方式更直觀一點)我們先不計算這個傳導的收益,光計算連環計的單回合傷害期望為156*3*1.88/8=110%已然達標至於連環狀態,則需要aoe戰法放大收益,不論是龐統自身的傷害還是隊友傷害均可傳導,正如三國殺龐統台詞:傷一敵可連其百。

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接著說太平道法,先上結論:

t0.5戰法,這是一個讓自帶戰法為主動輸出的法師直接起飛的戰法相比八門這類t0戰法唯一的不足是普適性差點。

白板滿級全智加點龐統攜帶增加連環計20%左右的發動概率,並獲得28%的法術暴擊率。

先計算一下攜帶太平道法單連環計的單回合傷害期望:55%發動概率的準備一回合戰法8回合取2.55次發動次數此時連環計的單回合傷害期望為156*3*2.55*1.28/8≈191%對比未攜帶太平道法的龐統連環計傷害提升73.6%如果我們給龐統第三個戰法也攜帶一個輸出戰法那麼這個戰法是穩賺的(奇謀加成)且減少了一個主動增加了容錯率。

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s2蜀弓以諸葛龐統為核心,三號位趙雲>>黃忠>法正=徐庶

我們先說諸葛趙龐統的蜀弓,這隊首先龐統綁定一個太平道法,趙雲綁定破陣+臥薪(這隊必須要帶控制,無數次的蜀智翻車告訴我們單神機打反手不現實),然後我們發現這隊差一個保龐統的,差續航,還缺火,輸出也不夠穩定,士別三日暫避其鋒綁定司馬盾,不然士別三日給到龐統大大提升強度。退而求其次,選擇無當給龐統(奇謀)穩定傷害+全隊22統速諸葛選擇奪魂+杯蛇(八門給這隊桃園太弱,奪魂提升諸葛傷害同時削敵方輸出)

我的思路是選擇了控制+續航和些許穩定性放棄了打司馬盾的機會滿紅龐統點了35統+無當+弓兵營還ok。

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後面準備偵錯趙雲兵書為臨敵不亂+勵軍。

為什麼放棄帶火打司馬盾,還是因為兵種克制的原因,弓隊帶火打司曹華效果並不理想。

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蜀智

蜀智分為諸葛龐統+法正/徐庶兩種體系各有利弊。

法正勝在續航,但是輸出壓力交給了諸葛、龐統,一旦諸葛開演、龐統被控gg。

帶徐庶的話分擔一部分輸出壓力且自帶火,但是兩人的共同缺點都是自帶戰法發動率低,統率低(法正尤甚)弓兵種還特碼是a好在湊出來的蜀智緣分還不錯。

這隊不要走白馬,它是一個中期發力的隊伍,以連環計+aoe為輸出模式,帶白馬的主動流你會發現非常容易翻車,要麼臉好兩三回合打爆對面,要麼被人0封。

筆者區蜀智滿天飛,有菜成渣的蜀智,也有上圖捨得給戰法的穩健蜀智,這個隊伍的強度我隻給到t1,畢竟高強蜀智是靠拆司馬盾、嘟嘟組起來的而且這隊要玩就要捨得給八門蜀國剩下的選擇桃園盾/五虎槍。

戰法的話蜀智還是龐統首先綁定太平道法諸葛奪魂需要一個無當補點輸出和撐統率。諸葛龐統法正諸葛奪魂+計略縱橫/火熾/四面楚歌(不推薦漢天熾地是發動率低)龐統太平+士別三日/杯蛇鬼車法正八門+無當(法正自己點統,治療量和兵力掛鈎)

諸葛龐統徐庶諸葛奪魂+塵沙決水/火技龐統太平+杯蛇徐庶八門+無當

然後我們發現還是缺控制,目前法系戰法能打斷敵方的控制並不多,單一個挾勢弄權帶這個又要犧牲某個點。

法正兵書援其必攻+百戰作為蜀智弓的一速大兵書也可以選擇臨敵不亂。

徐庶這裡要選擇順天應時+合變主戰法+無當帶順天應時這個兵書收益就不低了他的兵書也沒有什麼其它更好的選擇。

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滿紅怪土匪被控制吳弓安排的明明白白。

以上就是對S2蜀國陣容的分析了,希望能給大家帶來幫助。

來源:貼吧
作者:我本嘉賓

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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目錄 https://gamemad.com/guide/16148 桃園蜀槍蜀弓蜀智 《三國志戰略版》S2蜀陣容深度分析,蜀系陣容在S2的表現如何,有哪些厲害的地方,讓我們一起來看看吧! 先說遊戲節奏:快,更快,相比s1需要的是主力開荒隊有著極快的pvp轉型速度。 前兩天新手期,發育速度第一梯隊的,第二天下午到晚上可以首開8。四天20c,12-13天滿級桃園。無撞州正常發育下5-7天破關,6-8天進入初期州戰。 桃園 桃園往往是大佬的首選,原因有三: 1.無與倫比的pve,無損低損開8、9。 2.蜀國可塑性強,這隊練起來後面可以再練一隊諸葛趙馬/諸葛趙龐/蜀智。 3.續航強,前期體驗爽初期州站的戰功收割機。 桃園是一個具有戰略意義的隊伍,也是t1隊的試金石。 桃園,在我看來是萬金油隊伍,能搶發育(開局滿戰法+代練控號)就能製霸初期的州站,個人傾向不玩桃園盾,以騎槍盾的自由切換為佳。 畢竟在面對非弓隊的情況下,桃園槍的pvp能力顯著強於盾(核心關羽轉s) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca74470d5d.jpg 在s1的時候我傾向張飛避免雙主動,經過s2的洗禮後,大家都對體系的相生相剋理解加深,故桃園沒有必要去撞諸葛隊,張飛單主動/無主動打其他隊乏力,能不能贏諸葛,看的是敵方諸葛的發揮,發揮好了你張飛就是文武絕地也被按著摩擦,但是諸葛開演也就隨便打了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca74633398.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca7478bfe0.jpg 劉關張的兵書 先說劉備,他的定位直接排除作戰系和虛實系,僅剩軍形和九變系援其必攻配合指揮治療=指揮減傷,小兵書掩虛也是可以的,但是切盾的時候脆弱的是關羽,這個就不怎麼觸發了,是以劉備二賽季兵書最為固定:援其必攻+勵軍(友軍增傷,優先隊友)。 接著說張飛,張飛有兩種常見搭配: 1.勝而益強+勝戰2.以治擊亂/攻其不備+將威 這裡的路線1其實就是一個單勝戰張飛,為什麼這麼說,因為勝而益強的收益太低了,我們多看看戰報的統計會發現勝而益強的張飛治療量在三百到五百浮動,可以說聊勝於無,但是第二回合的破陣直接讓咆哮的輸出提升了一個檔次,如果這一回合打出咆哮+橫掃/落鳳+普攻那直接血賺。再次說明丈八蛇矛特技的重要性。(張飛的極致輸出為雄烈特技+攻其不備+滿紅) 然後是攻其不備/以治擊亂的選擇,攜帶以治擊亂不難理解,張飛隊綁定盛氣。 主要說攻其不備,這個戰法極其適合aoe選手攜帶。(多段觸發,依次判定) 是以推薦攻其不備開荒,pvp轉勝戰關羽同理,pvp轉後發鬼謀和將威我傾向將威,無論是技能還是普攻觸發會心出一次就比鬼謀賺。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca748da08d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca74a6636d.jpg 勝而益強治療量。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca74ba3fa3.jpg 蜀槍諸葛趙劉 對比s1的t0蜀槍,把張飛換成了劉備,張飛提供穩定輸出+盛氣控制,劉備是穩定奶量且無低智短板。 但是這隊真的有t0強度嗎,那我們要先定義什麼是t0? 在我看來t0首要是穩定。在體系不被克制的情況下能穩吃非同檔位的其它隊伍,有的玩家認為這隊能戰平司馬盾所以t0,按照這個邏輯那諸葛能單挑司馬盾也算t0? 這隊的上限是要高於傳統蜀槍的,這點必須承認,但是下限也極低 。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca74cf3c25.jpg 諸葛趙劉這隊的高上限太多了,而不穩到打9級地時而戰損1k,時而戰損9k。 這裡說下諸葛的兵書,相當多的吹這隊選擇作戰系的奇正相生+文韜。 根據多封戰報,這個奇正相生的連擊,場均觸發1-2次,指望這個再觸發白耳兵?想的倒美。 戰報詳情看不到受智力加成後的觸發率,我估測滿紅諸葛連擊觸發率在20%左右,再考慮盛氣的情況下,哪怕是天下槍的諸葛,這個兵書的收益忽略不計。 再看小兵書文韜,滿級白板諸葛4%的謀略傷害加成,滿級滿紅諸葛大概5%。 追求傷害明顯攻其不備+將威更香,求穩就是避其銳氣+鐵甲了。 老蜀槍 依舊是穩健的t0隊,不能以被司馬盾/騎虎盾虐就說這隊不行了,這是體系克制的問題。 這隊如果不給八門的話諸葛走虛實路線建議攜帶攻其不備+神機,搶一個先手奪魂的概率。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca74e6ffa9.jpg 張飛橫掃可換落鳳加點的話注意全隊都要加些速度,這樣內戰更強。同樣的奪魂諸葛,先手吸和後手吸差異很大,被先吸的那方因為智力降低吸的少。 二賽季的諸葛趙馬蜀槍,沒什麼說的,穩健紅起來。 你會發現輸出比趙雲還穩健優點在於不拆桃園。 這隊主要是吃戰法和馬超紅度,因為馬超是一個慢將,靠回合數積累優勢的存在,所以需要屬性點撐起來肉度, 面對前幾輪的爆發兵損不至於掉太多。 兵書的話攜帶一鼓作氣簡單理解為攜帶了一個pius版的暴戾無仁,主要在於武略這裡,馬超的輸出機制是濺射,濺射傷害取決於普攻傷害,舉個例子,普攻打帶規避的諸葛,如果觸發規避普攻傷害為0,那麼不會發動主戰法槊血縱橫(抵禦同理)普攻打到肉盾,輸出就低,打到脆皮,輸出就高。當然也可以帶攻其不備穩定觸發,但是作戰系多了一鼓作氣,且武略收益更穩定,攻其不備有可能是光濺射觸發(馬超普攻沒有打到兵力最多的),這兩個區別一個是穩定全體提升,一個是有概率隻提升濺射,如果隻提升濺射那麼是比武略虧的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca74fdb055.jpg 諸葛趙關的蜀槍 就不在這裡贅述了,帶關羽都拆桃園五虎了,何不帶張飛、劉備這麼帶多半是個人卡池的問題。配將原則遵從以下兩點:1.盡量避免拆多組一,除非這個多都是弱隊2.彌補自己的體系漏洞,盡量覆蓋敵方各陣容體系,簡而言之對方的任意一隊,我都能拿出可以吃他的隊伍而不是追求什麼所謂的無敵隊。 五虎槍 19c成型快過桃園,極致的物理aoe爆發兼具控制鏈特指關張趙其他的是雜牌關羽趙雲主都可以,看紅度我傾向關羽主趙雲帶雙主動該被諸葛爆頭還是爆。 和桃園有一個共性,前期強後期萎,前期打諸葛、騎虎盾略優(兵力等級優勢、aoe可以覆蓋到鋒矢徐晃)後期怕諸葛怕藤甲魏盾八門諸葛尤甚。 至於大戟士兵鋒流,沒嘗試過不好說有興趣的可以試試突擊流趙雲主帶一騎當千+暴戾無仁關羽白眉橫掃張飛盛氣+大戟士這樣趙雲走作戰系,一鼓作氣+勝戰。 圖上是發育期的五虎槍,杯蛇減兵損要玩這隊要能搶節點(開荒快+肝)打一波州站初期的壓制發育完成後關羽兵書換後發先至(二賽季穩定揍桃園槍,只要你的關羽面板速度不低於桃園關羽),張飛轉勝戰,趙雲杯蛇換臥薪嘗膽。 主要說下速度這裡,我看過很多吧友說讓張飛一速,趙雲二速理由是張飛百分比減防,趙雲破陣固定減防,這樣輸出最大化。能確保趙雲首回合就準備發動破陣以至於達到理想化的極致減統? 在我看來這個思路考慮的維度單一,隻考慮自己隊伍的輸出模式,而忽略對手。張飛超車自己趙雲要點多少速度?這還得自己趙雲不點速度。有人疑問趙雲為什麼要點速度?那就是內戰。趙雲當然也要點速度,因為你的趙雲慢過對方趙雲,先被對方趙雲錘一頓壓兵力後輪到你趙雲出手時輸出就顯著降低了,這點比多減那幾十點統率,收益高的多,趙雲不點速度比按我思路的張飛關羽還慢等於說光一個高速張飛趙雲關羽都比對方趙張關的慢而且張飛騰出來那些速度有更多的屬性點再分配。 所以這隊都要加速度。趙雲一速,張飛超車關羽二速用不了多少速度,關羽三速。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca7515dc24.jpg 蜀弓 說蜀弓前我們先說新增武將龐統和戰法太平道法。 龐統7c50級面板屬性這裡保留小數點後一位武力59.5統率150智力225速度72.7四維總和507.2。 單看這個統智速的三維是不符合t1智將的參考司馬懿、陸遜、周瑜智力達標但是自身偏脆。 再看主戰法連環計,35%發動概率,準備一回合,不計控制和神機打斷,8回合場均發動1.88次(資料來源於大佬測試模型)先令敵方三人處於連環狀態,持續兩回合(敵方任意一人受到傷害則向其餘兩人傳導10%,單次傳導隻計算一次,不可無限傳導。傳導傷害的計算方式和馬超濺射一致),然後依次對每個目標造成156%謀略傷害(光看描述容易忽略對三個人都發動謀略攻擊這裡提供戰報對龐統的輸出方式更直觀一點)我們先不計算這個傳導的收益,光計算連環計的單回合傷害期望為156*3*1.88/8=110%已然達標至於連環狀態,則需要aoe戰法放大收益,不論是龐統自身的傷害還是隊友傷害均可傳導,正如三國殺龐統台詞:傷一敵可連其百。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca752bed0a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca75406c15.jpg 接著說太平道法,先上結論: t0.5戰法,這是一個讓自帶戰法為主動輸出的法師直接起飛的戰法相比八門這類t0戰法唯一的不足是普適性差點。 白板滿級全智加點龐統攜帶增加連環計20%左右的發動概率,並獲得28%的法術暴擊率。 先計算一下攜帶太平道法單連環計的單回合傷害期望:55%發動概率的準備一回合戰法8回合取2.55次發動次數此時連環計的單回合傷害期望為156*3*2.55*1.28/8≈191%對比未攜帶太平道法的龐統連環計傷害提升73.6%如果我們給龐統第三個戰法也攜帶一個輸出戰法那麼這個戰法是穩賺的(奇謀加成)且減少了一個主動增加了容錯率。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca7553e884.jpg s2蜀弓以諸葛龐統為核心,三號位趙雲>>黃忠>法正=徐庶 我們先說諸葛趙龐統的蜀弓,這隊首先龐統綁定一個太平道法,趙雲綁定破陣+臥薪(這隊必須要帶控制,無數次的蜀智翻車告訴我們單神機打反手不現實),然後我們發現這隊差一個保龐統的,差續航,還缺火,輸出也不夠穩定,士別三日暫避其鋒綁定司馬盾,不然士別三日給到龐統大大提升強度。退而求其次,選擇無當給龐統(奇謀)穩定傷害+全隊22統速諸葛選擇奪魂+杯蛇(八門給這隊桃園太弱,奪魂提升諸葛傷害同時削敵方輸出) 我的思路是選擇了控制+續航和些許穩定性放棄了打司馬盾的機會滿紅龐統點了35統+無當+弓兵營還ok。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca7568055d.jpg 後面準備偵錯趙雲兵書為臨敵不亂+勵軍。 為什麼放棄帶火打司馬盾,還是因為兵種克制的原因,弓隊帶火打司曹華效果並不理想。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca757ba085.jpg 蜀智 蜀智分為諸葛龐統+法正/徐庶兩種體系各有利弊。 法正勝在續航,但是輸出壓力交給了諸葛、龐統,一旦諸葛開演、龐統被控gg。 帶徐庶的話分擔一部分輸出壓力且自帶火,但是兩人的共同缺點都是自帶戰法發動率低,統率低(法正尤甚)弓兵種還特碼是a好在湊出來的蜀智緣分還不錯。 這隊不要走白馬,它是一個中期發力的隊伍,以連環計+aoe為輸出模式,帶白馬的主動流你會發現非常容易翻車,要麼臉好兩三回合打爆對面,要麼被人0封。 筆者區蜀智滿天飛,有菜成渣的蜀智,也有上圖捨得給戰法的穩健蜀智,這個隊伍的強度我隻給到t1,畢竟高強蜀智是靠拆司馬盾、嘟嘟組起來的而且這隊要玩就要捨得給八門蜀國剩下的選擇桃園盾/五虎槍。 戰法的話蜀智還是龐統首先綁定太平道法諸葛奪魂需要一個無當補點輸出和撐統率。諸葛龐統法正諸葛奪魂+計略縱橫/火熾/四面楚歌(不推薦漢天熾地是發動率低)龐統太平+士別三日/杯蛇鬼車法正八門+無當(法正自己點統,治療量和兵力掛鈎) 諸葛龐統徐庶諸葛奪魂+塵沙決水/火技龐統太平+杯蛇徐庶八門+無當 然後我們發現還是缺控制,目前法系戰法能打斷敵方的控制並不多,單一個挾勢弄權帶這個又要犧牲某個點。 法正兵書援其必攻+百戰作為蜀智弓的一速大兵書也可以選擇臨敵不亂。 徐庶這裡要選擇順天應時+合變主戰法+無當帶順天應時這個兵書收益就不低了他的兵書也沒有什麼其它更好的選擇。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca758e70ec.jpg 滿紅怪土匪被控制吳弓安排的明明白白。 以上就是對S2蜀國陣容的分析了,希望能給大家帶來幫助。 來源:貼吧作者:我本嘉賓
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