白衣渡江 《三國志戰略版》S2賽季呂蒙搭配推薦 - 遊戲狂
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白衣渡江 《三國志戰略版》S2賽季呂蒙搭配推薦

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2021-04-07

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下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季呂蒙搭配推薦,一起來看看吧!

白衣渡江 《三國志戰略版》S2賽季呂蒙搭配推薦白衣渡江 《三國志戰略版》S2賽季呂蒙搭配推薦白衣渡江 《三國志戰略版》S2賽季呂蒙搭配推薦白衣渡江 《三國志戰略版》S2賽季呂蒙搭配推薦

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三圍淺析

呂蒙算是非常優質的平衡模板,三圍都超過150,並且尤其高智力讓他具備了帶各類法系技能及輔助技能的可能性。這裡我說一說平衡模板的特點。我們比較常用的平衡模板將包括公孫瓚、袁紹、孫權、呂蒙等,平衡模板特點就是沒有短板,其在防禦端,和智將是相當的,無論物理還是法系傷害都能吃的住,同時還擁有一定的普攻輸出,不像法師完全放棄普攻,也就是8回合有個4000左右的普攻傷害保底。那麼他們的缺點是什麼?缺點在於沒有長處屬性,輸出端往往是不足的。因為這個遊戲,不存在一段傷害中同時吃到武力和謀略加成的技能(類似lol那種adap雙加成技能),哪怕是屠幾上肉或者袁紹自帶這種,也是分段傷害,每一段分別受一種屬性的加成,那麼這種情況下,其加成能力是完全不如單屬性的。

所以,即使讓呂蒙帶上屠幾上肉這個看起來有兩段150%高達300%的傷害率,但是其實際傷害並不會比張飛的落鳳250%高,因為別人單武力屬性已經接近400,而你單屬性只有300不到。所以一般平衡模板將都不會當主C,而是作為輔助存在。

兵種方面就非常坑了,槍S是非常難受的,吳槍人數非常少,搭配及其困難,而騎盾都只有B基本是沒有使用可能的,所以呂蒙不得不長期用著A屬性的弓混著。而一個平衡模板再A屬性,其實際三圍就更低了,完全杜絕了主力輸出的可能,十分無奈。不得不說呂蒙這個弓A真的有點強行限制嘟嘟的感覺,讓人很難受。

戰法分析

首先,請不要忽略全體首次抵禦,由於戰法是比普攻先出手,所以在爆發隊伍互懟時,呂蒙的首次抵禦經常能發揮起效,這也是嘟嘟隊打爆發的資本之一。S3野地裡大量的呂蒙相信也讓很多人開荒翻車過,因此開荒本來就是傷害有限的時刻,被抵禦一次是非常傷的。所以儘管這段並不是這個技能的關鍵,但其實際效果相當不錯。

那麼看看技能關鍵的控制能力。我們先要明白一點,40%機率控制是個什麼概念?概率這件事情,永遠不要覺得他是穩定的,很多人把這個技能覺得,這就是說我一回合打3個人就能穩定控一個了唄,並不是。簡單計算就能知道,即使你一回合造成3次單屬性傷害,其沒有控到人的機率也高達60%^3=21.6%,再考慮到連續控制到同一個人時由於控制保護無法再控,那麼此時機率會再次縮減到21.6%+79.4%/3=48%。也就是你千辛萬苦給呂蒙帶滿群攻,他還一直發動,其實際第一回合也就八成機率控一個,而控到時到第二回合再控機率就只有五成了。所以說,呂蒙的技能,其下限極低,很可能幾回合下來你都感覺不到這個控制起到了什麼強力的作用。

那麼這樣的技能上限如何呢?上限被描述裡的「該效果每回合最多觸發一次」限制的死死的。我也不知道策劃在怕什麼,擔心呂蒙技能效果太好把對面控的生活不能自理?那大不了你降點概率,我寧願這個技能概率降到30%然後去掉這個一次的限定,也比現在要好的多。因為這個限定,直接導致了呂蒙無法作為隊伍核心去培養,因為你精心為其配置大量多段技能,最終效果也只是一回合一次的控制而已,而如果你不為其設計,那很可能就是N回合一次都沒。

這就是這個技能最大的尷尬,他依賴傷害觸發,思路上要盡可能配置多段傷害,結果又限定死,觸發再多,一回合就控一下,那我憑什麼要去配合這個技能呢?能多段傷害我用來給徐晃疊buff不香嗎,能一直打傷害我隨便選個甘寧徐晃之類的強輸出,早把對面團滅了,為什麼要來配合這個條件這麼多,效果還這麼弱的技能呢?

陣容搭配

其實前文已經可以看出,呂蒙就是模板註定是輔助的命,結果技能看似是控制類技能適合輔助,實則非常需要傷害技能配合,丟失了輔助武將本身可以攜帶兵種、陣法、謀略類輔助/回復技能的優勢特點,變的非常尷尬。而最後,兵種成為了壓垮他的最後一根稻草,失去屬性優勢又沒有技能優勢,讓他不管在什麼隊伍裡都發揮不出來。目前我認為只有無當飛軍的隊伍裡呂蒙算是達到正常武將水平的,因為這個技能兼具傷害和兵種特性,讓呂蒙作為輔助的同時自身技能也不算丟下。在嘟嘟隊裡,呂蒙說實話就是個湊羈絆+群體抵禦的工具人,控制基本指望不上。什麼時候吳槍出大量S武將,或者呂蒙改成弓S,或者技能去掉一次限制,這個將可能才能有點起色。

拆技——士別三日:

這個技能非常的強,首先要明白,無法普攻這個效果,對於很多法師來說是個正面效果!因為他們極地的武力成長,普攻傷害就300左右,同時可能會碰到反擊、夏侯惇、典韋等等各種效果的影響,所以此時不出手是有利的。

而該技能的傷害也非常的給力,由於其先加智力後打傷害的特點,外加高達人均180%的倍率,給高智力武將攜帶,基本能達到人均1500+的傷害。而且,由於這個傷害在第四回合己方行動時候生效,所以讓慢速武將帶,基本沒有任何指揮類減傷能夠作用到這個技能上!(高速武將會有打在暫避上的風險,至於禦敵屏障…emmm畢竟A級技能還是少的啦)這讓這個傷害非常穩定,可以說這個回合時間點很精妙,讓這個技能無論是作為爆發隊打收割補刀,還是作為慢速隊壓血線,效果都極其好。

而這還不是這個技能的全部,前三回合30%的規避,可以理解為獨立乘區的30%減傷,儘管隨機性比減傷要高一些,會有很多戲劇性場面,但是從大資料來說,效果還是很穩定的,能夠保障佩戴的人的生存。

所以綜合一下,這個技能集穩定輸出和生存於一體,適用於所有高智力法師。考慮到這是只有呂蒙的傳承的技能,建議有呂蒙毫不猶豫直接拆了把技能弄出來吧。

總結:平衡模板控制類技能看似像輔助,實際對要求太多回報不夠,非常尷尬。

實用程度:★★★☆

來源:貼吧
作者:默ぁ殤

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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