魏騎新曙光 《三國志戰略版》張遼領銜新版爆頭陣容 - 遊戲狂
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魏騎新曙光 《三國志戰略版》張遼領銜新版爆頭陣容

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2021-04-07

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4月1日,三國志戰略版迎來一次新的平衡調整,單從調整內容來看以張遼為首一批騎兵系武將得到了史詩級的加強,其餘部分冷門武將也有或多或少的調整,「百花齊放百家爭鳴」的新戰場格局正在降臨。

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無論是重做後的虎豹騎還是調整後的夏侯淵,都可以與張遼完美的配合起來,使遼騎的搭配方式更加多樣化。

武將簡介

張遼(169年—222年),字文遠,雁門馬邑(今山西朔州市)人。漢末三國時期曹魏名將,聶壹的後人。

張遼最巔峰的一戰是在建安二十年(215年),合肥之戰,張遼率領八百將士衝擊東吳十萬大軍,一直衝殺到孫權的主帥旗下,令東吳軍隊披靡潰敗、聞風喪膽。又率領追兵,大破孫權、甘寧、淩統等人,差點活捉孫權。經此一役,張遼威震江東。「張遼止啼」成為流傳千古的典故。

魏騎新曙光 《三國志戰略版》張遼領銜新版爆頭陣容

從面板屬性來看,張遼屬於文武雙全型武將,統率有些低,速度極快。兵種適性2S1A,可組騎兵和槍兵。本次更新未對張遼的面板屬性和兵種適性進行調整,隻調整了其自帶戰法。

戰法簡析

魏騎新曙光 《三國志戰略版》張遼領銜新版爆頭陣容

張遼自帶戰法【陷陣突襲】,戰鬥中有68%機率鎖定敵方主將,提高自身突擊戰法發動機率,成功發動突擊戰法後再次對攻擊目標造成一次兵刃傷害,身為主將時獲得6%倒戈效果。

與老版本的張遼想比,自身突擊戰法發動機率提高至15%且不受主將位限制,成功發動突擊戰法後造成額外的傷害也從75%調整為95%,額外增加了身為主將時獲得6%倒戈。很明顯,張遼的輸出能力和穩定性都得到了加強更加穩定,6%的倒戈更是讓張遼作為主將時進一步提高生存機率。可以看出,新版本的張遼依然走爆頭路線,唯一不同的是比之前更加暴力了。

其他戰法更新

這次更新只有兩個戰法進行了調整,分別是虎豹騎與百騎劫營,然這兩個戰法的調整可以說都與張遼息息相關。

戰法一

【虎豹騎】我軍全體提高20→40武力,戰鬥前三回合,我軍全體突擊戰法發動機率提高5%→10%。若曹純統領,則突擊戰法發動概率提高受武力影響。

戰法二

【百騎劫營】普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃傷害,傷害率81%→162%,同時有50%額外機率對敵軍主將發動一次兵刃傷害,傷害率60%→120%。

【虎豹騎】進行了重做,【百騎劫營】則取消了主將限制,現在副將也適合攜帶。這兩個戰法可以說完美配適遼騎體系,虎豹騎不僅可以讓張遼及其副將前三回合的突擊戰法發動機率更加穩定,更可以提高一定輸出。

調整後的百騎劫營或許不是最適合張遼的突擊戰法,因為普通攻擊之後,百騎劫營是對敵軍隨機單體發動,使張遼鎖定敵軍主將的功能白白浪費,但是其十分適合遼騎隊伍的副將攜帶。現在副將也可觸發百騎劫營的二段傷害效果,進一步加強隊伍的斬首能力。

相關武將更新

從這次版本更新後的武將角度分析,樂進的調整與夏侯淵的加強,使得魏騎大軍新添兩員大將,這兩名武將都可以與張遼組成新的魏騎隊伍,從而解放忙碌的曹老闆。

陣容推薦

陣容一:張遼 夏侯淵 郭嘉

張遼與郭嘉是一對鐵搭檔,盡量不要去改變,因為盛氣淩敵對張遼的威脅是致命的,張遼需要郭嘉為其提供洞察效果。夏侯淵騎兵適性調整為S並且大幅提高了統率成長後,在屬性方面已無明顯缺陷,加上自帶優秀的突擊戰法,魏騎隊伍中應有其一席之地。

張遼:暴戾無仁/一騎當千+鬼神霆威

夏侯淵:虎踞鷹揚+百騎劫營

郭嘉:虎豹騎+橫戈躍馬/當鋒摧決/兵峰

由於盛氣淩敵不一定出現在槍兵隊伍中,可能會出現在桃園盾中,因此夏侯淵攜帶虎踞鷹揚比較穩妥。個人認為夏侯淵沒必要攜帶兵峰,35%的發動機率,而且連擊效果還有可能給到郭嘉身上,如果想要追求隊伍的上限,推薦郭嘉攜帶兵峰,連擊給到張遼或夏侯淵都不虧。

郭嘉攜帶戰法橫戈躍馬則是降低了隊伍的上限,提高了穩定性,同時在面對蜀弓或嘟嘟隊時會略占上風。

郭嘉攜帶戰法當鋒摧決則是最大程度上利用了虎豹騎前三回合增加突擊戰法發動機率這一增益,但郭嘉依然有被控制或繳械的可能。

又或者夏侯淵換成為樂進,但個人認為,樂進並不適合遼騎,因為遼騎要的是爆發,而新版本的樂進更適合續航隊。

隊伍二:張遼 夏侯惇 郭嘉

張遼:暴戾無仁/一騎當千+鬼神霆威

夏侯惇:守而必固+氣淩三軍

郭嘉:八門金鎖陣+虎豹騎/西涼鐵騎

更新之前比較常見的遼騎搭配,沒有夏侯淵的主公可以繼續使用,畢竟張遼的加強是有目共睹的,有夏侯淵還是建議替換夏侯惇。

隊伍三:張遼 曹操 郭嘉

張遼:暴戾無仁/一騎當千+鬼神霆威

曹操:刮骨療毒+八門金鎖陣

郭嘉:奇計良謀+虎豹騎/西涼鐵騎

典型的二保一陣容,隊伍整體輸出變低,但是張遼生存率大幅提高,不過有曹老闆的主公還是建議用曹老闆去組司馬盾。

隊伍四:張遼 樂進 郭嘉

張遼:暴戾無仁/一騎當千+鬼神霆威

樂進:勇者得前+文武雙全

郭嘉:八門金鎖陣+虎豹騎/西涼鐵騎

個人認為樂進並不是非常適合遼騎的陣容,更新後的樂進削弱了爆發增強了持續輸出,而遼騎追求的就是暴力,樂進更多的應出現在高續航隊伍中,最好能打滿8回合那種。

實戰欣賞

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以上是個人對於更新後張遼和遼騎陣容的一些看法,更新後張遼以及魏騎的崛起已然勢不可擋,作為一名魏騎熱愛者,陣容的推薦是為了拋磚引玉,希望魏騎能在各位主公手中發揚光大,重新騎兵在戰場上無堅不摧的英姿!

來源:微信
作者:守勝

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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目錄 https://gamemad.com/guide/16240 武將簡介戰法簡析其他戰法更新相關武將更新陣容推薦實戰欣賞 4月1日,三國志戰略版迎來一次新的平衡調整,單從調整內容來看以張遼為首一批騎兵系武將得到了史詩級的加強,其餘部分冷門武將也有或多或少的調整,「百花齊放百家爭鳴」的新戰場格局正在降臨。 無論是重做後的虎豹騎還是調整後的夏侯淵,都可以與張遼完美的配合起來,使遼騎的搭配方式更加多樣化。 武將簡介 張遼(169年—222年),字文遠,雁門馬邑(今山西朔州市)人。漢末三國時期曹魏名將,聶壹的後人。 張遼最巔峰的一戰是在建安二十年(215年),合肥之戰,張遼率領八百將士衝擊東吳十萬大軍,一直衝殺到孫權的主帥旗下,令東吳軍隊披靡潰敗、聞風喪膽。又率領追兵,大破孫權、甘寧、淩統等人,差點活捉孫權。經此一役,張遼威震江東。「張遼止啼」成為流傳千古的典故。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cab8c8968f.jpg 從面板屬性來看,張遼屬於文武雙全型武將,統率有些低,速度極快。兵種適性2S1A,可組騎兵和槍兵。本次更新未對張遼的面板屬性和兵種適性進行調整,隻調整了其自帶戰法。 戰法簡析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cab8e583ec.jpg 張遼自帶戰法【陷陣突襲】,戰鬥中有68%機率鎖定敵方主將,提高自身突擊戰法發動機率,成功發動突擊戰法後再次對攻擊目標造成一次兵刃傷害,身為主將時獲得6%倒戈效果。 與老版本的張遼想比,自身突擊戰法發動機率提高至15%且不受主將位限制,成功發動突擊戰法後造成額外的傷害也從75%調整為95%,額外增加了身為主將時獲得6%倒戈。很明顯,張遼的輸出能力和穩定性都得到了加強更加穩定,6%的倒戈更是讓張遼作為主將時進一步提高生存機率。可以看出,新版本的張遼依然走爆頭路線,唯一不同的是比之前更加暴力了。 其他戰法更新 這次更新只有兩個戰法進行了調整,分別是虎豹騎與百騎劫營,然這兩個戰法的調整可以說都與張遼息息相關。 戰法一 【虎豹騎】我軍全體提高20→40武力,戰鬥前三回合,我軍全體突擊戰法發動機率提高5%→10%。若曹純統領,則突擊戰法發動概率提高受武力影響。 戰法二 【百騎劫營】普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃傷害,傷害率81%→162%,同時有50%額外機率對敵軍主將發動一次兵刃傷害,傷害率60%→120%。 【虎豹騎】進行了重做,【百騎劫營】則取消了主將限制,現在副將也適合攜帶。這兩個戰法可以說完美配適遼騎體系,虎豹騎不僅可以讓張遼及其副將前三回合的突擊戰法發動機率更加穩定,更可以提高一定輸出。 調整後的百騎劫營或許不是最適合張遼的突擊戰法,因為普通攻擊之後,百騎劫營是對敵軍隨機單體發動,使張遼鎖定敵軍主將的功能白白浪費,但是其十分適合遼騎隊伍的副將攜帶。現在副將也可觸發百騎劫營的二段傷害效果,進一步加強隊伍的斬首能力。 相關武將更新 從這次版本更新後的武將角度分析,樂進的調整與夏侯淵的加強,使得魏騎大軍新添兩員大將,這兩名武將都可以與張遼組成新的魏騎隊伍,從而解放忙碌的曹老闆。 陣容推薦陣容一:張遼 夏侯淵 郭嘉 張遼與郭嘉是一對鐵搭檔,盡量不要去改變,因為盛氣淩敵對張遼的威脅是致命的,張遼需要郭嘉為其提供洞察效果。夏侯淵騎兵適性調整為S並且大幅提高了統率成長後,在屬性方面已無明顯缺陷,加上自帶優秀的突擊戰法,魏騎隊伍中應有其一席之地。 張遼:暴戾無仁/一騎當千+鬼神霆威 夏侯淵:虎踞鷹揚+百騎劫營 郭嘉:虎豹騎+橫戈躍馬/當鋒摧決/兵峰 由於盛氣淩敵不一定出現在槍兵隊伍中,可能會出現在桃園盾中,因此夏侯淵攜帶虎踞鷹揚比較穩妥。個人認為夏侯淵沒必要攜帶兵峰,35%的發動機率,而且連擊效果還有可能給到郭嘉身上,如果想要追求隊伍的上限,推薦郭嘉攜帶兵峰,連擊給到張遼或夏侯淵都不虧。 郭嘉攜帶戰法橫戈躍馬則是降低了隊伍的上限,提高了穩定性,同時在面對蜀弓或嘟嘟隊時會略占上風。 郭嘉攜帶戰法當鋒摧決則是最大程度上利用了虎豹騎前三回合增加突擊戰法發動機率這一增益,但郭嘉依然有被控制或繳械的可能。 又或者夏侯淵換成為樂進,但個人認為,樂進並不適合遼騎,因為遼騎要的是爆發,而新版本的樂進更適合續航隊。 隊伍二:張遼 夏侯惇 郭嘉 張遼:暴戾無仁/一騎當千+鬼神霆威 夏侯惇:守而必固+氣淩三軍 郭嘉:八門金鎖陣+虎豹騎/西涼鐵騎 更新之前比較常見的遼騎搭配,沒有夏侯淵的主公可以繼續使用,畢竟張遼的加強是有目共睹的,有夏侯淵還是建議替換夏侯惇。 隊伍三:張遼 曹操 郭嘉 張遼:暴戾無仁/一騎當千+鬼神霆威 曹操:刮骨療毒+八門金鎖陣 郭嘉:奇計良謀+虎豹騎/西涼鐵騎 典型的二保一陣容,隊伍整體輸出變低,但是張遼生存率大幅提高,不過有曹老闆的主公還是建議用曹老闆去組司馬盾。 隊伍四:張遼 樂進 郭嘉 張遼:暴戾無仁/一騎當千+鬼神霆威 樂進:勇者得前+文武雙全 郭嘉:八門金鎖陣+虎豹騎/西涼鐵騎 個人認為樂進並不是非常適合遼騎的陣容,更新後的樂進削弱了爆發增強了持續輸出,而遼騎追求的就是暴力,樂進更多的應出現在高續航隊伍中,最好能打滿8回合那種。 實戰欣賞 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cab90269aa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cab91a1ac4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cab9356c05.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cab9526224.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cab96a4ca2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cab983e262.jpg 以上是個人對於更新後張遼和遼騎陣容的一些看法,更新後張遼以及魏騎的崛起已然勢不可擋,作為一名魏騎熱愛者,陣容的推薦是為了拋磚引玉,希望魏騎能在各位主公手中發揚光大,重新騎兵在戰場上無堅不摧的英姿! 來源:微信作者:守勝
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