無論是蜀槍,還是蜀智,以及變形的蜀弓(諸葛,龐統加趙雲為高配,加黃忠為低配),核心都是諸葛。諸葛改變了這個遊戲的玩法,讓大家在給武將學習主動戰法時都有所畏懼。
司馬有著和諸葛差不多的身板,戰法無論自帶還是傳承,如演義中的本性,前面沒什麼作為,後面開始爆發。輸出也是指揮,不被諸葛所製。然後出現了以被動指揮為主體思路的司馬盾。有司馬曹操,加華佗的,有加曹仁的。但都要紅,因為被動指揮輸出比較穩定,所以一般來說傷害都是不足的,所以需要曹操加成,需要紅來加成,以及提升坦度,保證輸出時的高兵力。一時間司馬盾也是如入無人之境,經常是低損切對面。只要司馬兵力在一半以上,就能繼續戰鬥。也由此引申出了三仙盾。
然後,大家的蜀智都把高機率高傷害的四面換成了相對低機率的熯天,蜀智從此不怕本應克制他的盾。蜀弓的趙雲可以帶火燎,嘟嘟更是本就全帶火。此處注意,雖然藤甲被灼燒有300%的額外傷害,但由於司馬高智力,一般低智力選手的火是燒不動他的(袁紹打了個噴嚏)。而另外一邊,程昱的禁療克制華佗的回復,無視防禦傷害克制高雙防,也針對司馬盾的出現了。
謠言四:蜀智最強
上面提到了,二賽季的龐統,兵書後發先至,事件戰法太平道法。讓一賽季好看不好用的蜀智走上了神壇,吊打前一代封神的蜀槍,帶火後和司馬盾打也不虛(常常打平,但平均下來為優勢平),打五虎槍,傳統魏盾和魏騎更是易如反掌。同為高智力隊的嘟嘟因為主動被克制更是打不了蜀智。
一時間蜀智及其變種蜀弓被捧上神壇。而作為克制諸葛的老牌菜刀,呂布群弓,再一次出現,這一隊一般打不過蜀智,但經常打完也會讓蜀智掉層皮,有效遏止蜀智多穿,一般出門遇到一隊群弓後,不管輸贏,你幾就也要回去了。群弓不算克制,那麼某次更新加強後的太史慈,算是真的一腳把蜀智踢下神壇,太史慈帶一個A級戰法彎弓,配合高輸出的甘寧,再加一個孫尚香補輸出,或者程普補控制,都能穩穩的教育蜀智蜀弓。
順便說一句,作為最早封神的桃園,其實也克制蜀智,張飛穩定輸出,劉備穩定恢復,隻等關羽爆發來一發華夏計窮三人。一般情況下,234回合出一次華夏,桃園幾乎就贏蜀智了。
謠言五:主動戰法是渣渣,指揮被動最強
現在,大多區服進入三賽季了,90%的橙卡已出。事件戰法當鋒摧決的出現,讓被動指揮也沒那麼穩定了。三勢陣的出現讓呂布不再糾結帶不帶郭嘉。賈文和和象兵的不分敵我,讓淨化、驅散等狀態類戰法重新被考慮打開方式。
可以看到,隨著賽季的推進,各個隊伍都一時風騷,但都躲不過針對。將和戰法越來越全,現在三賽季再也沒有哪個隊伍能無腦撞。不存在什麼無敵,最強。就算是天天免費半價,三個賽季也能湊一隊能打的出來,幾乎不存在拿雜牌當主力,大家都是挑克制打。
另外,引用一位朋友的話,這遊戲說吊打,也不是每打必勝,比如上面說蜀智吊打蜀槍,也是說打十次有8次以上能勝,也有小概率會輸。能打一般指73開,64開,有的打就是55開,46開。
帶大家經歷了所謂最強隊的歷程,隻想告訴大家,如果你是深度課金,要什麼將有什麼將,那麼照著成型隊抄就可以,如果你是小氪,那麼現有什麼用什麼。黑科技有其價值,不要過於迷信,在能組常規隊的情況下,優先常規隊伍,但也不要期望你組的隊出門就是一波一七八千戰功。畢竟勝敗乃兵家常事。
來源:貼吧
作者:怎詠離殤