《三國志戰略版》謠言粉碎機 第一季 治療那些事 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》謠言粉碎機 第一季 治療那些事

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2021-04-07

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謠言這麼說:倒戈是最厲害的治療,能把兵回滿,其他都不行,只能回傷兵。

《三國志戰略版》謠言粉碎機 第一季 治療那些事

事實:目前所有治療都一樣,都是只能回傷兵。

死了的兵連左慈、於吉都救不回來,你倒戈能救?還是看字面意思,是化敵為友了?

目前戰法中,治療分三種:

1.恢復量與初始兵力相關,比如自愈,合軍聚眾。特點:穩,從1到8回合的恢復量(不被禁療)都是穩的,不會因兵少減少而降低恢復量,按吧友常規6回合戰鬥來說自愈2500恢復收益(1萬兵時每回合420左右),合軍要高一些。

2.恢復量與某種屬性相關,比如詐降(對,雖然說明裡和自愈用的字一樣:休整狀態,但是恢復率後面寫著與智力樣關),比如金丹秘術(戰法說明中也出現休整字樣,但也寫明了與智力相關),祝融的火神英風與武力相關,孫策的遊戲機與武力相關,其他還有劉備,法正,文姬,審配以及杯蛇,刮骨,兵無常勢等等大多都是與智力相關。特點:與屬性相關的戰法都離不開兵力加成,當帶這些戰法的武將兵力大減時,你會發現恢復量也會大減,但兵力多時恢復量很大,比如白板諸葛450智力很容易,在9000左右兵力,一個刮骨能回2000多。

3.恢復量與造成傷害相關,比如倒戈,比如亂世奸雄的主將效果。倒戈有董卓,魯莽等。無論是哪個,都不能回到滿兵,亂世奸雄恢復效果為副將造成傷害的10%(很微弱,所以有時不必為了這點恢復量去糾結是曹操主將還是需要被郭嘉或八門或典韋保護的許禇OR徐晃主將)。特點:這類恢復類似於其他遊戲裡的吸血,只要造成傷害就能恢復,配合高傷害群攻有奇效。

最後,說說傷兵。前面說了,無論哪種治療,都是恢復傷兵,那麼問題來了,承受傷害後,有多少兵是直接死了,有多少兵是傷兵?這裡定義一個詞,叫傷兵率,指承受一次傷害後,成為傷兵的兵數除以損失的總兵數。經過測試:

1)本遊戲的傷兵率為90%,

2)每過一回合,有10%的傷兵死亡。

舉個例子,我方有武將A和劉備,初始帶兵都為10000.第一回合,A被攻擊,承受傷害為500,按規則1)計算,有450的傷兵和50的死兵。劉備如果在第一回合A受攻擊後行動,則可以恢復A450的兵力。

如果劉備是在A受攻擊前行動,則A處於滿兵狀態,劉備行動後A受攻擊,要到第二回合劉備行動時才能恢復,按規則2)計算,450*(1-10%)=405傷兵被恢復。

這也解釋了劉備第一奶媽的原因:穩定的,每回合都有恢復量,雖然不是全軍,但同一個武將連續3回合不被恢復到的機率很低。按吧裡常規PVP6回合平均輸出24000傷害計算,每個將領每回合的戰損是1300左右,如果當回合恢復,可以回1300*0.9=1170(嗬嗬,損兵200不到),過一回合恢復,是1053,(嗯,還行),兩回合後:947(嘶,有點小傷)三回合後:852四回合:767五回合:690(只能救回來一半了)6回合:621.還沒發動治療戰法的話就不用發動了,6回合戰鬥結束了,這不到原來兵力1半的傷兵可以回城治療了。

這裡也展現了為什麼劉備要慢速的原因,可以把穩定的指揮奶發揮到上限。而刮骨要一速更重要的是展現在其集解狀態與治療與一身。

來源:貼吧
作者:怎詠離殤

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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謠言這麼說:倒戈是最厲害的治療,能把兵回滿,其他都不行,只能回傷兵。 https://gamemad.com/guide/16152 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca7692c342.jpg 事實:目前所有治療都一樣,都是只能回傷兵。 死了的兵連左慈、於吉都救不回來,你倒戈能救?還是看字面意思,是化敵為友了? 目前戰法中,治療分三種: 1.恢復量與初始兵力相關,比如自愈,合軍聚眾。特點:穩,從1到8回合的恢復量(不被禁療)都是穩的,不會因兵少減少而降低恢復量,按吧友常規6回合戰鬥來說自愈2500恢復收益(1萬兵時每回合420左右),合軍要高一些。 2.恢復量與某種屬性相關,比如詐降(對,雖然說明裡和自愈用的字一樣:休整狀態,但是恢復率後面寫著與智力樣關),比如金丹秘術(戰法說明中也出現休整字樣,但也寫明了與智力相關),祝融的火神英風與武力相關,孫策的遊戲機與武力相關,其他還有劉備,法正,文姬,審配以及杯蛇,刮骨,兵無常勢等等大多都是與智力相關。特點:與屬性相關的戰法都離不開兵力加成,當帶這些戰法的武將兵力大減時,你會發現恢復量也會大減,但兵力多時恢復量很大,比如白板諸葛450智力很容易,在9000左右兵力,一個刮骨能回2000多。 3.恢復量與造成傷害相關,比如倒戈,比如亂世奸雄的主將效果。倒戈有董卓,魯莽等。無論是哪個,都不能回到滿兵,亂世奸雄恢復效果為副將造成傷害的10%(很微弱,所以有時不必為了這點恢復量去糾結是曹操主將還是需要被郭嘉或八門或典韋保護的許禇OR徐晃主將)。特點:這類恢復類似於其他遊戲裡的吸血,只要造成傷害就能恢復,配合高傷害群攻有奇效。 最後,說說傷兵。前面說了,無論哪種治療,都是恢復傷兵,那麼問題來了,承受傷害後,有多少兵是直接死了,有多少兵是傷兵?這裡定義一個詞,叫傷兵率,指承受一次傷害後,成為傷兵的兵數除以損失的總兵數。經過測試: 1)本遊戲的傷兵率為90%, 2)每過一回合,有10%的傷兵死亡。 舉個例子,我方有武將A和劉備,初始帶兵都為10000.第一回合,A被攻擊,承受傷害為500,按規則1)計算,有450的傷兵和50的死兵。劉備如果在第一回合A受攻擊後行動,則可以恢復A450的兵力。 如果劉備是在A受攻擊前行動,則A處於滿兵狀態,劉備行動後A受攻擊,要到第二回合劉備行動時才能恢復,按規則2)計算,450*(1-10%)=405傷兵被恢復。 這也解釋了劉備第一奶媽的原因:穩定的,每回合都有恢復量,雖然不是全軍,但同一個武將連續3回合不被恢復到的機率很低。按吧裡常規PVP6回合平均輸出24000傷害計算,每個將領每回合的戰損是1300左右,如果當回合恢復,可以回1300*0.9=1170(嗬嗬,損兵200不到),過一回合恢復,是1053,(嗯,還行),兩回合後:947(嘶,有點小傷)三回合後:852四回合:767五回合:690(只能救回來一半了)6回合:621.還沒發動治療戰法的話就不用發動了,6回合戰鬥結束了,這不到原來兵力1半的傷兵可以回城治療了。 這裡也展現了為什麼劉備要慢速的原因,可以把穩定的指揮奶發揮到上限。而刮骨要一速更重要的是展現在其集解狀態與治療與一身。 來源:貼吧作者:怎詠離殤
https://gamemad.com/guide/16152
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