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新世界劍盾玩法推薦
天賦加點
武器能力
旋風之刃
旋風之刃
被動
機會
旋風之刃造成 5% 的撕裂,持續 10 秒。
戰術打擊
旋風之刃每擊中一個敵人,該技能的冷卻時間就會減少 10%。
這兩個破防
跳躍攻擊
跳躍攻擊
被動
最後一擊
如果你擊中一個生命值低於 30% 的敵人,造成的傷害增加 50%。
最後一擊 (10) 是可行的,因為它為跳躍攻擊
盾擊
在新世界升級有時會變得很困難,尤其是當劍術玩家面臨擊倒精英怪物時。為了對抗更具侵略性和更殘酷的怪物,此版本中採用了盾擊 (7)。如果使用得當,盾擊
被動
恐嚇重擊
盾牌重擊的威脅值大大提高,造成的傷害提高 100%。
威嚇重擊
遊戲風格
由於其減輕傷害的能力,劍和盾在升級方面從其他武器中脫穎而出。為了有效地穿越 Aeternum,練級玩家應該通過阻止大部分傳入的怪物攻擊來限制等待生命值恢複和技能冷卻所需的時間。有了堅固盾牌
在與怪物交戰時,劍使用者應該盡可能多地阻止攻擊。為了在阻擋窗口之外造成盡可能大的傷害,劍術玩家應該使用類似於以下的移動集:
重擊
劍術玩家應該使用的第一次攻擊是重擊,這將使後續攻擊獲得 30% 的強化刺擊
一般來說,怪物會在這個時候開始對玩家進行第一次攻擊。劍使用者應該阻擋攻擊,啟動反擊
跳躍攻擊
屬性分布
劍的強度屬性為 0.9X,其次是敏捷為 0.65X。這意味著玩家每投入一點力量,劍將獲得 0.9 點武器傷害,玩家每投入一點敏捷,劍將獲得 0.65 點武器傷害。力量和體質對於劍術玩家在升級時的成功至關重要。下面列出了最重要的屬性閾值獎勵:
力量
50 力量
+5% 近戰武器輕型攻擊傷害
100 力量
+10% 近戰武器重擊傷害
體力
50
所有消耗品的強度 +20%
100
將最大生命值提高 10% 的物理護甲
150
受到的暴擊傷害降低 10%
200
+20% 增加護甲
盡快同時達到 50 點力量和 50 點體質對於幾乎所有基於力量的近戰武器的良好開端都很重要。50 體質在早期很有價值,因為它可以顯著減少玩家需要使用的消耗品數量。輕攻擊和重攻擊提供了這個構建所造成的大部分傷害,因此 50 強度將給玩家升級速度和性能的小幅提升。
武器能力特權
強化旋風之刃
如果攻擊範圍內有 3 個或更多敵人,則在執行旋風之刃攻擊時基礎傷害提高 X% 。
強化跳躍攻擊
對因跳躍打擊的懦弱懲罰升級而減速的目標造成 X% 額外傷害。
擊退盾擊
Shield Bash
強化旋風之刃是唯一可以在此版本中使用的武器技能。這兩種賦權跨越打擊和排斥盾擊可能是很好的補充其他版本,但是,被動懦弱處罰不採取此版本趁賦權跨越打擊和排斥盾擊在打開的怪物戰鬥時並沒有提供多少價值-世界。
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來源:遊俠網