崛起的不僅張遼 《三國志戰略版》4月1日版本分析 - 遊戲狂
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崛起的不僅張遼 《三國志戰略版》4月1日版本分析

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2021-04-07

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首先對這次更新來個整體評價:樂進,夏侯淵,李儒,曹純(虎豹)崛起,張遼封神,工具人成為歷史。

崛起的不僅張遼 《三國志戰略版》4月1日版本分析

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武將分析

夏侯淵

騎兵適性提高為S,統率成長由0.57→1.28、速度成長由1.24→1.33。

分析:

1. 首先5禦的將中,夏侯淵跟樂進成為唯二雙兵種S的將了,性價比超高。

2. 夏侯淵一直被詬病的點之一就是太脆,這次更新後統帥加成直接翻了一倍以上,滿級多了35點統帥,多少彌補了這個缺點

3. 夏侯淵本身速度已經是名列前茅,本次加強後更是向前一步,能更快的打出控制

整體分析:從下水道來到了T1中端的水平強度

戰法搭配推薦:強攻,魯莽,虎踞。

突擊將的核心永遠是平砍,所以強攻必備。突擊將的的痛點在於容易被繳械,所以魯莽(平民)或者虎踞就是一個很好的選擇

樂進

屬性:槍兵適性提高為S,基礎速度由56→68,武力成長由1.83→2.06、統率成長由1.39→1.77、速度成長由0.81→1.17。

戰法:臨戰先登:發動概率由60%→100%,傷害率由109%→218%調整為67.5%→135%。

分析:

1. 5禦雙兵種,性價比超高不多提,

2. 戰法更加穩定,全場穩定輸出2000+,最差的結果是一個百分百發動的主動技能,如果更新後是一個被動或者指揮技能,樂進將會直接封神。

3. 速度武力統帥都有了一次非常不錯的加成,不說5禦將,在6禦將中也算不錯的四維。

整體分析:從T1末端抵達T1前列,如果戰法是一個被動或者指揮,將是5禦最強的將,至少T0.5的強度。

戰法搭配推薦:奮突,文武雙全,西涼鐵騎,大槍

作為一個自帶虛弱的武將,其實他戰法考慮就簡單了很多,奮突跟文武雙全能夠極大的增加主戰法,也可以作為半個輔助帶上兵種。

華雄

搦戰群雄:受到兵刃傷害降低效果現在受武力影響。

分析:

1. 加強了戰法的減傷,預計滿級後可達百分之35,讓華雄本身的硬度增加。

整體分析:作為一個5禦將,華雄本身四維不差,主技能群攻+減傷+增傷,無主將位限制,除了發動率較低以外整體來說可圈可點,S2之後兵書有概率跳過主技能準備,在5禦將都也算性價比較高的武將,可以作為一個過渡武將使用,也可以搭配崛起的李儒呂布組成太師動亂。

推薦隊伍組合:

呂布:一騎當千 鬼神/手起刀落/百騎 華雄:騎虎難下 西涼鐵騎 李儒:八門 白眉

孟獲

屬性:統率成長由1.91→2.02。

戰法:南蠻渠魁:初始發動率由15→20%調整為14→28%,身為主將時的基礎發動率為17.5→35%。(原本是20到25)

分析:

1. 統率加成加了0.11,滿級加成5點,不痛不癢

2. 單從武將本身來看,這次更新主技能觸發概率整整增加了百分之10,是一個非常大的加強,但是整體來看孟獲還是屬於不穩定的輸出。並且陣容不好搭配(普遍**)。

整體分析:基本還是一個拆的價值大於上場價值的武將。

李儒

屬性:速度成長由0.56→0.77。

戰法:鳩毒:降低武力效果由30%調整為30→60%,降低統率效果現在受智力影響。

分析:

1.滿級速度增加10點,算是一個很不錯的加強,畢竟早出手

2.如果不出意外,降低武力效果還是受智力影響(原技能裡有),也就是說,滿級的李儒降低武力效果在智力加成下可能能達到百分之80!這是什麼概念?任何武力武將,吃了一次鳩毒後輸出基本都是廢了(洞察不免疫負面效果),高達百分之70的發動率意味著8回合可以廢掉接近1個武將6回合的輸出。

3.降低統率效果現在受智力影響,預計滿級後每次能降低80,持續到戰鬥結束,3次就能讓一個敵方武將的防禦如同白板。

整體分析:地位從下水道/洛陽大火事件戰法/拆四面楚歌抵達了T1水平,血克各種菜刀隊,

但是李儒本身的智力加成其實不是特別高,所以定位還是應該偏向於一個輔助,以造成各種負面狀態為主。

戰法推薦搭配:白眉 任意補位戰法

推薦隊伍組合:

呂布:一騎當千 鬼神/手起刀落/百騎 華雄:騎虎難下 西涼鐵騎 李儒:八門 白眉

呂玲綺

屬性:弓兵適性提高為S,槍兵適性提高為A,基礎速度由52→60,統率成長由0.67→1.32、速度成長0.76→1.02。

戰法:對敵軍單體及額外1-2名敵人造成兵刃攻擊(傷害率59%→118%)並使自身主動戰法發動機率提高5%→10%(自身為主將時,發動機率提高至7.5%→15%),持續2回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率51%→102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合。

分析:

1. 兵種,四維各個方面都有了一個很大的增強,跟呂布的父女檔更加搭配。

2. 傷害下降,戰法加成需要主將位才有(本來不需要主將位置就是百分之15),是一次大的削弱,限制了上場。

整體分析:

雖然加強了屬性跟兵種,但是上場率可能會下降,因為不管是跟呂布父女檔還是跟袁紹群弓,都需要搶主將位,而且主動技能最繞不開一件事:諸葛。(說多了都是淚,現在應該沒人敢頭鐵3主動了吧)

戰法推薦搭配:傾國傾城 縱兵 落鳳

曹純

因為曹純對後續的講解影響比較大,所以他放到前面來講。

戰法重做:將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高20→40武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高5→10%,若曹純統領,則突擊戰法發動概率提高受武力影響。

整體分析:毫無疑問,增加武力,突擊戰法發動率,虎豹騎一躍從下水道來到T0位置,菜刀隊伍必備!但是武將本身上場機會依舊不大。(就像被加強後的公孫,高順等等)

張遼

陷陣突襲:突擊戰法發動率由3→6%調整為7.5→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由37.5→75%調整為47.5→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得3-6%倒戈效果。

分析:

1. 突擊戰法發動率增加,造成傷害增加,主將效果變成倒戈。毫無疑問更新後的張遼將不局限於主將位置(畢竟6%倒戈打滿30000也就回2000)(原本是主將提高12突擊發動率).

整體分析:

其實張遼整體封神的原因除了本身加強以外,最主要的還是虎豹騎的重做,在虎豹騎跟本身加成下,對突擊戰法的加成總共達到了百分之25!而且68%概率瞄準主將,本次更新後應該沒有幾個主將能擋住虎豹張遼的爆頭。但是作為突擊將的痛點永遠都是怕被繳械,所以一般跟郭嘉綁定。

戰法推薦搭配: 鬼神 百騎 手起刀落 一騎當千

推薦隊伍組合:張遼:鬼神 百騎 郭嘉:橫戈 虎豹 夏侯淵(國家隊)/太史慈

戰法分析

百騎劫營

調整後為:普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率81%→162%)同時有50%機率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷害率60%→120%)。(原本需要主將位置)

分析:增加傷害,主將位脫離,隨著虎豹騎的崛起將會是菜刀隊必不可少的戰法之一

指揮戰法

統一所有指揮戰法生效機制,現在戰鬥中(包含玩家戰鬥及NPC守軍戰鬥),若攜帶指揮戰法的武將陣亡,該武將的指揮戰法效果將會在陣亡後失效。

分析:1兵工具人成為歷史,碰瓷隊不再存在(夏侯惇,三勢呂布等等),改善遊戲環境,開荒難度增加(心疼後面的玩家)

來源:貼吧
作者:獨坐一席風月閒

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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首先對這次更新來個整體評價:樂進,夏侯淵,李儒,曹純(虎豹)崛起,張遼封神,工具人成為歷史。 https://gamemad.com/guide/16226 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caad77238c.jpg 武將分析夏侯淵 騎兵適性提高為S,統率成長由0.57→1.28、速度成長由1.24→1.33。 分析: 1. 首先5禦的將中,夏侯淵跟樂進成為唯二雙兵種S的將了,性價比超高。 2. 夏侯淵一直被詬病的點之一就是太脆,這次更新後統帥加成直接翻了一倍以上,滿級多了35點統帥,多少彌補了這個缺點 3. 夏侯淵本身速度已經是名列前茅,本次加強後更是向前一步,能更快的打出控制 整體分析:從下水道來到了T1中端的水平強度 戰法搭配推薦:強攻,魯莽,虎踞。 突擊將的核心永遠是平砍,所以強攻必備。突擊將的的痛點在於容易被繳械,所以魯莽(平民)或者虎踞就是一個很好的選擇 樂進 屬性:槍兵適性提高為S,基礎速度由56→68,武力成長由1.83→2.06、統率成長由1.39→1.77、速度成長由0.81→1.17。 戰法:臨戰先登:發動概率由60%→100%,傷害率由109%→218%調整為67.5%→135%。 分析: 1. 5禦雙兵種,性價比超高不多提, 2. 戰法更加穩定,全場穩定輸出2000+,最差的結果是一個百分百發動的主動技能,如果更新後是一個被動或者指揮技能,樂進將會直接封神。 3. 速度武力統帥都有了一次非常不錯的加成,不說5禦將,在6禦將中也算不錯的四維。 整體分析:從T1末端抵達T1前列,如果戰法是一個被動或者指揮,將是5禦最強的將,至少T0.5的強度。 戰法搭配推薦:奮突,文武雙全,西涼鐵騎,大槍 作為一個自帶虛弱的武將,其實他戰法考慮就簡單了很多,奮突跟文武雙全能夠極大的增加主戰法,也可以作為半個輔助帶上兵種。 華雄 搦戰群雄:受到兵刃傷害降低效果現在受武力影響。 分析: 1. 加強了戰法的減傷,預計滿級後可達百分之35,讓華雄本身的硬度增加。 整體分析:作為一個5禦將,華雄本身四維不差,主技能群攻+減傷+增傷,無主將位限制,除了發動率較低以外整體來說可圈可點,S2之後兵書有概率跳過主技能準備,在5禦將都也算性價比較高的武將,可以作為一個過渡武將使用,也可以搭配崛起的李儒呂布組成太師動亂。 推薦隊伍組合: 呂布:一騎當千 鬼神/手起刀落/百騎 華雄:騎虎難下 西涼鐵騎 李儒:八門 白眉 孟獲 屬性:統率成長由1.91→2.02。 戰法:南蠻渠魁:初始發動率由15→20%調整為14→28%,身為主將時的基礎發動率為17.5→35%。(原本是20到25) 分析: 1. 統率加成加了0.11,滿級加成5點,不痛不癢 2. 單從武將本身來看,這次更新主技能觸發概率整整增加了百分之10,是一個非常大的加強,但是整體來看孟獲還是屬於不穩定的輸出。並且陣容不好搭配(普遍**)。 整體分析:基本還是一個拆的價值大於上場價值的武將。 李儒 屬性:速度成長由0.56→0.77。 戰法:鳩毒:降低武力效果由30%調整為30→60%,降低統率效果現在受智力影響。 分析: 1.滿級速度增加10點,算是一個很不錯的加強,畢竟早出手 2.如果不出意外,降低武力效果還是受智力影響(原技能裡有),也就是說,滿級的李儒降低武力效果在智力加成下可能能達到百分之80!這是什麼概念?任何武力武將,吃了一次鳩毒後輸出基本都是廢了(洞察不免疫負面效果),高達百分之70的發動率意味著8回合可以廢掉接近1個武將6回合的輸出。 3.降低統率效果現在受智力影響,預計滿級後每次能降低80,持續到戰鬥結束,3次就能讓一個敵方武將的防禦如同白板。 整體分析:地位從下水道/洛陽大火事件戰法/拆四面楚歌抵達了T1水平,血克各種菜刀隊, 但是李儒本身的智力加成其實不是特別高,所以定位還是應該偏向於一個輔助,以造成各種負面狀態為主。 戰法推薦搭配:白眉 任意補位戰法 推薦隊伍組合: 呂布:一騎當千 鬼神/手起刀落/百騎 華雄:騎虎難下 西涼鐵騎 李儒:八門 白眉 呂玲綺 屬性:弓兵適性提高為S,槍兵適性提高為A,基礎速度由52→60,統率成長由0.67→1.32、速度成長0.76→1.02。 戰法:對敵軍單體及額外1-2名敵人造成兵刃攻擊(傷害率59%→118%)並使自身主動戰法發動機率提高5%→10%(自身為主將時,發動機率提高至7.5%→15%),持續2回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率51%→102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合。 分析: 1. 兵種,四維各個方面都有了一個很大的增強,跟呂布的父女檔更加搭配。 2. 傷害下降,戰法加成需要主將位才有(本來不需要主將位置就是百分之15),是一次大的削弱,限制了上場。 整體分析: 雖然加強了屬性跟兵種,但是上場率可能會下降,因為不管是跟呂布父女檔還是跟袁紹群弓,都需要搶主將位,而且主動技能最繞不開一件事:諸葛。(說多了都是淚,現在應該沒人敢頭鐵3主動了吧) 戰法推薦搭配:傾國傾城 縱兵 落鳳 曹純 因為曹純對後續的講解影響比較大,所以他放到前面來講。 戰法重做:將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高20→40武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高5→10%,若曹純統領,則突擊戰法發動概率提高受武力影響。 整體分析:毫無疑問,增加武力,突擊戰法發動率,虎豹騎一躍從下水道來到T0位置,菜刀隊伍必備!但是武將本身上場機會依舊不大。(就像被加強後的公孫,高順等等) 張遼 陷陣突襲:突擊戰法發動率由3→6%調整為7.5→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由37.5→75%調整為47.5→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得3-6%倒戈效果。 分析: 1. 突擊戰法發動率增加,造成傷害增加,主將效果變成倒戈。毫無疑問更新後的張遼將不局限於主將位置(畢竟6%倒戈打滿30000也就回2000)(原本是主將提高12突擊發動率). 整體分析: 其實張遼整體封神的原因除了本身加強以外,最主要的還是虎豹騎的重做,在虎豹騎跟本身加成下,對突擊戰法的加成總共達到了百分之25!而且68%概率瞄準主將,本次更新後應該沒有幾個主將能擋住虎豹張遼的爆頭。但是作為突擊將的痛點永遠都是怕被繳械,所以一般跟郭嘉綁定。 戰法推薦搭配: 鬼神 百騎 手起刀落 一騎當千 推薦隊伍組合:張遼:鬼神 百騎 郭嘉:橫戈 虎豹 夏侯淵(國家隊)/太史慈 戰法分析百騎劫營 調整後為:普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率81%→162%)同時有50%機率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷害率60%→120%)。(原本需要主將位置) 分析:增加傷害,主將位脫離,隨著虎豹騎的崛起將會是菜刀隊必不可少的戰法之一 指揮戰法 統一所有指揮戰法生效機制,現在戰鬥中(包含玩家戰鬥及NPC守軍戰鬥),若攜帶指揮戰法的武將陣亡,該武將的指揮戰法效果將會在陣亡後失效。 分析:1兵工具人成為歷史,碰瓷隊不再存在(夏侯惇,三勢呂布等等),改善遊戲環境,開荒難度增加(心疼後面的玩家) 來源:貼吧作者:獨坐一席風月閒
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