《三國志戰略版》開源思路 S3五謀臣搭配攻略 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》開源思路 S3五謀臣搭配攻略

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2021-04-07

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談S3,先回憶S1,有多少人還記得S1劉備徐庶程昱騎兵的輸出,那個年代沒那麼講究國家隊之類的,程昱的暴力大家多少還記得吧。

然而S1末期桃園盾紛紛拆成五虎槍和諸葛蜀槍,程昱就再也沒爬起來了。

《三國志戰略版》開源思路 S3五謀臣搭配攻略

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S3關鍵詞

【賈詡】【五謀臣】【拼圖】

1、賈詡之亂:

S2多少人費盡心機想把結盟流的孫尚香用出來,到最後發現這多少有點勉強。

S3也有這個趨勢,賈詡自帶混亂,傳承混亂,象兵混亂,賈詡混亂還能轉傷害,三勢陣,那麼象兵趙雲賈詡華佗(祝融)就出山了。

不要過分因為考慮賈詡混亂能轉傷害,就把混亂轉的那點傷害看作是隊伍的大核心,混亂的本質是控制兼具傷害,以及不可預知性的上下限波動。策劃送的謀略傷害是芝麻,不能把西瓜都扔了,撿這個芝麻。

物盡其用,人盡其才。

老老實實用五謀臣吧,程昱一個具有穿透性的輸出,賈詡一個高發動率比繳械技窮那些輕控制要高品質的控制混亂大師,郭嘉一個完美的輔助。

這時候就是搭配戰法的思路—》郭嘉來保護輸出主將—〉賈詡來混亂控制

程昱【四面楚歌】【兵無常勢】

賈詡【偽書或弄權】【整頓或刮骨】

郭嘉【暫避其鋒】【智計或其他】

解析細節

1、速度,程昱速度高於賈詡。

2、減傷:程昱得到了郭嘉的主將減傷+暫避其鋒的謀略減傷。

賈詡得到了暫避其鋒的菜刀減傷,由於賈詡的統成長是相對合理的,程昱的減傷基本夠,但因為統的先天相對不足,需要提供精準回復方案。

3、程昱的精準回復,這裡有個悖論,刮骨是什麼,是最受傷補誰,但最受傷的有時候是結果,萬一中間賈詡被技窮之類的,程昱就玄了。

因此,先給個基礎回復整頓指揮戰法比較穩定,提供一個基本面。

再給程昱帶兵無常勢,因為郭嘉的洞察,程昱大概率兵無常勢發動第一次是肯定的,程昱的智力水準,兵無常勢可以很穩定得補充程昱,估計程昱在郭嘉戰法和兵無常勢保護下,前4回合基本都是一個高血量的存在,那麼自然得到了輸出品質,賈詡是控制,所以血量要求低很多,因此這也是我不推薦賈詡主輸出的象兵黑科技流,因為那個流行的方案裡賈詡的血量控制是看天吃飯。

4、郭嘉的智計,是另外一種減傷增加輸出的方式,發動率穩定,比帶其他輸出戰法意義大多了,輔助就該幹好輔助的事情。(郭嘉是A,所以建議全統加點)

5、白眉輸給兵無常勢,因為白眉說白了還是3個格子兩個輸出,最後還是看臉。

兵無常勢是三輸出,一個概率較小的當回合,一個概率大的準備回合,和在郭嘉保護下非常穩定的兵無常勢固定回合。

6、縱橫機略輸給四面楚歌,不要硬追求帶火,嘟嘟隊都有輸給司馬藤甲盾的,在有限的保護回合下,戰法都很有序的情況下,把大輸出高發動的用著是真理。

7、4回合以後進入看臉回合,這也是一種樂趣。

8、解放困擾你的兩張賈詡,一張就夠了,讓賈詡做好控制,讓戰場上騎兵慢慢多起來吧,程昱和郭嘉還是蠻常見的吧,賈詡一張就夠了,按五謀臣思路的話

9、沒戰報,因為S3太肝了,反正我的區打的是我隊伍過夜都是營帳回復的,主城滿兵起床必須的,等過一個星期左右,我的戰報或許會拿出來。

總結,我的經驗包括測試估計這支隊伍是平局大師,戰功不會少的。

《三國志戰略版》開源思路 S3五謀臣搭配攻略

來源:貼吧
作者:馬克-瑞登

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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談S3,先回憶S1,有多少人還記得S1劉備徐庶程昱騎兵的輸出,那個年代沒那麼講究國家隊之類的,程昱的暴力大家多少還記得吧。 https://gamemad.com/guide/16208 然而S1末期桃園盾紛紛拆成五虎槍和諸葛蜀槍,程昱就再也沒爬起來了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca9fedc271.jpg S3關鍵詞 【賈詡】【五謀臣】【拼圖】 1、賈詡之亂: S2多少人費盡心機想把結盟流的孫尚香用出來,到最後發現這多少有點勉強。 S3也有這個趨勢,賈詡自帶混亂,傳承混亂,象兵混亂,賈詡混亂還能轉傷害,三勢陣,那麼象兵趙雲賈詡華佗(祝融)就出山了。 不要過分因為考慮賈詡混亂能轉傷害,就把混亂轉的那點傷害看作是隊伍的大核心,混亂的本質是控制兼具傷害,以及不可預知性的上下限波動。策劃送的謀略傷害是芝麻,不能把西瓜都扔了,撿這個芝麻。 物盡其用,人盡其才。 老老實實用五謀臣吧,程昱一個具有穿透性的輸出,賈詡一個高發動率比繳械技窮那些輕控制要高品質的控制混亂大師,郭嘉一個完美的輔助。 這時候就是搭配戰法的思路—》郭嘉來保護輸出主將—〉賈詡來混亂控制 程昱【四面楚歌】【兵無常勢】 賈詡【偽書或弄權】【整頓或刮骨】 郭嘉【暫避其鋒】【智計或其他】 解析細節 1、速度,程昱速度高於賈詡。 2、減傷:程昱得到了郭嘉的主將減傷+暫避其鋒的謀略減傷。 賈詡得到了暫避其鋒的菜刀減傷,由於賈詡的統成長是相對合理的,程昱的減傷基本夠,但因為統的先天相對不足,需要提供精準回復方案。 3、程昱的精準回復,這裡有個悖論,刮骨是什麼,是最受傷補誰,但最受傷的有時候是結果,萬一中間賈詡被技窮之類的,程昱就玄了。 因此,先給個基礎回復整頓指揮戰法比較穩定,提供一個基本面。 再給程昱帶兵無常勢,因為郭嘉的洞察,程昱大概率兵無常勢發動第一次是肯定的,程昱的智力水準,兵無常勢可以很穩定得補充程昱,估計程昱在郭嘉戰法和兵無常勢保護下,前4回合基本都是一個高血量的存在,那麼自然得到了輸出品質,賈詡是控制,所以血量要求低很多,因此這也是我不推薦賈詡主輸出的象兵黑科技流,因為那個流行的方案裡賈詡的血量控制是看天吃飯。 4、郭嘉的智計,是另外一種減傷增加輸出的方式,發動率穩定,比帶其他輸出戰法意義大多了,輔助就該幹好輔助的事情。(郭嘉是A,所以建議全統加點) 5、白眉輸給兵無常勢,因為白眉說白了還是3個格子兩個輸出,最後還是看臉。 兵無常勢是三輸出,一個概率較小的當回合,一個概率大的準備回合,和在郭嘉保護下非常穩定的兵無常勢固定回合。 6、縱橫機略輸給四面楚歌,不要硬追求帶火,嘟嘟隊都有輸給司馬藤甲盾的,在有限的保護回合下,戰法都很有序的情況下,把大輸出高發動的用著是真理。 7、4回合以後進入看臉回合,這也是一種樂趣。 8、解放困擾你的兩張賈詡,一張就夠了,讓賈詡做好控制,讓戰場上騎兵慢慢多起來吧,程昱和郭嘉還是蠻常見的吧,賈詡一張就夠了,按五謀臣思路的話 9、沒戰報,因為S3太肝了,反正我的區打的是我隊伍過夜都是營帳回復的,主城滿兵起床必須的,等過一個星期左右,我的戰報或許會拿出來。 總結,我的經驗包括測試估計這支隊伍是平局大師,戰功不會少的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caa00c0593.jpg 來源:貼吧作者:馬克-瑞登
https://gamemad.com/guide/16208
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