蟻穴,即使封閉也可能因為蟻穴環境,而在附近的沙區刷怪,不過威脅小了不少。
7型防怪柱,怪物在平地時不會跳,只有到了牆壁或斜坡才會跳,而到了牆壁頭頂有方塊就會讓它們跳不過來。打開柱上一格方塊可以進行遠程射擊,也可以再用錘子把缺口的上下兩格中的一個敲成面向自己開口大的三角,從而讓近戰可以攻擊,怪物依然不會遠程或近戰攻擊。
花崗岩區域,及周圍一大片普通地區,都會生成花崗岩系列單位,因為花崗岩元素剛生成時能穿牆,並且高攻擊,是比較危險的。
大理石區域,及周邊一大片區域都會生成,古典步兵和美杜莎,步兵投矛的超高攻擊以及美杜莎的石化,成為前期的噩夢。多做立柱,不但能擋住投矛,也能擋住美杜莎的視野(背對美杜莎可以不被傷害及石化,但是需要小心看到了另一邊的美杜莎)。在1.3系列前期版本,美杜莎的攻擊範圍極大。
地圖左右1/3區域的森林地下的石中劍生成地形,因為其生成的通道比較接近地面(有些甚至暴露在地面),所以地面下挖15-30格土,然後橫向挖掘,比較容易找到這些管道,進而向下挖掘到達石中劍所在位置。
史萊姆王的最高跳躍高度是27格,高度值為55左右(之前攻略裡提到14格左右想的是人物寬度orz),通常使用30格的繩子,直接從地面到頂上,然後掛在最頂上就好,保持地面平地或者直接在平台上就好。
腐化之地通過炸彈從附近的雪地地下無背景牆處開始,炸出一個無背景牆區域,然後在腐化之地裡面建個房間用於設定重生點(旁邊的平台是自己嘗試用老版本辦法打黑長直遺留的遺跡,果然還是躺屍流方便,有了史萊姆坐騎,可以讓躺屍效率提高500%,甚至活下來)。
這是傳統的打世界吞噬的方法,依然有效(需要引到地面,是個麻煩事兒)。關鍵點:建立的攻擊平台在不脫離腐化環境的情況下越高越好,即使不夠高,左右走躲過頭部攻擊就好,20點的軀體傷害是能承受的。封閉空間的目的是防Boss使用彈幕(40傷害,1.3.0.5之前是120傷害)。
注意:貌似用7型柱時如果怪腳下如果只有一層物塊,怪會直接卡下來。
來源:遊俠網