《三國志戰略版》深度解析三仙 你的三仙為什麼不強 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》深度解析三仙 你的三仙為什麼不強

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2021-04-07

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三仙隊很強,但是因為三仙本身統帥屬性懦弱和作用機制復雜,且三仙隊較難獲得導致大佬不會玩,普通玩家玩不到。

《三國志戰略版》深度解析三仙 你的三仙為什麼不強

下面我將詳細分析三仙隊的隊伍組成,技能、加點機制來幫助各位正確的搭配三仙隊,祝各位大佬打出好成績!

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主將:於吉

滿級狀態屬性

統帥:102.16

武力:16.29

智力:193.89

速度:55.66

技能1

興雲布雨:指揮係,從戰鬥第2回合開始,使敵軍群體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害,傷害率72%,持續5回合。受到智力影響。

技能2

用武通神:指揮係,戰鬥開始第2、4、6、8回合隊敵軍2人逐漸造成75%、105%、135%、165%謀略傷害,受到智力影響。

技能3

士別三日:被動係,戰鬥前3回合,無法進行普通攻擊,但獲得30%規避,第四回合提升68點智力傷害,並對敵軍全體造成謀略傷害,受到智力影響。

兵書

攻其不備+將威武

副將:張角

滿級狀態屬性

統帥:156.09

武力:44.6

智力:202.62

速度:62.91

技能1

五雷轟頂:主動係,準備1回合,對敵軍隨機單體造成謀略傷害,傷害率102%。受到智力影響,每次獨立選擇目標,若目標處於水攻狀態,則有30%機率進入震懾,持續1回合,自身為主將時,會對沙暴狀態也產生震懾效果,且震懾率提高到50%。

技能2

風矢陣:陣法係,戰鬥中隊我軍主將傷害提升30%,受到傷害提升20%。我軍副將傷害降低15%,受到傷害降低25%。

技能3

藤甲兵:兵種係,我軍全體受到兵刃傷害降低24%,受統帥影響,處於灼燒狀態傷害300%

嚴陣以待+守勢

副將:左慈

滿級狀態屬性

統帥:80.06

武力:26.17

智力:209。15

速度:52.56

技能1

金丹秘術:指揮係,戰鬥前2回合,我們拳頭獲得35%規避效果,第三回合開始,獲得休整狀態,每回合恢復一次兵恢復率58%,受到智力影響。持續3回合。

技能2

暫避其鋒:指揮係,戰鬥開售3回合,我軍智力最高武將兵刃傷害降低40%,武力最高武將受到謀略傷害降低40%,都受智力影響。

技能3

刮骨療毒:主動係,為損失兵力最多的我軍單體先清除負面狀態,且恢復兵力,治療率256%受到智力影響

兵書:援其必攻+散仙

技能分析:張角

藤甲盾:

1、這裡可以看出3個武將都是是個高智力武將,但是由於統帥較低,非常容易受到兵刃傷害的攻擊。這也就是為什麼三仙隊必須要藤甲盾的根本原因,三仙隊3個人都是相對的脆皮,一定要使用滕家盾的高減傷來達到降低戰損的目的。此作用是目前任何兵種都達不到的效果,因為在S2中,都督合魏騎的崛起,很多人把藤甲換成陷阱盾,造成三仙隊從T0直接變成了送戰功的脆皮。所以在此強調三仙必須是藤甲盾,其他任何兵種均不適用與三仙隊。

2、為什麼是張角帶藤甲盾,而不是左慈。藤甲盾減傷效果受統帥影響,三人中,張角統帥最高,且張角兵種為盾S。進圖後可以享受兵種加成120%,國家隊加成10%。所有張角是有且只有最適合帶藤甲盾的人。於吉與左慈的統帥都遠遠落後於張角,導致減傷加成遠遠小於張角。

風矢陣:

1、給主將於吉增加30%傷害,且保護兩個副將降低傷害25%。

五雷轟頂:

1、作為主動技能,發動概率45%不能算低,但是與指揮係被動係的100%發動還有差距。能玩三仙隊的大佬基本都要玩蜀弓、都督,這裡考慮到隊伍多樣性,輸出穩定性,不把太平道法給張角的情況下,五雷轟頂只能作為控制加傷害補充,與臥薪嘗膽類似。

技能分析:於吉

金丹秘術:

1、戰鬥前2回合35%規避效果,這點是三仙隊的一大特色,整體區別於司馬盾的根本。極限狀態下輸出主力於吉的規避在金丹秘術+士別三日+散仙的加成下能達到71%的前兩回合規避。但是因為三仙隊的慢速輸出特點還是需要藤甲盾的高兵刃減傷。

2、第3回合開始每回合回血,與三仙的慢速輸出契合,為續航打下比較好的基礎。這點與劉備類似只是回血沒有劉備的高而已。

暫避其峰:

1、戰鬥前3回合為智力最高提供兵刃減傷,為武力最高提供謀略減傷。最低40%且受到智力影響。這裡於吉作為輸出主力,我們需要利用這個技能的特性把兩個減傷都給到於吉身上。為於吉的穩定輸出做鋪墊。因為這個技能的緣故很多人在加點上會比較發愁,因為於吉需要保持智力最高的情況下,也保持武力最高。這裡主要於吉的武力需要與張角相比,但是張角因為兵種關係進圖會有120%加成,於吉因為是兵種盾只有B級的關係進圖首先降低15%屬性,再因為仙人關係,提高130%屬性。所以導致了於吉加點比較難以掌握。

這裡我直接給出計算公式,注意計算順序不能出錯

武力維度

張角武力:

兵種加成:44.6*120%=53.52

兵戰武:52.52+20=73.52

協力群:73.52*110%=80.872

張角白板武力最終=81

於吉武力:

兵種加成:16.29*85%=13.84

戰法仙人:13.84*130%=18

協力群:18+20=38

最終武力差:81-38=43點

這裡就需要大家通過裝備屬性和加點來調整於吉武力增長44點最終達到於吉武力最高的效果。計算可能會有誤差,但是誤差不會超過4點。

智力維度

左慈智力:

兵種加成:209.15*70%=146.4

戰法仙人:13.84*130%=190.3

兵戰智:109.3+20=210.3

協力群:210.3*110%=231.4

於吉智力:

兵種加成:193.89*85%=163.81

戰法仙人:164.81*130%=214.25

兵戰智:214.25+20=234.25

協力群:210.3*110%=257.67

在白板狀態下於吉的智力會超過左慈,但是因為是滿紅狀態,大家要注意左慈多餘的智力要加到統帥上去。

3、刮骨療毒:這裡沒什麼好說的,解除負面和加血效果,這也是三仙隊唯一能更換的技能。

技能分析:於吉

興雲布雨:沒什麼好說的,最穩定的指揮係傷害,還給張角五雷轟頂提供水攻狀態,非常好。因為這個技能所以於吉的輸出會高於司馬懿,PVP的速度節奏也比司馬盾來的快。

用武通神:也沒什麼好說的,最穩定的指揮係傷害。與司馬盾一樣。

士別三日:這裡與司馬盾不一樣的是於吉比較在意士別三日給的規避30%效果。跟左慈的金丹秘術組成使得於吉在前2個回合規避達到了驚人的65%。提高了陣容的穩定性。

兵書分析

於吉:

攻其不備:穩定增加傷害

將威:因為於吉都是指揮係與被動係的技能所以有且只有選擇這個兵書,給自己一點驚喜。

張角:

嚴陣以待:因為張角不擔任主力輸出,這裡因為張角全部加點為統帥,所以讓張角分擔傷害

守勢:降低受到傷害

左慈:

援其必攻:加血的同時增減減傷,三仙盾的核心都是圍繞減傷來的

散仙:提供規避,增加穩定性。

到這裡三仙隊你需要了解的一切基本以及了解結束了,另外說下因為金秘術的規避是在行動前生效,所以三仙隊不要增加速度,不要增加速度,不要增加速度。

最後總結下,三仙隊能不能玩?可以玩,並且強度很高,但是對武將的屬性控制與技能搭配要求很高,整個隊伍基本沒什麼技能可以替換。並且因為三仙屬性較弱,滿紅的減傷效果隊三仙隊的意義重大,也就是大家說的不能不能玩,對不對呢,我覺得還是有道理了,整個三仙隊的核心思路其實都是圍繞減傷來的。

來源:貼吧
作者:滿滅亡肉盾

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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三仙隊很強,但是因為三仙本身統帥屬性懦弱和作用機制復雜,且三仙隊較難獲得導致大佬不會玩,普通玩家玩不到。 https://gamemad.com/guide/16192 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca95216e29.jpg 下面我將詳細分析三仙隊的隊伍組成,技能、加點機制來幫助各位正確的搭配三仙隊,祝各位大佬打出好成績! 主將:於吉 滿級狀態屬性 統帥:102.16 武力:16.29 智力:193.89 速度:55.66 技能1 興雲布雨:指揮係,從戰鬥第2回合開始,使敵軍群體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害,傷害率72%,持續5回合。受到智力影響。 技能2 用武通神:指揮係,戰鬥開始第2、4、6、8回合隊敵軍2人逐漸造成75%、105%、135%、165%謀略傷害,受到智力影響。 技能3 士別三日:被動係,戰鬥前3回合,無法進行普通攻擊,但獲得30%規避,第四回合提升68點智力傷害,並對敵軍全體造成謀略傷害,受到智力影響。 兵書 攻其不備+將威武 副將:張角 滿級狀態屬性 統帥:156.09 武力:44.6 智力:202.62 速度:62.91 技能1 五雷轟頂:主動係,準備1回合,對敵軍隨機單體造成謀略傷害,傷害率102%。受到智力影響,每次獨立選擇目標,若目標處於水攻狀態,則有30%機率進入震懾,持續1回合,自身為主將時,會對沙暴狀態也產生震懾效果,且震懾率提高到50%。 技能2 風矢陣:陣法係,戰鬥中隊我軍主將傷害提升30%,受到傷害提升20%。我軍副將傷害降低15%,受到傷害降低25%。 技能3 藤甲兵:兵種係,我軍全體受到兵刃傷害降低24%,受統帥影響,處於灼燒狀態傷害300% 嚴陣以待+守勢 副將:左慈 滿級狀態屬性 統帥:80.06 武力:26.17 智力:209。15 速度:52.56 技能1 金丹秘術:指揮係,戰鬥前2回合,我們拳頭獲得35%規避效果,第三回合開始,獲得休整狀態,每回合恢復一次兵恢復率58%,受到智力影響。持續3回合。 技能2 暫避其鋒:指揮係,戰鬥開售3回合,我軍智力最高武將兵刃傷害降低40%,武力最高武將受到謀略傷害降低40%,都受智力影響。 技能3 刮骨療毒:主動係,為損失兵力最多的我軍單體先清除負面狀態,且恢復兵力,治療率256%受到智力影響 兵書:援其必攻+散仙 技能分析:張角 藤甲盾: 1、這裡可以看出3個武將都是是個高智力武將,但是由於統帥較低,非常容易受到兵刃傷害的攻擊。這也就是為什麼三仙隊必須要藤甲盾的根本原因,三仙隊3個人都是相對的脆皮,一定要使用滕家盾的高減傷來達到降低戰損的目的。此作用是目前任何兵種都達不到的效果,因為在S2中,都督合魏騎的崛起,很多人把藤甲換成陷阱盾,造成三仙隊從T0直接變成了送戰功的脆皮。所以在此強調三仙必須是藤甲盾,其他任何兵種均不適用與三仙隊。 2、為什麼是張角帶藤甲盾,而不是左慈。藤甲盾減傷效果受統帥影響,三人中,張角統帥最高,且張角兵種為盾S。進圖後可以享受兵種加成120%,國家隊加成10%。所有張角是有且只有最適合帶藤甲盾的人。於吉與左慈的統帥都遠遠落後於張角,導致減傷加成遠遠小於張角。 風矢陣: 1、給主將於吉增加30%傷害,且保護兩個副將降低傷害25%。 五雷轟頂: 1、作為主動技能,發動概率45%不能算低,但是與指揮係被動係的100%發動還有差距。能玩三仙隊的大佬基本都要玩蜀弓、都督,這裡考慮到隊伍多樣性,輸出穩定性,不把太平道法給張角的情況下,五雷轟頂只能作為控制加傷害補充,與臥薪嘗膽類似。 技能分析:於吉 金丹秘術: 1、戰鬥前2回合35%規避效果,這點是三仙隊的一大特色,整體區別於司馬盾的根本。極限狀態下輸出主力於吉的規避在金丹秘術+士別三日+散仙的加成下能達到71%的前兩回合規避。但是因為三仙隊的慢速輸出特點還是需要藤甲盾的高兵刃減傷。 2、第3回合開始每回合回血,與三仙的慢速輸出契合,為續航打下比較好的基礎。這點與劉備類似只是回血沒有劉備的高而已。 暫避其峰: 1、戰鬥前3回合為智力最高提供兵刃減傷,為武力最高提供謀略減傷。最低40%且受到智力影響。這裡於吉作為輸出主力,我們需要利用這個技能的特性把兩個減傷都給到於吉身上。為於吉的穩定輸出做鋪墊。因為這個技能的緣故很多人在加點上會比較發愁,因為於吉需要保持智力最高的情況下,也保持武力最高。這裡主要於吉的武力需要與張角相比,但是張角因為兵種關係進圖會有120%加成,於吉因為是兵種盾只有B級的關係進圖首先降低15%屬性,再因為仙人關係,提高130%屬性。所以導致了於吉加點比較難以掌握。 這裡我直接給出計算公式,注意計算順序不能出錯 武力維度 張角武力: 兵種加成:44.6*120%=53.52 兵戰武:52.52+20=73.52 協力群:73.52*110%=80.872 張角白板武力最終=81 於吉武力: 兵種加成:16.29*85%=13.84 戰法仙人:13.84*130%=18 協力群:18+20=38 最終武力差:81-38=43點 這裡就需要大家通過裝備屬性和加點來調整於吉武力增長44點最終達到於吉武力最高的效果。計算可能會有誤差,但是誤差不會超過4點。 智力維度 左慈智力: 兵種加成:209.15*70%=146.4 戰法仙人:13.84*130%=190.3 兵戰智:109.3+20=210.3 協力群:210.3*110%=231.4 於吉智力: 兵種加成:193.89*85%=163.81 戰法仙人:164.81*130%=214.25 兵戰智:214.25+20=234.25 協力群:210.3*110%=257.67 在白板狀態下於吉的智力會超過左慈,但是因為是滿紅狀態,大家要注意左慈多餘的智力要加到統帥上去。 3、刮骨療毒:這裡沒什麼好說的,解除負面和加血效果,這也是三仙隊唯一能更換的技能。 技能分析:於吉 興雲布雨:沒什麼好說的,最穩定的指揮係傷害,還給張角五雷轟頂提供水攻狀態,非常好。因為這個技能所以於吉的輸出會高於司馬懿,PVP的速度節奏也比司馬盾來的快。 用武通神:也沒什麼好說的,最穩定的指揮係傷害。與司馬盾一樣。 士別三日:這裡與司馬盾不一樣的是於吉比較在意士別三日給的規避30%效果。跟左慈的金丹秘術組成使得於吉在前2個回合規避達到了驚人的65%。提高了陣容的穩定性。 兵書分析 於吉: 攻其不備:穩定增加傷害 將威:因為於吉都是指揮係與被動係的技能所以有且只有選擇這個兵書,給自己一點驚喜。 張角: 嚴陣以待:因為張角不擔任主力輸出,這裡因為張角全部加點為統帥,所以讓張角分擔傷害 守勢:降低受到傷害 左慈: 援其必攻:加血的同時增減減傷,三仙盾的核心都是圍繞減傷來的 散仙:提供規避,增加穩定性。 到這裡三仙隊你需要了解的一切基本以及了解結束了,另外說下因為金秘術的規避是在行動前生效,所以三仙隊不要增加速度,不要增加速度,不要增加速度。 最後總結下,三仙隊能不能玩?可以玩,並且強度很高,但是對武將的屬性控制與技能搭配要求很高,整個隊伍基本沒什麼技能可以替換。並且因為三仙屬性較弱,滿紅的減傷效果隊三仙隊的意義重大,也就是大家說的不能不能玩,對不對呢,我覺得還是有道理了,整個三仙隊的核心思路其實都是圍繞減傷來的。 來源:貼吧作者:滿滅亡肉盾
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